Test de Jurassic World Evolution 3 GPU/CPU
Nous avons effectué une revue et des benchmarks Jurassic World Evolution 3 sur des cartes vidéo de différentes générations, à partir de RTX 3060 à RTX 5090 и RX 6700 à RX 9070 XT et divers processeurs AMD и Intel. A révélé le vrai configuration requise, réel FPS, et aussi lors des tests que nous avons menés, nous avons évalué qualité d'affichage graphique le jeu lui-même.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Jurassic World Evolution 3 est basé sur Moteur Cobra — Le moteur propriétaire de Frontier Developments, réputé pour sa capacité à gérer les grands espaces et la simulation de végétation complexe. Le jeu utilise DirectX 12 et optimisé pour les modernes GPU, prenant en charge un éclairage réaliste, des effets d'eau complexes et une animation avancée des dinosaures.

Системные требования
Minimal:
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OS: Windows 10 64 bits (version non inférieure à 22H2)
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Processeur: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600
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RAM: 16 Go
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Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Go) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 Go) / Intel Arc A750 (8 Go)
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DirectX: 12
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Espace de rangement: 25 Go (SSD recommandé)
Recommandé:
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OS: Windows 10 ou 11
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Processeur: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800
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RAM: 16 Go
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Carte vidéo: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 Go) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 Go) / Intel Arc B580 (12 Go)
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DirectX: 12
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Espace de rangement: 25 Go (SSD requis)
| HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
Jurassic World Evolution 3 est officiellement sorti le 21 octobre 2025 sur PC (Windows), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Développé par Frontier Developments, le studio responsable des précédents volets de la série, le développement du jeu reflète à la fois l'effort d'étendre les capacités du simulateur de parc et la nécessité d'un certain nombre de compromis.
Le projet a débuté peu après la sortie du deuxième jeu. L'équipe s'est fixé pour objectif de créer non pas un simple simulateur de parc de dinosaures, mais un modèle plus complet, avec des dinosaures « familiaux », une campagne plus complète et des outils de création de parc améliorés. Cela impliquait de retravailler la plupart des systèmes : du comportement des dinosaures à la terraformation et à la construction de structures modulaires.
Cependant, malgré les ambitions, le développement a été confronté à des défis récurrents : intégrer une série établie à de nouveaux joueurs, garantir des performances stables sur différentes configurations PC et implémenter un « univers » avec des dinosaures, qui devait non seulement être créé, mais aussi entretenu de génération en génération. Des surcharges de fonctionnalités, des remaniements et des améliorations ont parfois été nécessaires, ce qui a conduit à un changement d'orientation : l'accent a été mis sur les commandes, les outils créatifs et la stabilité plutôt que sur le « chaos des dinosaures ».
Lors de la sortie du jeu, les critiques ont souligné la présence de scènes et de modes, ainsi que l'enrichissement des outils. Cependant, certaines attentes des fans n'ont pas été pleinement satisfaites : certaines mécaniques ont été simplifiées ou retardées. Les développeurs ont expliqué avoir choisi de privilégier la qualité plutôt que la quantité, leur objectif principal étant d'offrir aux joueurs une plateforme plus créative et plus stable pour construire et gérer des parcs à dinosaures.
En fin de compte, ce développement est l'exemple typique d'un projet ambitieux, contraint de concilier l'ampleur de sa vision avec des contraintes pratiques : temps, ressources, matériel, attentes. Jurassic World Evolution 3 a marqué une avancée fonctionnelle, mais pas une révolution sans compromis.
| ARTS GRAPHIQUES |
Visuellement, Jurassic World Evolution 3 est impressionnant : des parcs avec des dinosaures, de nouveaux biomes et des outils de construction améliorés. Le niveau de détail des modèles de dinosaures, les textures et les effets environnementaux sont excellents. Les joueurs remarqueront que les dinosaures juvéniles et adultes ont une apparence différente, et que des changements de comportement soulignent visuellement le caractère « familial » des dinosaures : mères, pères et bébés ; tout ce système est implémenté et visible.
Les outils de terraformation et de construction modulaire permettent de créer des structures complexes, intégrant le terrain, les environnements sous-marins et les éléments aquatiques, élargissant ainsi visuellement la portée du jeu. Les environnements sont variés : des plaines et des jungles aux côtes et aux terrains montagneux, créant ainsi un sentiment d'« univers autour du parc » et pas seulement autour des murs d'enceinte.
Cependant, malgré tous ses avantages, il existe quelques réserves notables. Les spécifications techniques et les discussions des joueurs montrent clairement que le jeu ne fonctionne pas au niveau graphique le plus avancé, comme certains pourraient s'y attendre. Par exemple, le système de réflexion et d'ombres ne met pas l'accent sur le ray tracing matériel (RT) ; les modèles qui l'utilisent comme élément essentiel ne sont pas déclarés obligatoires. Cela signifie que les réflexions, les ombres et l'éclairage de nombreuses scènes utilisent des approches plus traditionnelles. Cette décision, d'une part, permet au jeu d'être plus largement disponible sur différentes configurations PC, mais d'autre part, elle signifie qu'il ne faut pas s'attendre à des graphismes haut de gamme.
De plus, avec des réglages élevés, on remarque des simplifications en arrière-plan : lorsque la caméra s'éloigne ou qu'un grand nombre d'objets sont en action, les détails des objets d'arrière-plan diminuent, la géométrie se simplifie et les textures perdent de leur netteté. Cela ne signifie pas que le jeu est mauvais, mais cela souligne que la priorité visuelle n'était pas « un maximum de fonctionnalités pour le spectacle », mais « des graphismes stables et esthétiques qui fonctionnent bien ».
Les graphismes de Jurassic World Evolution 3 offrent un équilibre subtil : élégants, agréables à l'œil et riches en détails sur les éléments clés, ils présentent néanmoins quelques limites évidentes. Si vous appréciez la création et la personnalisation de vos propres parcs à dinosaures, le jeu saura vous satisfaire visuellement ; en revanche, si vous recherchez des graphismes optimaux sans compromis, il vous faudra accepter que tout ne soit pas ultra-moderne.
| MOTEUR DE JEU |
Pour la version PC, il a été confirmé que le jeu est développé en utilisant la technologie propriétaire de Frontier Developments - le moteur Cobra, que le studio utilise également dans d'autres projets (par exemple, dans les précédents volets de cette série et certains simulateurs de gestion). Ces informations nous permettent de conclure que Jurassic World Evolution 3 n'utilise pas un « moteur révolutionnaire de toutes pièces », mais plutôt une évolution d'une base technologique existante.
Cette solution impose certaines spécifications et limitations techniques. Le moteur Cobra est optimisé pour la gestion de plusieurs objets, la simulation du comportement des dinosaures, la terraformation, la construction modulaire et la gestion d'un parc avec un grand nombre de visiteurs. Sur PC, cela se traduit par des paramètres flexibles : vous pouvez ajuster la qualité des textures, des ombres, des effets, des distances de dessin, des détails du modèle et des commandes. Cependant, certains signes indiquent que l'optimisation n'est pas parfaite : des utilisateurs signalent des pertes d'images, un chargement des textures et une dégradation de la qualité des environnements distants lorsqu'ils jouent dans un grand parc avec les paramètres au maximum.
En particulier, la prise en charge du ray tracing (RT) n'est pas entièrement implémentée ou n'est pas requise pour le fonctionnement du jeu. Cela signifie que les utilisateurs disposant d'un matériel haut de gamme peuvent avoir accès à certains effets RT, mais ce n'est pas le mode principal. C'est précisément ce sur quoi les développeurs insistent : le moteur développe des fonctionnalités de construction modulaire et de simulation, plutôt que de s'appuyer sur les dernières technologies visuelles.
Il convient également de noter que le moteur prend en charge l'importation des créations utilisateur (via le système Frontier Workshop), l'exportation et les fonctionnalités multiplateformes, ce qui impose techniquement une charge supplémentaire que le moteur doit compenser. Tout cela suggère que le moteur est mature, adapté et bien développé pour « créer un parc à dinosaures avec contrôles », mais cela ne représente pas une avancée technologique majeure.
En conclusion, le moteur de Jurassic World Evolution 3 offre une plateforme fiable pour la version PC : il est intuitif, stable et adapté aux besoins du simulateur. Cependant, il n'est pas conçu pour impressionner avec des graphismes de pointe. Si vous possédez un PC puissant et êtes prêt à ajuster les paramètres, vous profiterez d'une expérience confortable ; si vous souhaitez tout « en ultra », il faudra prévoir une optimisation manuelle.
| QUALITÉ |
Sur paramètres minimaux Jurassic World Evolution 3 conserve les éléments clés de la simulation, mais son apparence visuelle est sensiblement simplifiée. Les textures du sol, de la végétation et des bâtiments sont en basse résolution, l'éclairage est statique et l'eau est rendue sans transparence ni ondulation. Les modèles de dinosaures sont simplifiés, la peau paraît plus lisse et les détails d'échelle sont perdus. Des contours irréguliers apparaissent dans les ombres, les distances de dessin des objets sont réduites et les effets météorologiques sont simplifiés pour ne représenter que des transitions basiques entre ciel clair et ciel nuageux.
Sur paramètres maximaux Le jeu exploite tout le potentiel du moteur Cobra : textures haute résolution, ombres douces et dynamiques, reflets d'eau réalistes et peau de dinosaure détaillée et réactive à la lumière. Les animations animales sont fluides, leurs mouvements synchronisés avec la physique de l'environnement. La météo devient dynamique : la pluie, le brouillard et le vent interagissent avec la végétation et les surfaces. L'éclairage des enclos et des bâtiments offre des transitions naturelles, renforçant ainsi le sentiment d'immersion.
| PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
| Configurer les tests | |
| GIGABYTE | |
| cartes mères | |
| ASUS | |
| cartes mères | |
| Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Refroidir profonde | |
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Boîtiers et refroidissement |
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| Paramétrage logiciel |
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| Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
| Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.10.1 |
| Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920×1080, 2560×1440 et 3840×2160 avec les paramètres graphiques maximum en mode natif.
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Max
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 ou GeForce RTX 4070.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par des cartes vidéo de niveau Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5080.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.
- Max
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 4 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 4 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Max
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Max
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 16 threads.
| TEST RAM |

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Max
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
| COMMANDITAIRES DES TESTS |
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