Test ALPHA de Command & Conquer GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 2013, le
Genre: STR/MMO
Promoteur: Victoire Bioware
éditeur: ET LE
Command & Conquer est un jeu de stratégie en temps réel de la série Command & Conquer et est la suite de Command & Conquer: Generals. Annoncé pour 2013. Le premier jeu de la série à être développé par Bioware Victory, ce qui en fait le troisième développeur de la série, derrière Westwood Studios et EA Los Angeles.
Les dirigeants mondiaux se sont réunis pour signer un traité qui mettra fin à toutes les guerres. Cependant, l'attaque qui s'est produite détruit les participants à la conférence. Dans un monde où il n'y a plus d'hommes politiques, de diplomates ou d'activistes sociaux, il ne reste que les Généraux. C'est à vous de prendre le contrôle du public et de mettre un terme au terrorisme mondial une fois pour toutes.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Command & Conquer est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique principale et principale pour le multijoueur Command & Conquer est DirectX 11. Le jeu fonctionne via le service numérique Origin.
Moteur de jeu |
Command & Conquer est basé sur le moteur de jeu Frostbite 2.0, développé par DICE presque à partir de zéro. Rappelons que Frostbite 2.0 a été initialement créé pour fonctionner avec DirectX 11, mais DirectX 10 est également pris en charge. DirectX 9 n'est pas pris en charge, donc le système d'exploitation Windows XP n'est pas adapté au jeu. Les développeurs ont accordé une attention particulière aux effets DirectX 11, à l'animation améliorée des personnages et aux effets physiques avancés.
Le jeu utilise une mosaïque de terrain basée sur le matériel, ce qui permet de restituer davantage de triangles dessinés avec un niveau de détail élevé, entièrement sur GPU. Ainsi, peu de mémoire est utilisée, et GPU transforme lui-même les données basse résolution en images détaillées et réalistes. Dans une scène typique de BF3, 923 101 triangles de l'environnement sont dessinés en pavage. Sans tessellation, il n'y en a que XNUMX XNUMX. L'algorithme LOD (niveau de détail en tessellation) est adaptatif dans l'espace de l'écran. Par conséquent, la scène utilise toujours une géométrie extrêmement détaillée.
Le détail supplémentaire élimine les bords droits évidents des polygones, créant une scène plus définie et naturelle, en particulier dans les contours contre le ciel. Le détail des déformations du paysage, telles que les cratères, est également amélioré. L'algorithme de tessellation LOD est continu. Les détails changent en douceur entre les niveaux lorsque vous déplacez le point de vue. Ainsi, il n'y a pas de grands sauts lors de la commutation entre les niveaux de détail de l'environnement.
Paramètres de jeu avancés |
Command & Conquer ALPHA n'a pratiquement pas de paramètres graphiques dans son arsenal. Dans le sous-menu graphique, nous ne pouvons que modifier la résolution du jeu ou choisir le mode dans lequel exécuter le jeu - fenêtré ou plein écran.
Nous espérons que les développeurs ajouteront plus d'options graphiques à l'avenir pour une manipulation plus flexible des performances du jeu.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Command & Conquer est la version ALPHA du produit, et il est trop tôt pour parler du composant graphique. Mais même ce que nous avons vu est suffisant pour appeler ce jeu l'un des plus beaux de ce genre. Nous parlerons davantage du jeu lorsqu'il atteindra les versions ultérieures.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Ultime x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 320.18 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 13.6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.9 |
test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600. Les configurations multichip SLI et CrossFireX ont des problèmes de performances. TITAN n'a pas été inclus dans les tests, car lors du chargement du jeu dessus, une erreur de pilote s'est constamment écrasée. Le jeu a une limite FPS interne de 30 images.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 560 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions HD 7850 ou GeForce GTX 580.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 660. Les cartes vidéo optimales seront les solutions HD 7870 ou GeForce GTX 660.
Vous pouvez remarquer. que le jeu est plus optimisé pour la dernière génération de cartes vidéo, qui affichent des performances plus importantes que leurs prédécesseurs.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 1536 Mo pour divers paramètres de qualité graphique.
test CPU |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les modes où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minimale et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Le jeu a une limite FPS de 30 images, donc peu importe quel processeur est Intel ou AMD.
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Comme on peut le voir, le jeu utilise au maximum 2 cœurs. La limite FPS empêche les cœurs de s'ouvrir à leur plein potentiel.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches Windows. Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 7 3970X@4.9 GHz avec 16 Go de mémoire DDR3 2400 MGz préinstallée.
Tests à différents paramètres de qualité
La quantité de RAM consommée dans Command & Conquer ALPHA est au niveau de 900 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir 2 minimum Go de RAM installé sur votre PC.
FER À REPASSER |
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COMMANDITAIRES DU JEU |
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