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GeForce 2MX

Il est facile de faire des analogies avec la GeForce 256. La GeForce 256 avait 4 pipelines de rendu et 4 unités de texture, c'est-à-dire un pour chaque convoyeur. Ainsi, le 256-pipeline de la GeForce 2 ne fonctionnait vraiment que dans le cas de jeux n'utilisant pas le mode multitexturing. Lors de l'utilisation du mode multitexturing, les pipelines étaient appairés, et en fait, on obtenait exactement la même architecture de rendu que dans la GeForce2 MX : 4 pipelines et 2 unités de texture (XNUMX par pipeline).

GeForce 2MX

Rappelons que la fréquence de la mémoire de la NVIDIA GeForce 256 SDR était la même de 166 MHz, seule la fréquence de la puce était de 120 MHz, et non de 175 MHz. Ainsi, face à NVIDIA GeForce2 MX, en termes d'applications 256D avec prise en charge du multitexturing, les joueurs ont eu droit à une GeForce 2 SDR overclockée ainsi qu'à plusieurs nouveautés. Cependant, avec une similitude générale, ce sont toujours des GPU complètement différents. D'abord parce que le coeur de la GeForce2 MX est issu de la GeForce8.0 GTS, ce qui signifie la présence du bloc NSR. Jusqu'à présent, la prise en charge de NSR n'a pas beaucoup d'importance, jusqu'à la sortie de DirectX 2 et des pilotes qui prennent en charge cette boîte à outils, ainsi que des jeux qui implémentent les capacités du nouvel ensemble d'API. Néanmoins, le bloc NSR avait un bon potentiel, et sa présence pourrait être attribuée aux caractéristiques positives de la GeForceXNUMX MX.

Emballage GeForce 2MX

Parmi les nouveautés propres aux GeForce2 MX et non supportées par les GeForce 256 et GeForce2 GTS, notons tout d'abord le support de la technologie TwinView, c'est-à-dire la possibilité d'afficher une image simultanément sur deux récepteurs (par exemple, deux moniteurs ou un moniteur + TV, etc.) et la technologie DVC, qui a permis d'obtenir une image de qualité parfaite avec la prise en charge d'une gamme de couleurs constante et réglable dans tous les modes vidéo, c'est-à-dire qu'il y a pas besoin d'ajuster constamment le gamma dans différents jeux, l'utilisateur a oublié "l'obscurité" dans les jeux OpenGL, etc.

Spécifications NVIDIA GeForce 2 MX

Nom GeForce 2MX
noyau NV11
Technologie de processus (µm) 0,18
Transistors (millions) 19
Fréquence centrale 175
Fréquence mémoire (DDR) 166 (333)
Type de bus et de mémoire SDR-128 / DDR-64bit
Bande passante (Gb/s) 2,7
Canalisations de pixels 2
TMU par convoyeur 2
textures par horloge 4
textures par passe 2
Convoyeurs Vertex aucun
Ombrage de pixels 0,5 (émulation)
Nuanceurs de vertex 1.0 (émulation)
Taux de remplissage (Mpix/s) 350
Taux de remplissage (Mtex/s) 700
DirectX 7.0
Anticrénelage (Max) SS-4x
Filtrage anisotrope (Max) 2x
Taille mémoire 32 MB
Interface AGP 4x
RAMDAC 350 / 150 MHz

La nouvelle puce de NVIDIA ne brillait pas avec des qualités à grande vitesse en raison d'une mémoire lente, donc les cartes basées sur celle-ci étaient une sorte de compromis entre un accélérateur 3D productif et une carte qui fournit à l'utilisateur un service supplémentaire sous la forme d'une bonne 2D qualité, qui est disponible dans presque toutes les cartes vidéo de cette classe.TV, sortie sur moniteurs numériques et technologie TwinView.

GeForce 2MX

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