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Radeon 9800 Pro

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Avec l'avènement du nv30 d'un concurrent, la société canadienne ATI Technologies repart à l'attaque et annonce également toute une gamme d'une nouvelle génération d'accélérateurs vidéo.

Caractéristiques avec lesquelles la RADEON 9800 PRO a été annoncée :

Technologie de fabrication : 0.15 micron ;
Nombre de transistors : 115 millions ;
Horloge centrale : 380 MHz ;
Bus mémoire : DDR 256 bits (plus tard, éventuellement DDR II) ;
Mémoire locale maximale : 256 Mo ;
Horloge mémoire : 340 DDR (680) MHz, bande passante d'environ 24 Gb/s ;
Bus d'interface : AGP 8x, bande passante 2 Gb/s ;
Prise en charge complète des principales fonctionnalités de DX9 :
Formats de données flottants 64 et 128 bits pour les textures (y compris les textures de volume et de cube) et le framebuffer (vecteurs de 4 composants F16 ou F32);
Pipelines de pixels avec arithmétique flottante (format de calcul F24[4] ou F24[3+1]) ;
Ombrage de pixels version 2.0 ;
Quatre pipelines de vertex indépendants ;
Ombrage de vertex version 2.0 ;
Tessellation matérielle N-Patches avec cartes de déplacement (Displacement Mapping) et, éventuellement, un niveau de détail adaptatif ;
La nouvelle technologie F-buffer permet d'exécuter des pixel shaders d'une longueur presque illimitée.
Huit pipelines de pixels indépendants
Huit unités de texture (une par pixel pipeline) capables d'effectuer un filtrage trilinéaire sans perte de vitesse, ainsi que de combiner le filtrage anisotrope avec le trilinéaire.
Contrôleur de mémoire à quatre canaux (4 canaux, 64 bits chacun) connecté au cœur de l'accélérateur et au commutateur AGP "each-to-each" ;
Technologie d'économie de bande passante mémoire HyperZ III+ (effacement et compression rapides du tampon de profondeur basés sur des blocs 8x8, tampon Z hiérarchique pour une détection rapide de la visibilité) ;
Optimisations supplémentaires pour des performances rapides du tampon de modèle bidirectionnel.
Test Z précoce (le pixel shader n'est effectué que pour les pixels visibles);
Accélération matérielle de la décompression et de la compression MPEG 1/2, possibilité de traiter aléatoirement un flux vidéo à l'aide de pixel shaders (technologie VIDEOSHADER) ;
Deux CRTC indépendants ;
Deux RAMDAC 10 bits 400 MHz intégrés avec correction gamma matérielle ;
Sortie TV intégrée ;
Interface DVI (émetteur TDMS) intégrée, résolution jusqu'à 2043*1536.
Interface numérique à usage général intégrée pour la connexion d'un émetteur RAMDAC ou DVI externe, ainsi que pour l'interface avec un tuner TV.
Paquet FC (FlipChip - avec un cristal ouvert inversé).

Ainsi, les caractéristiques sont très proches du produit phare précédent - R300. Les principales différences matérielles concernaient deux domaines - l'optimisation des performances avec un tampon de modèle à deux faces - qui a entraîné une augmentation des jeux basés sur le moteur DOOM III et autres, qui utilisent de manière intensive des ombres dynamiques basées sur le tampon de modèle, et la présence de logique spéciale dans les processeurs de pixels.

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Cette fonctionnalité supplémentaire a permis de stocker dans la mémoire locale de l'accélérateur non seulement les valeurs de couleurs finales calculées par le pixel shader, mais également les valeurs intermédiaires des paramètres qui apparaissent lors du calcul. Cette approche s'appelle un tampon F et nécessite un support matériel relativement simple dans la puce (enregistrement et restauration du flux de paramètres) et un compilateur spécial.

Bien entendu, cette technologie visait principalement les graphismes réalistes et le DCC - jusqu'au développement complet des capacités des pixel shaders 64, même standard, limités à 2.0 commandes de calcul.

 

Spécifications ATI Radeon 9800 PRO

 

Nom Radeon 9800 PRO/DDR
noyau R350 / 360
Technologie de processus (µm) 0,15
Transistors (millions) 115
Fréquence centrale 380
Fréquence mémoire (DDR) 340 (680)
Type de bus et de mémoire DDR-256 bits
Bande passante (Gb/s) 21,8
Canalisations de pixels 8
TMU par convoyeur 1
textures par horloge 8
textures par passe 16
Convoyeurs Vertex 4
Ombrage de pixels 2.0
Nuanceurs de vertex 2+
Taux de remplissage (Mpix/s) 3040
Taux de remplissage (Mtex/s) 3040
DirectX 9.0
Anticrénelage (Max) MS-6x
Filtrage anisotrope (Max) 16x
Taille mémoire 128 / 256 MB
Interface AGP 8x
RAMDAC 2x400 MHz

Avec la sortie de cette puce, ATI a encore consolidé sa supériorité en termes de performances dans les jeux et les applications.

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