Test Europa Universalis V GPU/CPU
Nous avons effectué une revue et des benchmarks Europa Universalis V sur des cartes vidéo de différentes générations, à partir de RTX 3060 à RTX 5090 и RX 6700 à RX 9070 XT et divers processeurs AMD и Intel. A révélé le vrai configuration requise, réel FPS, et aussi lors des tests que nous avons menés, nous avons évalué qualité d'affichage graphique le jeu lui-même.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Europa Universalis V s'appuie sur les fondements stratégiques de la série. la nouvelle génération du moteur Clausewitz 2, améliorant le traitement des cartes, l'éclairage et la simulation du monde. Le jeu utilise DirectX 12, prend en charge la mise à l'échelle de l'interface pour les résolutions 4K et offre un niveau de détail accru aux niveaux de zoom rapprochés.

Системные требования
Minimal:
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OS: Windows Windows 10 Famille 64 bits
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Processeur: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
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RAM: 16 Go
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Carte vidéo: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Go) / AMD Radeon RX 580 (8 Go)
Recommandé:
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OS: Windows 11 (64-bit)
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Processeur: Intel Core i7-14700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
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RAM: 32 Go
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Carte vidéo: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Go) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 Go)
| HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
Europa Universalis V est devenu l'un des jeux de stratégie les plus attendus de ces dernières années. Son développement a débuté sous le nom de code « Project Caesar » vers 2020, lorsque Paradox Tinto (une nouvelle division de Paradox Interactive) a pris en charge le reboot de la célèbre série. Lors de son annonce, le 8 mai 2025, les développeurs ont indiqué que le jeu couvrirait la période de 1337 à 1837, soit cinq siècles d'histoire.
Le projet était porteur de grandes attentes : les fans de la série espéraient non seulement une suite, mais une véritable avancée : une simulation plus poussée, des mécaniques de jeu plus riches et une meilleure optimisation. Cependant, des compromis ont dû être faits lors du développement : certaines mécaniques des opus précédents ont dû être retravaillées ou supprimées afin de garantir la stabilité et la jouabilité du jeu. Par exemple, le système d'automatisation des processus économiques et militaires, introduit pour réduire la microgestion, a été perçu par certains joueurs comme une perte de profondeur.
Dans le même temps, le studio a présenté EU V comme un jeu où les joueurs ne se contenteraient pas de faire la guerre et de commercer, mais géreraient également les populations, la culture, la religion et les infrastructures, grâce à une simulation plus poussée des populations et des États. Il a également été souligné que les développeurs privilégient la qualité à la quantité de mécaniques de jeu : moins de promesses grandioses, des systèmes plus ciblés.
La sortie du projet est prévue pour Windows PC, 4 novembre 2025. Les premières « Discussions avec Tinto » – une série de notes de développeurs présentant les premières idées, l'architecture de la carte du Saint-Empire romain germanique et certains systèmes économiques et diplomatiques – ont joué un rôle important dans la préparation du jeu. Tout cela témoignait d'un sérieux engagement. Cependant, la sortie du jeu n'est qu'un début : la série EU a toujours évolué grâce à des DLC, des correctifs et des modifications de la communauté, et EU V ne fera probablement pas exception.
En résumé, le développement d'EU V est l'histoire d'un studio qui a tenté de concilier le riche héritage de la série, les exigences techniques modernes et les contraintes internes. Le jeu est prometteur, mais il est clair qu'il a nécessité des compromis : les développeurs ont dû trouver un équilibre entre envergure, profondeur et stabilité.
| ARTS GRAPHIQUES |
Visuellement, Europa Universalis V propose une carte plus détaillée, des interfaces améliorées et un niveau de détail accru pour les éléments influençant la simulation du monde. La carte est plus vivante : les provinces bénéficient de modèles de population améliorés, et la culture et la religion sont désormais plus visibles, ajoutant une dimension visuelle aux mécanismes du jeu. Les textures du terrain, des bâtiments, des céréales et des champs sont nettement supérieures à celles des précédents opus de la série.
L'interface et les écrans imbriqués ont été améliorés : les panneaux sont désormais plus lisibles, les effets visuels sont adaptés aux écrans larges et la mise à l'échelle de l'interface utilisateur est optimisée. Les effets de surbrillance des actions ont été affinés, ce qui facilite la compréhension de l'état du pays, du commerce et des forces armées.
Mais il y a des réserves importantes. Malgré des graphismes améliorés, EU V n'est pas un point de repère visuel pour l'action AAADe plus, certaines technologies visuelles sont soit absentes, soit partiellement implémentées. Par exemple, on ne trouve pas d'effets physiques spectaculaires ni d'effets de destruction visuelle complexes, car le jeu privilégie la simulation poussée aux graphismes d'action. Les décors, les éléments d'interface, les effets de transition et les animations paraissent parfois plus simples que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un projet moderne.
De plus, les joueurs constatent déjà qu'optimiser les graphismes pour les configurations moyennes nécessite de baisser manuellement les paramètres : la charge système est particulièrement perceptible lorsque la carte est riche en population, armées et passages. Les ombres, les animations de population et les effets peuvent manquer de fluidité. En conséquence, l'impact visuel d'EU V est fort en termes de simulation et d'interface, mais manque d'une dimension cinématographique.
Globalement, les graphismes d'Europa Universalis V représentent un progrès significatif pour le genre de la grande stratégie : la carte est plus vivante, l'interface est améliorée et la simulation est plus immersive. Cependant, le jeu n'est pas une référence technologique en matière de graphismes ; il privilégie la simulation et les mécaniques de jeu, et non pas seulement l'aspect visuel.
| MOTEUR DE JEU |
La version PC d'Europa Universalis V utilise le moteur Clausewitz, une version améliorée de celui employé par Paradox pour ses jeux de grande stratégie. Lors de son annonce, il a été indiqué que le moteur avait été repensé pour une meilleure gestion du multithreading, la prise en charge de grands ensembles de données (population, culture et économie) et des performances accrues.
Cependant, une chose saute aux yeux : malgré la refonte, le moteur graphique reste marqué par les précédents opus de la série. Les joueurs constatent que de nombreux sous-systèmes (commerce, diplomatie, armée, etc.) nécessitent des calculs importants, et que si la configuration du PC n'est pas à la hauteur, les performances peuvent chuter ou saccader lors d'événements majeurs (batailles d'envergure, changements d'ère ou déplacements rapides sur la carte).
L'optimisation de la version PC est importante : le jeu propose un déblocage du nombre d'images par seconde (IPS) – il n'est pas limité à 60 IPS, mais vous pouvez obtenir un nombre supérieur si votre configuration le permet. Les paramètres graphiques, la mise à l'échelle, l'interface et les préférences du système d'exploitation sont également accessibles. Cependant, même avec un système puissant, vous pouvez rencontrer des problèmes de performance, par exemple en maximisant simultanément les détails de la population, de l'économie et de la culture.
Les calculs de réseau et de simulation constituent un autre aspect important. Lorsqu'un jeu simule d'immenses pays, des armées, des échanges commerciaux et des populations, le moteur doit traiter une quantité considérable de données par image. Cela sollicite davantage les ressources de calcul que les graphismes. CPU, la mémoire et les calculs en continu. Les joueurs soulignent que même avec une carte graphique puissante, un processeur rapide et un SSD sont indispensables.
Enfin, le moteur prend en charge les modifications : la série EU a toujours été réputée pour sa communauté de moddeurs, et EU V inclut la compatibilité avec les mods, une carte modifiée et d’autres fonctionnalités. Cependant, les mods gourmands en données peuvent surcharger le moteur et réduire sa stabilité.
| QUALITÉ |
Sur paramètres minimaux La carte présente un aspect simplifié : les textures du paysage sont lissées, les détails des villes et des armées sont rendus en gros plan, et l’éclairage est fixe, sans ombres dynamiques. L’atmosphère des pays et des continents est bien rendue, mais la profondeur visuelle est limitée ; les surfaces d’eau et les effets des nuages sont présentés de façon rudimentaire.
Sur paramètres maximaux Le jeu propose des graphismes améliorés, notamment un éclairage global dynamique, des nuages volumétriques et des modèles détaillés de forteresses, de flottes et d'unités. La surface de la mer se reflète dans le ciel et présente une houle réaliste, tandis que les villes et les champs de bataille regorgent d'éléments colorés. Des effets naturels et des transitions de lumière douces confèrent à la carte une impression de relief et de naturel.
| PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
| Configurer les tests | |
| GIGABYTE | |
| cartes mères | |
| ASUS | |
| cartes mères | |
| Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Refroidir profonde | |
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Boîtiers et refroidissement |
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| Paramétrage logiciel |
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| Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
| Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.10.2 |
| Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920×1080, 2560×1440 et 3840×2160 avec les paramètres graphiques maximum en mode natif.
| test GPU |
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Max DX12
- Max Vulkan
DirectX 12
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 3060.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7800 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5080.
Vulkan
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo de niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5070.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.
- Max DX12
- Max Vulkan
GameGPU
DirectX 12
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
Vulkan
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Max DX12
- Max Vulkan
DirectX 12
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Vulkan
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Max DX12
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 8 threads.
| TEST RAM |

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Max DX12
- Max Vulkan
GameGPU
DirectX 12
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 21 Go de RAM
Vulkan
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
| COMMANDITAIRES DES TESTS |
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