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GeForce GT 7600

Les cartes vidéo basées sur la 6600GT se sont avérées très réussies, elles ont servi fidèlement pendant un an et demi et ont été à juste titre populaires. Bien sûr, pendant cette période, NVIDIA a également positionné d'autres produits dans le segment grand public, comme le 6800GS, mais ils n'étaient pas largement utilisés. Ainsi, le 9 mars 2006, parallèlement à la mise à jour des processeurs graphiques haut de gamme, NVIDIA a introduit une nouvelle puce sur laquelle seront basées à l'avenir les cartes vidéo du segment de prix moyen. Le nom de la puce est G73.
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La principale caractéristique qui caractérise sans ambiguïté le G73 comme une solution de milieu de gamme est le bus mémoire de 128 bits. Malgré le fait que les jeux demandaient de plus en plus de matériel en général et de cartes vidéo en particulier, NVIDIA n'était pas pressé d'équiper les cartes vidéo de milieu de gamme d'un bus mémoire 256 bits, le laissant pour les solutions haut de gamme. La sortie de cartes vidéo basées sur le 6800GS était une exception qui n'a fait que confirmer la règle. Oui, le 6800GS avait un bus mémoire de 256 bits, mais n'oubliez pas que le 6800GS est apparu en réponse à l'annonce du X1600XT, et qu'il s'agit en fait d'une version simplifiée du 6800GT.

G73 - était une toute nouvelle puce vidéo, fabriquée selon la technologie de traitement à 90 nm. Les principaux changements par rapport au prédécesseur 6600GT sont des pipelines de 12 pixels et 5 vertex au lieu de 8 et 3, respectivement. Le G73 a également pris en charge deux sorties vidéo DVI Dual-Link avec une résolution maximale allant jusqu'à 2560x1600 inclus, HDTV et accélération matérielle H.264. Bien sûr, le G73 supportait la technologie Ultra Shadow II et travaillez en mode SLI.

Le principal représentant de cette classe était la GeForce 7600 GT

 

Spécifications NVIDIA GeForce 7600 GT

Nom GeForce GT 7600
noyau G73
Technologie de processus (µm) 0.09
Transistors (millions) 178
Fréquence centrale 560
Fréquence mémoire (DDR) 700 (1400)
Type de bus et de mémoire GDDR3 128 bits
Bande passante (Gb/s) 22,4
Canalisations de pixels 12
TMU par convoyeur 1
textures par horloge 12
textures par passe 12
Convoyeurs Vertex 5
Ombrage de pixels 3.0
Nuanceurs de vertex 3.0
Taux de remplissage (Mpix/s) 4480
Taux de remplissage (Mtex/s) 6720
DirectX 9.0c
Anticrénelage (Max) SS&MS - 8x
Filtrage anisotrope (Max) 16x
Taille mémoire 256
Interface PCI-E
RAMDAC Assistance

2 Half-Life: Episode One

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