jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

GeForce 8800 GTS 640/320 Mo

Les débuts des accélérateurs vidéo compatibles avec l'API DirectX 10 ont eu lieu le 9 novembre 2006. À cette époque, c'était la seule série de cartes vidéo qui pouvait se vanter de telles capacités. Nous parlons des accélérateurs vidéo Hi-End NVIDIA GeForce 8800 GTX et NVIDIA GeForce 8800 GTS. Le premier était construit sur la base d'une puce graphique nommée G80 et avait 768 Mo de mémoire vidéo à bord, tandis que le second était une version plus allégée du même G80 et avait 640 Mo de mémoire. Ces solutions étaient assez chères et de nombreux utilisateurs ne pouvaient pas se le permettre, alors NVIDIA a décidé de sortir une version encore plus allégée de la GeForce 8800 GTS, à savoir une carte vidéo avec exactement les mêmes caractéristiques, mais avec moins de mémoire vidéo - 320 Mo. L'annonce officielle de la NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Mo a eu lieu le 12 février 2007. Depuis ce moment, DirectX 10 est devenu encore plus proche du public. C'est dommage, mais à cette époque, il y avait très peu de jeux, comme maintenant, qui implémentaient pleinement toutes les capacités technologiques de DirectX 10.
msi_8800gts1 

Nous considérerons sa principale architecture unifiée basée sur la carte vidéo GeForce 8800 GTX, puisque la GeForce 8800 GTS junior n'est, comme nous l'avons déjà dit, qu'une "coupe" de l'ancienne GTX. Le cœur de l'adaptateur vidéo se compose de 681 (!!!) millions de transistors (le G70 en avait environ 300 millions), ce qui a immédiatement affecté la zone du cristal vers le haut. "Monster" fonctionne à 575 MHz pour NVIDIA GeForce 8800 GTX et à 500 MHz pour NVIDIA GeForce 8800 GTS. Le GPU utilise une architecture de shader unifiée que la société a lancée. L'idée d'unifier les blocs fonctionnels GPU est la suivante : auparavant, ils étaient divisés en vertex et shader, et maintenant les blocs universels sont capables de traiter n'importe quel type d'instructions sans pertes de performances significatives. Cela vous permettra de modifier dynamiquement les performances du noyau en réaffectant les ressources à la tâche actuellement nécessaire. En conséquence, nous obtenons une charge complète de la puce et, par conséquent, les performances augmentent.

Le nombre de pipelines unifiés est passé de 128 à 96, en général, les performances de ces cartes sont toujours à un bon niveau même maintenant.

Spécifications NVIDIA GeForce 8800 GTS

Nom 8800 GeForce GTS
noyau G80
Technologie de processus (µm) 0.09
Transistors (millions) 681
Fréquence centrale 500
Fréquence mémoire (DDR) 800 (1600)
Type de bus et de mémoire GDDR3 320 bits
Bande passante (Gb/s) 64
Blocs de shaders unifiés 96
Fréquence des unités de shader unifiées 1200
TMU par convoyeur 24
ROP 20
textures par horloge 24
textures par passe 24
Modèle de nuanceur 4.0
Taux de remplissage (Mpix/s) 10000
Taux de remplissage (Mtex/s) 12000
DirectX 10,0
Anticrénelage (Max) SS&MS - 16x
Filtrage anisotrope (Max) 16x
Taille mémoire 320/640
Interface PCI-E
RAMDAC Assistance

Commentaires (0)