GeForce 8800 GTS 640/320 Mo

Nous considérerons sa principale architecture unifiée basée sur la carte vidéo GeForce 8800 GTX, puisque la GeForce 8800 GTS junior n'est, comme nous l'avons déjà dit, qu'une "coupe" de l'ancienne GTX. Le cœur de l'adaptateur vidéo se compose de 681 (!!!) millions de transistors (le G70 en avait environ 300 millions), ce qui a immédiatement affecté la zone du cristal vers le haut. "Monster" fonctionne à 575 MHz pour NVIDIA GeForce 8800 GTX et à 500 MHz pour NVIDIA GeForce 8800 GTS. Le GPU utilise une architecture de shader unifiée que la société a lancée. L'idée d'unifier les blocs fonctionnels GPU est la suivante : auparavant, ils étaient divisés en vertex et shader, et maintenant les blocs universels sont capables de traiter n'importe quel type d'instructions sans pertes de performances significatives. Cela vous permettra de modifier dynamiquement les performances du noyau en réaffectant les ressources à la tâche actuellement nécessaire. En conséquence, nous obtenons une charge complète de la puce et, par conséquent, les performances augmentent.
Le nombre de pipelines unifiés est passé de 128 à 96, en général, les performances de ces cartes sont toujours à un bon niveau même maintenant.
Spécifications NVIDIA GeForce 8800 GTS
Nom | 8800 GeForce GTS |
noyau | G80 |
Technologie de processus (µm) | 0.09 |
Transistors (millions) | 681 |
Fréquence centrale | 500 |
Fréquence mémoire (DDR) | 800 (1600) |
Type de bus et de mémoire | GDDR3 320 bits |
Bande passante (Gb/s) | 64 |
Blocs de shaders unifiés | 96 |
Fréquence des unités de shader unifiées | 1200 |
TMU par convoyeur | 24 |
ROP | 20 |
textures par horloge | 24 |
textures par passe | 24 |
Modèle de nuanceur | 4.0 |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 10000 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 12000 |
DirectX | 10,0 |
Anticrénelage (Max) | SS&MS - 16x |
Filtrage anisotrope (Max) | 16x |
Taille mémoire | 320/640 |
Interface | PCI-E |
RAMDAC | 2x400 |