jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

2 GeForce GTS

Le préfixe GTS signifie Giga Texel Shader. La nouvelle puce marque essentiellement la cinquième génération de puces 2D/3D. Bien que la GeForce2 GTS n'ait rien de radicalement nouveau, et que la plupart des nouvelles fonctionnalités de cette puce aient déjà été vues dans d'autres produits, ou du moins rencontrées dans une moindre mesure, mais seul nVidia a réussi à combiner tout cela dans une seule puce pour la première fois .
Puce GeForce 2 GTS

La GeForce 2 était une version révisée et améliorée de la GeForce 256. Le cœur de la carte était une nouvelle puce graphique, le GPU nVidia GeForce 2. La technologie de production de puces a été modifiée - 0.18 micron (les processeurs Coppermine sont produits avec la même technologie), la fréquence du processeur graphique est passée de 120 MHz sur GeForce 256 à 200 MHz sur GeForce 2 GTS, la fréquence de la mémoire DDR est passée de 300 MHz à 333 MHz . Mais, peut-être, la principale caractéristique distinctive de la deuxième GeForce était que la carte pouvait désormais traiter 8 pixels par horloge, contrairement à la GeForce 256, qui traitait 4 pixels par horloge. Cela a permis aux cartes GeForce 2 GTS de dépasser le taux de remplissage de 1600 mégapixels ou 1,6 gigapixels. Une autre innovation était GigaTexel Shading (GTS).

2 GeForce GTS

La carte était capable de restituer 25 millions de triangles par seconde et supportait le multitexturing. Le cœur graphique 256 bits de la carte est resté inchangé. Fréquence RAMDAC - 350 MHz. Le fait que la carte prenne en charge la compression de texture DXTC et S3TC était également important. La carte a pré-rendu la géométrie et les calculs d'éclairage grâce à son T&L qui par rapport à la GeForce 256 a été amélioré d'environ 30%. En raison de l'augmentation du taux de remplissage, la perte de performances avec FSAA activé est devenue bien moindre que sur la GeForce 256. La nouvelle architecture de la puce a permis d'observer de nouveaux effets visuels assez impressionnants, tels que les pixel shaders, sans compromettre les performances. Ces effets ont ouvert de nouvelles possibilités pour des effets tels que le bump mapping et l'éclairage spéculaire. Dans des conditions d'écran élevées, la carte s'est maintenue à un niveau décent, surpassant la GeForce 256 de 20 à 25 %.

Caractéristiques GeForce 2 GTS

Nom 2 GeForce GTS
noyau NV15
Technologie de processus (µm) 0,18
Transistors (millions) 25
Fréquence centrale 200
Fréquence mémoire (DDR) 166 (333)
Type de bus et de mémoire DDR-128 bits
Bande passante (Gb/s) 5,3
Canalisations de pixels 4
TMU par convoyeur 2
textures par horloge 8
textures par passe 2
Convoyeurs Vertex aucun
Ombrage de pixels 0,5 (émulation)
Nuanceurs de vertex 1.0 (émulation)
Taux de remplissage (Mpix/s) 800
Taux de remplissage (Mtex/s) 1600
DirectX 7.0
Anticrénelage (Max) SS-4x
Filtrage anisotrope (Max) 2x
Taille mémoire 32 / 64 MB
Interface AGP 4x
RAMDAC 350 MHz

L'accélérateur le plus puissant de l'époque, avec toute une gamme d'avantages et de fonctionnalités. Cependant, nous ne pouvons pas ignorer le gros inconvénient de cet accélérateur - la lenteur de la mémoire DDR à 166 MHz, qui a été un frein important pour la GeForce2 GTS.

Commentaires (0)