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8600 GeForce GTS

La GeForce 8600 GTS n'est pas exactement la moitié de la GeForce 8800 GTX, comme beaucoup pourraient s'y attendre. Disons-le de cette façon : l'architecture de shader unifiée a laissé sa marque sur le "budget transistor" de la puce G84, et donc le G80 a dû être coupé plus lorsqu'il est "retravaillé" dans le G84 que de nombreux utilisateurs le souhaiteraient. Par exemple, le nombre de processeurs de flux a dû être réduit à 32 pièces - en ce sens, le G84 est un quart du G80, pas la moitié. Cependant, le nombre d'unités de rastérisation et la largeur du bus mémoire de la puce G84 nous permettent de dire que c'est le tiers du G80. Le nombre de modules d'adressage de texture sur chaque TCP (Texture Code Processor) a doublé par rapport au G80 - de quatre à huit. On voit qu'il y a dans ce cas un certain retour en arrière, lorsqu'il y a 4 TMU pour chaque processeur (2 processeurs scalaires équivalent à un ancien processeur vectoriel). L'accent est mis sur les opérations de texture.
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En termes de nombre de transistors, le G84 est à peine en deçà du statut de la moitié du G80 - la puce a 289 millions de transistors, tandis que le G80 avait 681 millions de transistors. Pourquoi ce "quart" a-t-il besoin de 289 millions de transistors ? L'architecture de shader unifiée implique la présence d'une logique de contrôle et de service au cœur de la puce vidéo, qui prend beaucoup de place quel que soit le nombre de processeurs de flux. Par conséquent, même lorsque le nombre de processeurs est divisé par quatre, il n'y a pas de réduction proportionnelle du nombre de transistors. Oui, G84 et G86 sont produits à l'aide d'une technologie de processus 80 nm plus fine, mais par rapport à la technologie de processus 90 nm de la puce G80, cela ne permet pas d'économiser de manière significative dans la zone de matrice, et les puces G84 et G86 devraient avoir une bonne marge pour réduire le coût. Évidemment, NVIDIA a dû "couper" le plus nécessaire, essayant de compenser les pertes par une certaine optimisation de l'architecture des puces G84 et G86. Laissez le G84 avoir 32 processeurs de flux, mais dans certains cas, ils ont pu fonctionner avec la même efficacité que les 64 processeurs de la puce G80.

Spécifications NVIDIA GeForce 8600 GTS

Nom 8600 GeForce GTS
noyau G84
Technologie de processus (µm) 0.08
Transistors (millions) 289
Fréquence centrale 675
Fréquence mémoire (DDR) 1000 (2000)
Type de bus et de mémoire GDDR3 128 bits
Bande passante (Gb/s) 32
Blocs de shaders unifiés 32
Fréquence des unités de shader unifiées 1450
TMU par convoyeur 16 (total)
ROP 8
textures par horloge 16
textures par passe 16
Modèle de nuanceur 4.0
Taux de remplissage (Mpix/s) 5400
Taux de remplissage (Mtex/s) 10800
DirectX 10.0
Anticrénelage (Max) SS&MS - 16x
Filtrage anisotrope (Max) 16x
Taille mémoire 256/512
Interface PCI-E
RAMDAC Assistance

 La GeForce 8600 GTS a pu rivaliser par exemple avec les monstres du passé GeForce 7900 GT ou même GeForce 7950 GT.

Call of Duty Modern Warfare 4 

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