Radeon 9550
La RADEON 9550 était destinée à concurrencer la NVIDIA GeForce FX 5600XT/5200. Le R420/NV40 sorti avait une mauvaise qualité en commun - le prix le plus élevé. Et donc, au début, ils étaient évidemment condamnés à une maigre demande d'un montant de 2 à 5% de toutes les ventes. Et c'est pourquoi les yeux d'un utilisateur ordinaire, qui se sont enflammés des doux discours des représentants d'ATI et de NVIDIA sur la sortie de super-accélérateurs, se sont rapidement estompés après avoir lu les montants en termes monétaires que ces requins du business 3D voulaient pour leurs produits.
Pourtant, la demande de masse est celle où vous ne pouvez pas payer plus de 100 à 150 dollars américains pour une carte vidéo. Et encore moins. Mais dans le segment bas de gamme, ATI n'avait rien du tout capable de supporter DirectX 9.0.
Et l'idée est venue - de collecter les déchets de 9600, c'est-à-dire les puces qui n'ont pas réussi le test à 325 MHz. Eh bien, et, en partie, les 9600 normaux pourraient également aller dans ce secteur, juste avec des fréquences réduites de manière volontaire. Ainsi, nous avons obtenu le même 9600, mais fonctionnant à des fréquences plus basses.
Nom | Radeon 9550 |
noyau | RV350LX |
Technologie de processus (µm) | 0,13 (faible k) |
Transistors (millions) | 75 |
Fréquence centrale | 250 |
Fréquence mémoire (DDR) | 200 (400) |
Type de bus et de mémoire | DDR-128 bits |
Bande passante (Gb/s) | 6,4 |
Canalisations de pixels | 4 |
TMU par convoyeur | 1 |
textures par horloge | 4 |
textures par passe | 16 |
Convoyeurs Vertex | 2 |
Ombrage de pixels | 2.0 |
Nuanceurs de vertex | 2+ |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 1000 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 1000 |
DirectX | 9.0 |
Anticrénelage (Max) | MS-6x |
Filtrage anisotrope (Max) | 16x |
Taille mémoire | 128 / 256 MB |
Interface | AGP 8x |
RAMDAC | 2x400 MHz |
Ces cartes étaient une bonne solution pour les passionnés, vous permettant d'atteindre les performances des cartes plus anciennes lors de l'overclocking.