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Rage 128

 

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La puce Rage 128 a été lancée par ATI Technologies Inc. en 1999 pour concurrencer les puces Riva TNT de nVidia.

Et la concurrence s'est créée. Initialement orientée pour fonctionner avec la couleur 32 bits, cette puce a montré une baisse record de vitesse lors du passage de la couleur 16 bits à la couleur 32 bits. Contrairement aux premières versions des puces Riva TNT, la Rage 128 supportait jusqu'à 32 Mo de mémoire. Le Rage 128 prend en charge le filtrage trilinéaire à un seul passage, les fonctions AGP de base et les fonctions DVD. C'est pourquoi il pourrait être recommandé non seulement comme accélérateur 3D, mais aussi comme visualiseur vidéo.
Selon la fréquence, la puce a été produite en deux versions - Rage 128 VR et Rage 128 GL.

La qualité de l'image n'était pas très élevée. Cependant, Rage128 prenait en charge un tampon de modèle, qui permettait des ombres de haute qualité. La prise en charge d'un tampon de modèle 8 bits était un avantage certain pour toute la série Rage128.

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La qualité de filtration n'était pas non plus très élevée. Encore une fois, par rapport à Savage4, Rage128 a perdu. Cependant, contrairement aux cartes vidéo basées sur diverses modifications de Riva, Rage128 prend en charge le filtrage trilinéaire équitable.

GPU 128 bits et bus mémoire 128 bits

Technologies avancées SuperScalar Rendering, Twin Cache Architecture, Single Pass MultiTexturing, Concurrent Command Engine.
Le rendu super scalaire a doublé la vitesse de rendu
La multitexturation en un seul passage permettait d'appliquer simultanément des textures et des light maps sans perte de vitesse.
L'architecture Twin Cache combine le cache de pixels et le cache de texture pour augmenter la bande passante de la mémoire vidéo.

La puce Rage 128 avait un préprocesseur de pipeline à géométrie triangulaire intégré d'une capacité de 4 Mpoly/sec.

Basé sur des puces Rage 128, ATI a sorti toute une série de cartes Xpert et Fury, dont beaucoup sont équipées d'une sortie TV.

Spécifications ATI Rage 128

Nom Rage 128
noyau ?
Technologie de processus (µm) 0,35/0,25
Transistors (millions) ?
Fréquence centrale 103
Fréquence mémoire (DDR) 103
Type de bus et de mémoire SDR-128bit
Bande passante (Gb/s) 1,6
Canalisations de pixels 2
TMU par convoyeur 1
textures par horloge 2
textures par passe ?
Convoyeurs Vertex aucun
Ombrage de pixels aucun
Nuanceurs de vertex aucun
Taux de remplissage (Mpix/s) 200
Taux de remplissage (Mtex/s) 200
DirectX 5.0
Anticrénelage (Max) ?
Filtrage anisotrope (Max) ?
Taille mémoire 32 MB
Interface AGP 2x
RAMDAC 250 MHz

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