Radeon HD 4830
Sans la Radeon HD 4830, la gamme actuelle de cartes graphiques AMD/ATI ne serait pas complète. Apparu sur le marché bien plus tard que les autres modèles de la série HD 4000, il était censé combler le créneau de prix formé entre les modèles de la série HD 4800 et HD 4600. "prix moyen" 9800-260. A en juger par le nombre d'offres sur le marché, tous les constructeurs n'ont pas cru au succès de cette carte vidéo, et il semble que la Radeon HD 280 ait encore du mal à faire face à la tâche qui lui a été confiée. Bien que ce modèle intéresse particulièrement les gamers au budget limité.
Alors, qu'est-ce que la Radeon HD 4830. Cette carte vidéo est née d'une opération assez courante - la désactivation d'une partie des unités de calcul du contrôleur RV770, initialement développée pour les cartes vidéo Radeon HD 4870 et 4850. Notez que la microarchitecture flexible de la 3D actuelle les accélérateurs vous permettent de couper sans problème certaines branches du pipeline, des unités de texturation, des contrôleurs de mémoire, des unités de post-traitement / écriture de données (ROP) et d'autres composants, ce qui entraîne une diminution des performances (c'est un inconvénient) et de la consommation d'énergie ( c'est un plus). On dit que l'arrêt sélectif des blocs est avantageux du point de vue du coût : des microcircuits avec quelques défauts locaux peuvent être mis en production en bloquant les blocs dans lesquels des défauts se sont formés. En fait, ce n'est pas la seule raison du "découpage" des microcircuits, et notre cas peut être cité en exemple. La sortie des microcircuits RV770 a été très réussie dès le début, et la création d'une version réduite était nécessaire pour justifier le prix inférieur de la carte vidéo Radeon HD 4830. Autrement dit, la carte n'est pas apparue pour le plaisir d'utiliser puces défectueuses, mais vice versa - la puce est apparue pour le bien d'une carte vidéo "intermédiaire".
Sur la Radeon HD 4830, le contrôleur graphique RV770 est installé, tronqué de telle manière que ses performances lors de l'exécution des shaders sont réduites de 20%. Pour ce faire, 2 unités de processeur de shader sur 10 sont désactivées, chacune composée de 16 ALU superscalaires. Pour préserver l'équilibre interne, le nombre de modules de texturation actifs a été réduit proportionnellement - de 40 à 32. La fréquence d'horloge de la puce a également été réduite, bien que légèrement (par rapport à la Radeon HD 4850). Dans le même temps, ce qui est important, la carte vidéo conserve le nombre de ROP et de contrôleurs de mémoire, ainsi qu'un bus mémoire de 256 bits.
Spécifications ATI Radeon HD 4830
Nom | Radeon HD 4830 |
noyau | RV770 HP |
Technologie de processus (µm) | 55 |
Transistors (millions) | 956 |
Fréquence centrale | 575 |
Fréquence mémoire (DDR) | 900 (1800) |
Type de bus et de mémoire | GDDR3 256 bits |
Bande passante (Gb/s) | 57,6 |
Blocs de shaders unifiés | 640 |
Fréquence des unités de shader unifiées | 575 |
TMU par convoyeur | 32 |
ROP | 16 |
Modèle de nuanceur | 4.1 |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 9200 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 18400 |
DirectX | 10.1 |
Taille mémoire | 512/1024 |
Interface | PCIe 2.0 |
Avec de bonnes performances 3D pour répondre aux besoins des joueurs à petit budget, la Radeon HD 4830 s'intègre bien dans la configuration domestique moyenne.