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Test GPU de Might and Magic Heroes VII

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

MMH7Jeu Win64 Livraison 2015 10 04 10 09 07 381 

Год выпуска: 2015
Genre: Stratégie (Tour par tour) / 3D
Promoteur: Divertissement limbique
éditeur: Ubisoft

MMH7sys

Might & Magic Heroes VII est le retour triomphal de la célèbre série de stratégie au tour par tour. Embarquez pour un voyage inoubliable dans un monde fantastique avec un scénario incroyable et un système de jeu de rôle au tour par tour !

L'intrigue de Heroes VII raconte une guerre sanglante qui a conduit à un changement dans la dynastie régnante du Saint Empire. Après la mort de l'impératrice, le pays flambe dans les flammes de la discorde : de nombreux opposants se battent pour le trône. A cette époque, le duc Ivan convoque six conseillers de confiance. Ce conseil est destiné à l'aider à choisir le bon chemin pour mettre fin à la guerre de succession.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Might and Magic Heroes VII est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows 7 et Windows 8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge. 

Mise à jour MMH7 

L'API graphique prioritaire et principale de Might and Magic Heroes VII est DirectX 11

Moteur de jeu 

Might and Magic Heroes VII est basé sur le moteur de jeu Unreal Engine 3. UE3 a été conçu avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/11 et OpenGL 2/3) et des consoles de la génération actuelle. En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.

Unreal 3 Engine 

En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources. Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie.

Limbic Entertainment

Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.

jeu 5

Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets. 

Paramètres de jeu avancés

Might and Magic Heroes VII a un petit ensemble de paramètres graphiques. Il n'y a pas de modes de base.

  MMH7Jeu Win64 Livraison 2015 10 04 10 09 20 332

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

Comme nous pouvons le voir, la qualité d'image est plus perceptible lors du passage de réglages bas à moyens, car la différence est plus perceptible sur les textures basses.

Captures d'écran en 4K 
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2

En 4K, Might and Magic Heroes VII semble, bien sûr, plus attrayant.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Les graphismes de Might and Magic Heroes VII, pour être honnête, n'étaient pas très impressionnants, et depuis la bêta et l'alpha, ils n'ont pas beaucoup changé. En même temps, le jeu s'est avéré être très, très exigeant sur le matériel moderne.

jeu 1 jeu 2 

jeu 3 jeu 4

 Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE 

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Windows  10 Pro

Pilote graphique

Version 355.98 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 15.8

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :  

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Blood Bowl 2. AMD CrossFireX et SLI ne sont actuellement pas pris en charge par le jeu. 

Test de résolution 1920x1080

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

MMH7 1920 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient les Radeon R7 370 ou GeForce GTX 660.

Test à une résolution de 2560x1600

MMH7Jeu Win64 Livraison 2015 10 04 10 09 28 930

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

MMH7 2560 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 950 ont montré un FPS acceptable. Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680 seraient les meilleures solutions.

Test de résolution 3840x2160

MMH7Jeu Win64 Livraison 2015 10 04 10 09 35 610

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

MMH7 3840 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980 affichaient un FPS acceptable. GeForce GTX 980 Ti serait la meilleure solution.

 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

MMH7vram 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1200 sera de 1280 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec les paramètres de qualité graphique donnés sans anti-aliasing.  

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

MMH7proz 

Les performances du processeur dans le jeu sont suffisantes, mais pas optimales, et laissent beaucoup à désirer dans les modes plus lourds.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

Intel MMH7 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

MMH7 et 

Might and Magic Heroes VII n'utilise que 4 threads de processeur.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

 RAM MMH7

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Might and Magic Heroes VII est inférieure à 5000 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

 RAM7 MMH2

Sur un système de 6 Go, Might and Magic Heroes VII consomme environ 6 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 6.4 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 7.3 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 8.5 gigaoctet de RAM.  

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