2 GeForce GTS
La GeForce 2 était une version révisée et améliorée de la GeForce 256. Le cœur de la carte était une nouvelle puce graphique, le GPU nVidia GeForce 2. La technologie de production de puces a été modifiée - 0.18 micron (les processeurs Coppermine sont produits avec la même technologie), la fréquence du processeur graphique est passée de 120 MHz sur GeForce 256 à 200 MHz sur GeForce 2 GTS, la fréquence de la mémoire DDR est passée de 300 MHz à 333 MHz . Mais, peut-être, la principale caractéristique distinctive de la deuxième GeForce était que la carte pouvait désormais traiter 8 pixels par horloge, contrairement à la GeForce 256, qui traitait 4 pixels par horloge. Cela a permis aux cartes GeForce 2 GTS de dépasser le taux de remplissage de 1600 mégapixels ou 1,6 gigapixels. Une autre innovation était GigaTexel Shading (GTS).
La carte était capable de restituer 25 millions de triangles par seconde et supportait le multitexturing. Le cœur graphique 256 bits de la carte est resté inchangé. Fréquence RAMDAC - 350 MHz. Le fait que la carte prenne en charge la compression de texture DXTC et S3TC était également important. La carte a pré-rendu la géométrie et les calculs d'éclairage grâce à son T&L qui par rapport à la GeForce 256 a été amélioré d'environ 30%. En raison de l'augmentation du taux de remplissage, la perte de performances avec FSAA activé est devenue bien moindre que sur la GeForce 256. La nouvelle architecture de la puce a permis d'observer de nouveaux effets visuels assez impressionnants, tels que les pixel shaders, sans compromettre les performances. Ces effets ont ouvert de nouvelles possibilités pour des effets tels que le bump mapping et l'éclairage spéculaire. Dans des conditions d'écran élevées, la carte s'est maintenue à un niveau décent, surpassant la GeForce 256 de 20 à 25 %.
Caractéristiques GeForce 2 GTS
Nom | 2 GeForce GTS |
noyau | NV15 |
Technologie de processus (µm) | 0,18 |
Transistors (millions) | 25 |
Fréquence centrale | 200 |
Fréquence mémoire (DDR) | 166 (333) |
Type de bus et de mémoire | DDR-128 bits |
Bande passante (Gb/s) | 5,3 |
Canalisations de pixels | 4 |
TMU par convoyeur | 2 |
textures par horloge | 8 |
textures par passe | 2 |
Convoyeurs Vertex | aucun |
Ombrage de pixels | 0,5 (émulation) |
Nuanceurs de vertex | 1.0 (émulation) |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 800 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 1600 |
DirectX | 7.0 |
Anticrénelage (Max) | SS-4x |
Filtrage anisotrope (Max) | 2x |
Taille mémoire | 32 / 64 MB |
Interface | AGP 4x |
RAMDAC | 350 MHz |
L'accélérateur le plus puissant de l'époque, avec toute une gamme d'avantages et de fonctionnalités. Cependant, nous ne pouvons pas ignorer le gros inconvénient de cet accélérateur - la lenteur de la mémoire DDR à 166 MHz, qui a été un frein important pour la GeForce2 GTS.