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Radeon X1600 XT

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ATI RADEON X1600 XT ce produit était destiné au marché de masse

La solution graphique de la société canadienne dispose de 5 processeurs de vertex, qui sont construits selon le schéma 3 + 1, c'est-à-dire L'unité logique arithmétique du processeur de vertex effectue simultanément deux opérations différentes sur trois composantes vectorielles et la quatrième composante. La dernière génération de graphiques NVIDIA a une organisation similaire de processeurs de vertex. Cependant, le processeur de vertex G70 traite un vecteur à quatre composants et un scalaire en un cycle (schéma 4+1) et n'a pas la capacité de récupérer les valeurs des textures.

Le nombre de processeurs de pixels est de 12, mais l'architecture ATI RADEON X1600 XT ne prévoit pas 12 processeurs distincts - ces derniers sont regroupés par 4. Ainsi, les processeurs de 12 pixels forment trois soi-disant quads, dont chacun comprend plusieurs blocs :
Unité d'exécution de la branche ;
Unité logique arithmétique scalaire 1 ;
Unité logique arithmétique scalaire 2 ;
Unité logique arithmétique vectorielle 1 ;
Unité logique arithmétique vectorielle 1.

Ils peuvent à leur tour effectuer plusieurs opérations sur quatre pixels par cycle :
opération de transition conditionnelle ou inconditionnelle (Branche);
ADD scalaire + modification de composant (Scalar Arithmetic Logic Unit 1);
Scalar ADD/MUL/MAD et autres opérations (Scalar Arithmetic Logic Unit 2);
VEC3 ADD + modification et réarrangement des composants (Vector Arithmetic Logic Unit 1);
VEC3 ADD/MUL/MAD et autres opérations (Vector Arithmetic Logic Unit 2);
demande de données de TMU (se produit en parallèle avec l'une des opérations ci-dessus).

Au total, 6 opérations par cycle, ce qui était très bien pour une solution grand public.

 

Spécifications ATI Radeon X1600 XT

Nom Radeon X1600 XT
noyau RV530
Technologie de processus (µm) 0.09
Transistors (millions) 157
Fréquence centrale 590
Fréquence mémoire (DDR) 690 (1380)
Type de bus et de mémoire GDDR3 128 bits
Bande passante (Gb/s) 22
Canalisations de pixels 12
TMU par convoyeur 4 (total)
textures par horloge 4
textures par passe 4
Convoyeurs Vertex 5
Ombrage de pixels 3.0
Nuanceurs de vertex 3.0
Taux de remplissage (Mpix/s) 2360
Taux de remplissage (Mtex/s) 2360
DirectX 9.0c
Anticrénelage (Max) MS-6x
Filtrage anisotrope (Max) 16x Qualité
Taille mémoire 128/256/512
Interface PCI-E/AGP
RAMDAC Assistance

ATI RADEON X1600XT représentait une solution très intéressante avec de bonnes performances pour le grand public. Cependant, il n'était pas parfait, comme tout dans notre monde. La nouvelle solution grand public n'a pas montré de très bons résultats dans certains jeux: par exemple, dans Serious Sam 2, la nouveauté avait des problèmes d'allocation de mémoire, et les jeux informatiques utilisant l'API OpenGL étaient toujours le point faible d'ATI.

Need For Speed ​​Most Wanted

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Les performances de l'ATI RADEON X1600XT se sont avérées inférieures à celles des solutions de la génération précédente RADEON X800 XL et GeForce 6800 GT.

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