enfrdepluk
Rechercher trouver 4120  discussion sociale  tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

GeForce 2 MX 200

Histoire du développement

NVIDIA GeForce 2 MX 200 a été lancée en 2000 dans le cadre de la série GeForce 2, destinée au segment budgétaire du marché. Cette carte a été conçue pour offrir aux utilisateurs une solution graphique abordable avec des performances acceptables. La GeForce 2 MX 200 est devenue l'une des nombreuses variantes de la GeForce 2 MX, différant par ses caractéristiques et son prix. La carte était basée sur le GPU NV11, qui était également utilisé dans d'autres modèles de la série MX tels que le MX 400 et le MX standard.


GeForce 2 MX 200

L'objectif principal du développement de la GeForce 2 MX 200 était de créer une carte graphique à faible coût capable de satisfaire les besoins des utilisateurs en matière de graphiques 3D de base et d'applications multimédias. Pour atteindre cet objectif, les ingénieurs de NVIDIA ont utilisé une technologie de traitement de 180 nanomètres et ont réduit la largeur du bus mémoire à 64 bits, ce qui a considérablement réduit le coût de production de la carte. Malgré cela, la GeForce 2 MX 200 conserve les fonctionnalités clés de la série GeForce 2, telles que la prise en charge de la transformation matérielle et de l'éclairage (T&L), ainsi que la technologie TwinView pour la prise en charge de deux moniteurs.

Prix ​​et ventes

Au moment de sa sortie, la GeForce 2 MX 200 était l'une des cartes graphiques les plus abordables du marché, coûtant entre 70 et 100 dollars. Son prix bas et ses performances suffisantes l'ont rendu populaire auprès des constructeurs OEM et des utilisateurs finaux. La carte était proposée en différentes variantes, notamment des modèles avec 32 Mo et 64 Mo de mémoire SDR. Le prix élevé de la GeForce 2 MX 200 était justifié par ses capacités et ses performances, et la carte a rapidement trouvé ses fans parmi les joueurs et les professionnels travaillant avec le graphisme et le multimédia.

Les ventes de GeForce 2 MX 200 ont dépassé les attentes de NVIDIA et la carte est devenue l'un des modèles les plus réussis de l'entreprise. Cela a permis à NVIDIA de renforcer considérablement sa position sur le marché des GPU et d'ouvrir la voie à un succès futur. Le succès de la GeForce 2 MX 200 a également contribué à accroître la confiance des utilisateurs et des développeurs dans la marque NVIDIA, ce qui est devenu un facteur important dans le succès ultérieur de l'entreprise.

caractéristiques de

Principales caractéristiques de la GeForce 2 MX 200 :

  • GPU : NV11
  • Fréquence centrale : 175 XNUMX MHz
  • Fréquence mémoire : 166 MHz (SDR)
  • Mémoire : 32 Mo ou 64 Mo SDR
  • Bande passante mémoire : 2.7 Go/s
  • Résolutions : jusqu'à 2048 1536 x 32 32 avec couleur XNUMX bits et tampon Z XNUMX bits
  • Prise en charge de DirectX 7.0 et OpenGL 1.2
  • Accélération matérielle de la transformation et de l'éclairage (T&L)
  • TwinView pour la prise en charge de deux moniteurs

La GeForce 2 MX 200 était équipée d'interfaces vidéo standards, comme un DSUB 15 broches pour la vidéo analogique et, sur certains modèles, S-Vidéo pour la connexion aux téléviseurs. La carte prenait en charge les hautes résolutions et les modes couleur, ce qui la rend idéale pour une utilisation dans les applications graphiques professionnelles et les jeux modernes.

L'une des caractéristiques clés de la GeForce 2 MX 200 était la prise en charge du matériel T&L, qui permettait de traiter les calculs géométriques et l'éclairage au niveau GPU. Cela a considérablement soulagé le processeur et augmenté les performances globales du système. Grâce à cela, la GeForce 2 MX 200 pourrait gérer des scènes plus complexes avec plus de polygones et des effets de lumière plus réalistes.

Performance de jeu

Les performances de jeu de la GeForce 2 MX 200 étaient suffisantes pour la plupart des tâches basiques et les jeux les moins exigeants de l'époque. La carte offrait une vitesse de rendu décente et une bonne qualité d'image, ce qui en faisait l'une des meilleures de son segment de prix. Dans des jeux comme Quake III Arena et Unreal Tournament, la GeForce 2 MX 200 s'est bien comportée, permettant de jouer avec des paramètres graphiques moyens.

La prise en charge matérielle de Transform and Lighting (T&L) a libéré le processeur et augmenté les performances globales du système, ce qui était particulièrement important pour les jeux modernes nécessitant des calculs complexes. Grâce à cela, la GeForce 2 MX 200 pourrait gérer des scènes plus complexes avec plus de polygones et des effets de lumière plus réalistes.

La GeForce 2 MX 200 prenait également en charge de nouvelles technologies telles que la texturation multicouche et le filtrage trilinéaire, qui amélioraient la qualité de l'image et rendaient les jeux plus réalistes. La carte offrait un gameplay fluide et des fréquences d'images élevées, ce qui la rend attrayante pour les joueurs et les professionnels.

Lors de tests réels, la GeForce 2 MX 200 a démontré une supériorité significative sur les autres solutions économiques. Dans des jeux comme Quake III Arena, la carte délivrait une fréquence constante de 40 à 50 images par seconde sur des écrans de taille moyenne, ce qui était impressionnant pour sa gamme de prix. Dans Unreal Tournament, la GeForce 2 MX 200 s'est également bien comportée, offrant un gameplay fluide et une bonne qualité graphique.

De plus, la GeForce 2 MX 200 a été optimisée pour fonctionner avec de nouvelles API graphiques telles que DirectX 7.0 et OpenGL 1.2, offrant ainsi la prise en charge des derniers jeux et applications graphiques. Cela a fait de la carte une solution universelle pour les joueurs et les professionnels travaillant avec les graphiques et le multimédia.

La GeForce 2 MX 200 laisse un héritage important et marque une étape importante pour NVIDIA dans la création de GPU encore plus puissants et productifs. Cette carte a établi une nouvelle norme dans l'industrie de l'infographie et a ouvert la voie aux succès futurs de l'entreprise.