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Caractéristiques de l'architecture GeForce 7800 GTX

Le 22 juin 2005, la société californienne nVidia a présenté l'accélérateur graphique tant attendu de la nouvelle génération GeForce 7800 GTX (nom de code G70), qui incorporait presque toutes les réalisations dans le domaine de l'accélération graphique XNUMXD pour ce jour.
 

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Malgré l'augmentation notable des performances, cette architecture ne doit pas être considérée comme fondamentalement nouvelle - le développement et l'amélioration de l'architecture NV4X bien connue sont évidents.

GPU nommé NVIDIA G70 contre NV4X :
Processus technique La NVIDIA GeForce 7800 GTX contient plus de 300 millions de transistors et est fabriquée à l'aide de la technologie de traitement de 0.11 micron de TSMC. Malgré la complexité accrue, la vitesse d'horloge de la puce est supérieure à celle de son prédécesseur, ainsi que le potentiel d'overclocking.

Shaders de pixels Le nombre de processeurs de pixels G70 était de 24, en même temps qu'ils subissaient eux-mêmes un certain nombre de modifications par rapport à ceux utilisés dans la GeForce 6800 Ultra. En particulier, des mini-ALU ont été ajoutées pour optimiser l'exécution des instructions de shader les plus populaires. En conséquence, nous avons constaté une augmentation significative des performances de la GeForce 7800 GTX par rapport à son prédécesseur dans ces tests théoriques où le principal "goulot d'étranglement" est la performance des processeurs pixel.

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Blocs de rastérisation Le nombre d'unités de rastérisation (ROP) est resté inchangé depuis la GeForce 6800 Ultra, ce qui signifie que le nombre de récupérations de textures par horloge n'a pas changé et était de 16. Comme des études l'ont montré, dans le cas où l'accent était mis principalement par l'application sur un grand nombre de textures, le nouveau produit n'a pas beaucoup surpassé le GeForce 6800 Ultra.

Shaders de vertex Le nombre de processeurs géométriques NVIDIA GeForce 7800 GTX est de 8, contre 6 dans la puce de génération précédente, et eux-mêmes disposaient d'un certain nombre d'optimisations architecturales. Malgré cela, en raison de la fréquence d'horloge relativement basse, dans un certain nombre de tests théoriques, le nouveau fleuron de NVIDIA a montré de moins bons résultats par rapport à la RADEON X850 XT Platinum Edition fonctionnant à une fréquence plus élevée.

Des fréquences La fréquence d'horloge de la mémoire NVIDIA GeForce 7800 GTX était de 1200 MHz, ce qui dépasse légèrement les 1100 MHz de son prédécesseur et a conduit à un certain nombre de cas où la différence de performances entre les puces est minime.

Vitesse Grâce au nombre accru de processeurs de pixels et à leur capacité à travailler avec les couleurs représentées dans la plage dynamique élevée, NVIDIA a promis une augmentation des performances de 60 % pour la GeForce 7800 GTX par rapport à la GeForce 6800. Ultra en mode HDR.

Qualité NVIDIA GeForce 7800 GTX promettait une augmentation significative de la qualité de l'anti-aliasing des objets microgéométriques grâce à Transparent FSAA.La qualité du filtrage trilinéaire et anisotrope de la GeForce 7800 GTX égalait ou dépassait celle offerte par l'architecture de la génération précédente. Au niveau de la qualité du filtrage trilinéaire, la GeForce 7800 GTX est parfaitement conforme à la GeForce 6800 Ultra, et la qualité du filtrage anisotrope dans le nouveau produit NVIDIA était même légèrement supérieure.


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Consommation d'énergie Pour la nouveauté, cela correspondait approximativement à celui de la GeForce 6800 Ultra, et la dissipation thermique, apparemment, est même un peu plus faible - la GeForce 7800 GTX est gérée avec un refroidisseur à un seul emplacement relativement silencieux, tandis que son prédécesseur dispose d'un système de refroidissement encombrant et bruyant à bord.

Spécifications NVIDIA GeForce 7800 GTX

Nom GeForce GTX 7800
noyau G70
Technologie de processus (µm) 0.11
Transistors (millions) 302
Fréquence centrale 430
Fréquence mémoire (DDR) 600 (1200)
Type de bus et de mémoire GDDR3 256 bits
Bande passante (Gb/s) 38,4
Canalisations de pixels 24
TMU par convoyeur 1
textures par horloge 24
textures par passe 24
Convoyeurs Vertex 8
Ombrage de pixels 3.0
Nuanceurs de vertex 3.0
Taux de remplissage (Mpix/s) 6880
Taux de remplissage (Mtex/s) 10320
DirectX 9.0c
Anticrénelage (Max) SS&MS - 8x
Filtrage anisotrope (Max) 16x
Taille mémoire 512-256
Interface PCI-E
RAMDAC 2x400

Sur le plan architectural, la GeForce 7800 GTX de NVIDIA, qui était l'ancêtre d'une nouvelle famille d'accélérateurs, a succédé à la GeForce 6, avec toutefois une efficacité sérieusement accrue, ainsi qu'un certain nombre d'innovations. À cet égard, il est logique de parler de la GeForce 7800 GTX non pas comme une percée dans les fonctionnalités, mais comme un produit qui a élevé la barre des performances et de la qualité d'image à des sommets sans précédent, et a également fourni une certaine réserve pour l'avenir.

La plus grande force de la GeForce 7800 GTX était ses performances de pixel shader, comme on le voit dans des jeux tels que Half-Life 2 et FEAR. Ultra et RADEON X850 XT Édition Platine.
Le nouveau produit de NVIDIA présentait également quelques faiblesses, par exemple la présence de 16 ROP et une vitesse d'horloge mémoire relativement faible. La seconde ne permettait parfois pas à la nouvelle puce graphique de montrer toute sa puissance en cas d'anti-aliasing plein écran.

La GeForce 7800 GTX n'avait pratiquement aucun défaut de pilote. Tous les jeux et applications ont fonctionné rapidement et sans aucun problème de qualité d'image. En d'autres termes, les acheteurs de la GeForce 7800 GTX ont reçu un produit absolument stable et complet : ils n'ont eu à faire face à aucun problème lié aux logiciels et aux pilotes.

Bien que la consommation électrique de la GeForce 7800 GTX soit légèrement supérieure à celle du produit phare précédent, ce n'est pas un inconvénient, car la différence de 3 W est négligeable, alors que les performances sont deux fois supérieures à celles de la GeForce 6800. Ultra était sans aucun doute un exploit.

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