Riva TNT2
En effet, Riva TNT avait un taux de remplissage de 180 MTexels/sec. Bien que 250 MPixels/sec aient été annoncés à l'origine. Le processus technologique de 0.35 microns ne permettait pas d'atteindre les fréquences auxquelles ces caractéristiques deviendraient réelles. Il n'y avait qu'une seule issue. Faites à peu près ce que nVidia a fait en 1998. Retravaillez la puce existante et publiez-la sous une nouvelle forme. Riva TNT2 - la nouvelle puce de nVidia était censée être le remake que tout le monde attendait Alors, que nous a proposé nVidia sous le couvert de Riva TNT2 ?
Technologie 0.25 micron, qui permet à la puce de moins chauffer
Fonctionne aux fréquences 125/150 MHz.
Unité de rendu améliorée, qui permet d'augmenter la vitesse de 10 à 15 %.
RAMDAC 300 MHz, qui vous permet de travailler dans des tailles d'écran ultra-élevées.
Prend en charge jusqu'à 32 Mo de mémoire SDRAM / SGRAM.
Bande passante mémoire - 2.4 Go / s.
Prise en charge AGP 4x
Comme nous pouvons le voir, il y a eu des changements importants. Tout d'abord, pour lequel tout a été conçu. A savoir, la vitesse ! Ce qui est là ne peut pas être enlevé. Riva TNT2 en mode nominal a des fréquences 1.36 fois supérieures à celles de Riva TNT. De plus, selon les représentants de nVidia, chaque fabricant sera libre de définir les fréquences qu'il souhaite. Mettez une mémoire plus rapide et un refroidisseur de haute qualité - définissez des fréquences plus élevées. Sentez-vous désolé pour l'argent - soyez gentil, abaissez le nominal.
Spécifications NVIDIA Riva TNT 2
Nom | Riva TNT 2 |
noyau | NV5 |
Technologie de processus (µm) | 0,25 |
Transistors (millions) | 10.5 ~ 15 |
Fréquence centrale | 125 |
Fréquence mémoire (DDR) | 150 |
Type de bus et de mémoire | SDR-128bit |
Bande passante (Gb/s) | 2,4 |
Canalisations de pixels | 2 |
TMU par convoyeur | 1 |
textures par horloge | 2 |
textures par passe | ? |
Convoyeurs Vertex | aucun |
Ombrage de pixels | aucun |
Nuanceurs de vertex | aucun |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 250 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 250 |
DirectX | 6.0 |
Anticrénelage (Max) | Non (?) |
Filtrage anisotrope (Max) | Non (?) |
Taille mémoire | 32 MB |
Interface | AGP 4x |
RAMDAC | 300 MHz |
Que nous apportent les hautes fréquences ? Tout d'abord - la vitesse de remplissage. Cela dépend directement de la fréquence de la mémoire. Et sur Riva TNT2 c'est 250 MTexels/sec contre 180 sur Riva TNT. Avec le multitexturing désactivé, le taux de remplissage de Riva TNT2 était de 125 MTexels/sec contre 90 sur Riva TNT. Cela a permis de désactiver le multitexturing dans les jeux sur Riva TNT2 et de profiter d'un filtrage trilinéaire "honnête".
Depuis que la vitesse du noyau a été augmentée, la vitesse maximale de traitement des polygones est passée de 6 à 8 MPolys/sec. Et cela signifie que la vitesse moyenne a également augmenté. Lors de l'utilisation de la technologie 0.25 µm, Riva TNT2 a reçu de meilleures perspectives d'overclocking. 160/183 MHz. Et ce n'est pas la limite ! A de telles fréquences, le taux de remplissage atteint 320 MTexels/sec. Aux mêmes fréquences, Riva TNT2 est 7 à 15 % plus rapide que Riva TNT.
La taille accrue du framebuffer - 32 Mo avec 300 MHz RAMDAC a permis d'utiliser des résolutions jusqu'à 2048x1536. De plus, la plus grande mémoire vidéo nous a permis de travailler plus efficacement avec une grande quantité de textures. Et l'augmentation de la bande passante du bus mémoire devrait rendre ce travail encore plus rapide.
La prise en charge d'AGP 4x était obsolète. Premièrement, parce que les cartes mères AGP 4x ne sont pas très courantes, et deuxièmement, parce que la fonction DiME est encore inachevée. Presque toutes les cartes Riva TNT2 conçues pour fonctionner avec l'AGP 4x y fonctionnent en mode 2x. TV - les fonctions sont restées au même niveau.