GeForce FX 5600
Et même si dans bien des cas les "oldies" montraient encore la vitesse réelle aux "yellowmouths", tout de même, la politique marketing de nVidia, le support de DirectX 9 et l'idée que la GeForce4 Titanium était déjà obsolète obligeaient les utilisateurs à opter pour la GeForce FX 5600. L'un des avantages de la série GeForce FX 5600 avant GeForce4 Titanium a commencé à prendre en charge 256 Mo de mémoire DDR SDRAM. Apparemment, guidé par le principe qu'il n'y a jamais assez de mémoire, nVidia a décidé d'accélérer la transition vers une nouvelle norme de taille de mémoire pour les cartes vidéo grand public - 256 Mo. Les fabricants de cartes vidéo n'ont pas immédiatement prêté attention à cette possibilité. Après avoir donné le temps de promouvoir un nouveau nom, les versions 128 Mo de la GeForce FX 5600 sont apparues pour la première fois en vente, et seulement quelques mois plus tard, une par une, les entreprises ont commencé à commercialiser des cartes mères avec une capacité de mémoire accrue.
NVIDIA GeForce FX 5600 (nom de code NV31) est une puce basée sur son grand frère FX 5800 (NV30). Le FX 5600 a été fabriqué selon un processus de 0,13 micron et comportait 45 millions de transistors. Comme il se doit pour un petit descendant, les fréquences de la GeForce FX 5600 sont inférieures aux fréquences du "parent" - FX 5800. Architecture de pipeline 5600x4 (8 pipelines avec 5800 unités de texture chacun) La puce NVIDIA GeForce FX 31 incluse deux RAMDAC 2 MHz et un codec intégré pour les fonctions de sortie TV. Mais en termes de fonctionnalités, les FX2 et 2 étaient identiques : NVIDIA GeForce FX 2 supporte toutes les fonctions supportées par la FX 5600 (support étendu pour DirectX 400 et IntelliSample).
Spécifications NVIDIA GeForce FX 5600
Nom | GeForce FX 5600 |
noyau | NV31 |
Technologie de processus (µm) | 0,13 |
Transistors (millions) | 75 |
Fréquence centrale | 325 |
Fréquence mémoire (DDR) | 275 (550) |
Type de bus et de mémoire | DDR-128 bits |
Bande passante (Gb/s) | 8,8 |
Canalisations de pixels | 4 (2) |
TMU par convoyeur | 1 (2) |
textures par horloge | 4 |
textures par passe | 16 |
Convoyeurs Vertex | 2 |
Ombrage de pixels | 2+ |
Nuanceurs de vertex | 2+ |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 1300 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 1300 |
DirectX | 9+ |
Anticrénelage (Max) | SS&MS - 8x |
Filtrage anisotrope (Max) | 8x |
Taille mémoire | 128 / 256 MB |
Interface | AGP 8x |
RAMDAC | 2x400 MHz |