GeForce GT 9600
![1992621](https://gamegpu.com/images/stories/Videocards/Nvidia/GeForce_9_Series_/GeForce_9600_GT/1992621.jpg)
В случае G94 мы видим элементарную редукцию — 4 шейдерных блока, в каждом из которых сосредоточены по 16 потоковых процессоров (Streaming Processor) и 8 текстурных блоков (TMU). Всего получается 64 потоковых процессора и 32 текстурных модуля. Все процессоры G94, как и в предыдущих чипах, работают с повышенными относительно GPU тактовыми частотами. В частности, для 9600 GT она равняется 1650 MHz. Напоследок отметим блоки записи в кадровый буфер (ROP), которых в данном случае 4 (на диаграмме синие блоки рядом с кэшем L2). В работе и концепции построения потоковых процессоров (SP) NVIDIA не вносила никаких поправок со времен чипов G84.
Pour chaque groupe de quatre processeurs de flux, il existe deux adresseurs de texture TA et deux modules de filtre de texture TF. Par conséquent, désormais, chaque unité de texture, en raison de l'augmentation du nombre d'adresses de texture calculées, pourra traiter deux fois plus d'échantillons que, par exemple, dans le G80. Chaque unité de shader a son propre cache L1. Il peut stocker non seulement des textures, mais aussi, en raison de l'unification des blocs eux-mêmes, divers types de données. Tous les processeurs de flux (SP) sur lesquels repose l'architecture G94 sont scalaires. Pourquoi pas vectoriel ? La raison réside dans le fait que, sur la base de recherches sur les programmes de shader, les développeurs NVIDIA ont découvert que l'architecture vectorielle utilise des ressources informatiques de manière peu économique lorsque des instructions complexes sont traitées, par exemple, des instructions scalaires et vectorielles simultanément (d'une manière générale, des calculs scalaires sur des processeurs vectoriels sont exécutés de manière très inefficace). À la lumière de la tendance récente vers une transition croissante de l'informatique vectorielle à l'informatique scalaire, la stratégie des développeurs NVIDIA, peut-être, devient claire. Eh bien, que faire du code de programme vectoriel ? Tout est très simple : elles sont converties en opérations scalaires directement par la puce G94 elle-même. Comme déjà mentionné, la GeForce 9600 dispose de 4 unités d'écriture de tampon de trame (ROP). Ils n'ont subi aucune modification par rapport à l'architecture G92 et prennent en charge les méthodes d'anti-aliasing suivantes : multi-échantillonnage, sur-échantillonnage et anti-aliasing adaptatif.
Spécifications NVIDIA GeForce 9600 GT
Nom | GeForce GT 9600 |
noyau | G94 (D9P) |
Technologie de processus (µm) | 0.065 |
Transistors (millions) | 505 |
Fréquence centrale | 650 |
Fréquence mémoire (DDR) | 900 |
Type de bus et de mémoire | GDDR3 256 bits |
Bande passante (Gb/s) | 57.60 |
Blocs de shaders unifiés | 64 |
Fréquence des unités de shader unifiées | 1625 |
TMU par convoyeur | 32 |
ROP | 16 |
Modèle de nuanceur | 4.0 |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 10400 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 20800 |
DirectX | 10.0 |
Taille mémoire | 512/1024 |
Interface | PCI-E 2.0 |