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Test GPU/CPU d'Age of Empires IV

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Relique Cardinal 2021 10 28 16 06 24 942

Date de sortie: 2021
Genre: Stratégie, RTS
Promoteur: Relique Divertissement
éditeur: Studios de jeux Microsoft

Embarquez dans un monde médiéval en installant Age of Empires IV et en commençant à jouer, dirigez l'une des nombreuses nations, gérez des ressources, entraînez des guerriers et survivez en réécrivant l'histoire du monde...

Les développeurs ont décidé de poursuivre le thème de la deuxième partie numérotée de la série et d'envoyer à nouveau les joueurs au Moyen Âge. Dirigez l'une des huit nations proposées et commencez à développer votre civilisation, guidez votre peuple à travers quatre époques, combattez pour le droit de gouverner vos territoires, survivez et construisez des villes, et profitez d'un gameplay avancé et d'une liste de fonctionnalités mise à jour.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Prise en charge d'Age of Empires IV  Windows 10 / 11.

Relique

L'API graphique prioritaire et principale pour Age of Empires IV est DX12.

MOTEUR DE JEU

La base d'Age of Empires IV était le moteur de jeu Essence Engine 5.0. 

Relique Cardinal 2021 10 28 16 03 09 989

Essence Engine est un moteur de jeu développé à l'origine par Relic Entertainment pour le jeu vidéo Company of Heroes.

RÉGLAGES

Age of Empires IV a une gamme suffisante de paramètres graphiques.

Relique Cardinal 2021 10 28 16 06 34 233

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.

MODES DE QUALITÉ

TECHNOLOGIES

Les graphismes d'Age of Empires IV sont très, très beaux :

Relique Cardinal 2021 10 28 16 04 08 071 Relique Cardinal 2021 10 28 16 04 19 940

Relique Cardinal 2021 10 28 16 04 28 096 Relique Cardinal 2021 10 28 16 08 22 668

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RVB M.2 NVMe SSD 256 Go

MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

RAM : transcender JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD : Transcend NVMe SSD MTE220S 512 Go

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 20H2
Pilote graphique

Version 496.49 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Adrénaline Édition 21.10.3

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique.

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

Relique Cardinal 2021 10 28 16 06 34 233

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Référence GPU Age of Empires IV
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau adeon RX 590 ou GeForce GTX 1070 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 2060. .

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2070s Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3060Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

msi rx2080

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM d'Age of Empires IV
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
6175
5316
4994
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
6225
5359
5035
6749
5806
5503
6225
5311
4871

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 10 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 12 gigaoctets 570 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 5900 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 10 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 12 gigaoctets 6200 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 6400 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 6200 mégaoctets, avec 10 gigaoctets 7000 mégaoctets, avec 12 gigaoctets 7100 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 7300 mégaoctets.  

TEST CPU

Relique Cardinal 2021 10 28 16 06 34 233

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Test du processeur Age of Empires IV
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau  Ryzen 5 1600 ou Core i7 4770

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1600 ou Core i7 4770.  

Noyaux de quiz Age of Empires IV
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
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10 HT
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4 HT
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9 noyau
9 HT
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2
1 noyau
2 noyau
3 noyau
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5 noyau
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7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
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7 HT
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16
25
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94
3
3
21
1 noyau
2 noyau
3 noyau
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90
1 noyau
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3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
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20
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4 SMT
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6 SMT
7 SMT
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9 SMT
35
10
6
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8
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3
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0
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0
1
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0
2
1 noyau
2 noyau
3 noyau
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5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
46
8
8
30
10
42
27
12
28
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95
5
10
6
3
12
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
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1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
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1
1 noyau
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66
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11

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 8 discussions. Le jeu utilise 6 cœurs aussi efficacement que possible.

TEST RAM

dz

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 11900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3733 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

RAM de test d'Age of Empires IV
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

11094
11001
10957
10689
10590
10546
10894
10728
10710
10829
10801
10750
10785
10620
10602
10807
10779
10729
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
10688
10661
10610
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
10775
10747
10696
10797
10769
10718
10799
10676
10957
11131
11017
11173
11358
11242
11401
10963
10933
10758
12227
11273
11565
12203
11250
11542
12105
11160
11449
9812
9544
9424

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation RAM du système par une carte vidéo avec avec 8 gigaoctets 10700 mégaoctets, 10e gigaoctet 10600 mégaoctets, avec 12 gigaoctets 10400 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 11200 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation RAM du système par une carte vidéo avec avec 8 gigaoctets 10700 mégaoctets, 10e gigaoctet 10800 mégaoctets, avec 12 gigaoctets 10500 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 11300 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système de carte vidéo с 8e gigaoctet 10700 mégaoctets, 10e gigaoctet 10800 mégaoctets, 12 gigaoctets 10700 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 11400 mégaoctets.

COMMANDITAIRES DE FER
AMD Logo saisonnier des 40 ans photo 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcender le logo
  

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 66% [22 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 60% [20 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 55% [24 Votes]

 

téléchargement Android

Personnes dans cette conversation

Commentaires (51)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

RadeonForce
à partir de 6800xt marge de 10%, normale. Attendu, cependant, 15%. Mais n'oubliez pas que le 6900xt a 12% de cœurs en plus, des limites et des fréquences d'usine plus élevées, et en moyenne 8% plus rapide que le 6800xt (pas linéairement car les deux ont 128 rops, la mémoire est la même, seuls les CU sont coupés), alors il y a une nette différence.

Nécessite des preuves, jusqu'à présent, il n'y a pas eu un seul 6900xt dans les tests. Je peux aussi vous dire que je mettrai de l'eau + bios avec des limites de TDP étendues, et ce sera à 2100-2200 constant.
Gamegpu compare les références de limitation 6800, 6800xt et 6900xt. Même je contourne ce dernier sur 6800xt de 10% en moyenne, et chaque ampère est non-réf, 3080ti avec 3x8 broches, aorus. Les Allemands, très probablement, soit toutes les cartes sont des références, soit toutes sont des non-références. Dans notre pays, le représentant AMD ne nuit qu'aux références (sauf pour 6600 et 6700), et Nvidia a exclusivement giga pendant 3 générations consécutives (c'est aussi pourquoi je ne fais pas confiance au bundle AMD + gigabyte)

Je n'ai confiance en personne, sans surveillance et sans segment de test. Pour que tout puisse être vérifié, et tout était transparent. Je n'ai encore vu personne comme ça.
PS Je voudrais acheter 6900xt pour des raisons de justice et vérifier les poux Et puis il y a trop de chansons sans preuves.
De plus, j'ai vérifié, on a du top 6900xt pour 1500-1600 euros (Red Devil pour 1550 euros)

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dans le sujet du profil sur les overs, les gars à 6900XT ~ 2700-2750 MHz me décalent de 8 à 10%, ce qui est généralement naturel. La différence standard entre x et non-x radeon, qui sont en fait 6900xt et 6800xt. Si nous parlons du 6800 - alors il est castré d'un quart non seulement en termes de CU, mais aussi en termes de ROP - pour la première fois, AMD a fait un tel pas dans les modèles non X, c'est-à-dire qu'il était assez sérieusement réduit, et est également limité par une limite de tension de 1.05 v (6800xt a 1.15 v, pour 6900xt - 1.175 v, pour le nouveau XTXH, il semble que vous puissiez l'augmenter à 1.2 v), c'est-à-dire qu'il ne sera même pas rattraper le stock 6800xt. J'appellerais plutôt 6800xt 6900, tapa, modèle phare "non-X". Et 6800 est déjà une carte de classe inférieure.

Au fait, 6800xt@2650 = 6900xt@2380, si par flops. Mais dans ce cas, 6800xt aura un taux de remplissage de pixels (cordes) supérieur de 11 %, car la fréquence centrale est plus élevée, ce qui est particulièrement important dans les tailles d'écran élevées.

Je n'ai confiance en personne, sans surveillance et sans segment de test. Pour que tout puisse être vérifié, et tout était transparent. Je n'ai encore vu personne comme ça.

en ce moment, où que vous crachiez - partout chargé d'éditions invidia. Dans le segment russophone, à part gamegpu et i2hard, il n'y a plus personne
PS Je voudrais acheter 6900xt pour des raisons de justice et vérifier les poux Et puis il y a trop de chansons sans preuves.

Eh bien, pourquoi, je poste régulièrement des vidéos. 6900xt en termes de disposition est en avance sur 6800xt exactement autant que 290x était en avance sur 290, 480 - 470, vega64 - vega56, 5700xt - 5700. Et la différence à fréquences égales était de 6 à 7% en moyenne partout. Considérant que le 6900xt a des fréquences plus élevées, environ 10% de la différence apparaît ici.
De plus, j'ai vérifié, on a du top 6900xt pour 1500-1600 euros (Red Devil pour 1550 euros)

ils sont sensiblement moins chers que les analogues de nvidia, car ils minent moins bien, mais les prix sont tout simplement insuffisants. Si vous voulez prendre, alors prenez la version avec la puce XTXH, les limites y sont déverrouillées et la mémoire peut être pilotée au-dessus de 2150 MHz (sur la limite de débilité habituelle - le curseur ne peut pas être augmenté plus haut). Je sais avec certitude qu'une telle puce se trouve sur la formule 6900 XT Asrock

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RadeonForce
Des résultats intéressants ont été obtenus, exactement le contraire de ce qui était attendu.
1080r
https://ibb.co/rGqTJVm
1440r
https://ibb.co/8868BvX
4k
https://ibb.co/vq99ZRh
1440rUltra+RT
https://ibb.co/FgP1gD6
PS Comment puis-je poster une photo ici?

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Des résultats intéressants ont été obtenus, exactement le contraire de ce qui était attendu.

mais ce n'est pas le cas, exactement ce dont je parlais a été confirmé. Nous mettons tous les deux l'accent sur le processeur (sauf pour 4K), votre pourcentage est plus rapide, donc le FPS global est plus élevé. Mais voici le truc : regardez la métrique "jeu GP":

3090 contre 6800XT

1080p : 236 ips contre 273 ips (+15.6 %)
1440p : 173 ips contre 193 ips (+11.5 %)
2160p : 106 ips contre 107 ips (+1 %)

Au total, ce que nous avons : en 4K, nous avons obtenu la parité, en 1080p - un avantage de 15 % en faveur de 6800xt.

Eh bien, peu importe à quel point j'espérais que ce jeu afficherait une teinte rouge dans la pixellisation, à cause des logos huang, mais nous n'identifions pas le gagnant pour le moment, je voulais juste démontrer cette gradation, en fonction de la résolution. Là où la parité est en 4K, il y a +1080% en 15p et +1440% en 10p. Et plus ou moins sera également dans la plupart des jeux.


Chez Horizon, nous avons aussi roulé avec vous sur le forum :

1440r - 154 contre 151 en votre faveur (+2%)
2160r - 96 contre 85 en votre faveur (+13%)

C'est, très probablement, en 1080p, j'ai quelque chose comme un avantage de 5% attendu.

Et notez, entre 1440p et 4K encore le même ~ 10 %.

Pourquoi me suis-je souvenu du syndrome GCN: sur le vega à Detroit Devenir humain en 4K il y avait la parité avec 1080, en 1080p - un léger décalage derrière 1080, en 720p - le niveau de 1070. Dans les trois cas, l'accent était mis sur le GPU. Pascals dans le contexte de GCN a montré la même chose que RDNA2 montre maintenant dans le contexte des architectures Nvidia - une meilleure évolutivité aux basses résolutions. Autrement dit, à faible charge, l'efficacité de l'architecture est plus élevée. Un petit spoil : en 8K, la différence en votre faveur sera d'environ 20-30 %. Autrement dit, les amplis de facto sont plus forts que RDNA2, car à un moment donné, toute carte GCN était plus forte que son concurrent direct, mais cela ne pouvait être vu qu'à des charges maximales, par exemple en 4K, mais des Radeon c'était plus ou moins tiré par 4K uniquement Vega, et avant cela c'était 290X, mais nous avons dû nous comparer, car les réfs sont entrés dans un étranglement profond dans ces différents bâtiments à l'écran - la consommation d'énergie a augmenté avec la « danse » à mesure que la résolution augmentait.

C'est la raison même pour laquelle, auparavant, c'était invidia qui était plus pertinent pour les joueurs multi-hertz. Maintenant, tout a basculé - dans les immeubles de grande hauteur, l'écran se montre mieux invidia, dans les plus bas - AMD.

C'est pourquoi je dis que le 3080 est un concurrent du 6800ht sauf en 4K, dans les tailles d'écran inférieures il sera plus faible. Bien sûr, si vous ne comparez pas ref à non-ref, comme dans gamegpu

1440rUltra+RT
https://ibb.co/FgP1gD6

mon pote, ta carte a l'air de trotter. Les rayons y jettent leurs 50 watts, ça ne pouvait pas rentrer dans la limite. Ils ont mis au moins 115-116 fps dessus, Gan77 comme 120 fps frappé.
Peut-être pour la même raison, 4K ne m'a pas contourné à Lark
PS Comment puis-je poster une photo ici?

sur cet hébergement photo il y a des "codes d'intégration" ci-dessous, sélectionnez "BB-code pour l'image en taille réelle", copiez le lien, collez-le ici

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

mon pote, ta carte a l'air de trotter.

Non la carte ne throttling Il y a un problème, la carte fonctionne sur x8 gen3, j'ai pris la mère sur ebay, puis le soucis s'est révélé. Peut-être que la vitesse est perdue à travers la colonne montante, maintenant je ne ferai rien. Pluie 12900k, je vendrai cette configuration.
Gan77 semble atteindre 120 fps.

Il a la même configuration que moi. Peut-être qu'il conseillera quelque chose avec gen3 x8.
https://i.ibb.co/c3LmvGt/rrr.jpg

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Non la carte ne throttling Il y a un problème, la carte fonctionne sur x8 gen3, j'ai pris la mère sur ebay, puis le soucis s'est révélé. Peut-être que la vitesse est perdue à travers la colonne montante, maintenant je ne ferai rien. Pluie 12900k, je vendrai cette configuration.

ahh, eh bien, pour les faisceaux, la bande passante maximale de psi-e est juste importante, du moins en théorie. C'est probablement pour ça qu'il vacille.
Il a la même configuration que moi. Peut-être qu'il conseillera quelque chose avec gen3 x8.

Je pense qu'il conseillera quand il le lira.

Eh bien, en général, avez-vous saisi l'essentiel de ce que je voulais vous transmettre ? Ce qui précède ne signifie pas du tout que le 6800xt sera le plus rapide à chaque match. L'essentiel est que là où le décalage en 4K est de 15%, il y aura très probablement une parité en 1080p, en 1440p environ 5% du décalage. Eh bien, bien sûr, dans certains jeux, cette gradation de 1080p à 4K peut être de 10 % ou 20 %, mais ce sera certainement le cas, en raison des caractéristiques des deux architectures.

C'est pourquoi je dis que la compétition en 4K et la compétition en 1080p et 1440p sont deux compétitions différentes. Sobsno, les bandes de publications tierces le confirment, cependant, il y a aussi du raifort pour comprendre quelles cartes sont des références ou des non-références, mais une tendance similaire peut être tracée (vous ne pouvez pas regarder celles à 8 concerts, elles ne n'ont pas assez de mémoire pour les ultra-préréglages en 4K, car ils ne peuvent pas devancer un simple début de 6800, mais ne font que prendre du retard)

https://i.ibb.co/tC54tJb/1080.png
https://i.ibb.co/qFtFhN4/1440.png
https://i.ibb.co/419Tmyb/4k.png

En fait, lorsque je joue avec vous en 4K, je choisis consciemment le pire scénario pour le 6800xt, et même là, il ne se trompe pas en général

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Eh bien, en général, avez-vous saisi l'essentiel de ce que je voulais vous transmettre ?

Le sens est clair, mais je pense que cela ne m'affectera pas à 3440x1440. Tout cela est certes informatif, mais je crois aux chiffres précis (d'un jeu précis) ..
Eh bien, bien sûr, dans certains jeux, cette gradation de 1080p à 4K peut être de 10 % ou 20 %, mais ce sera certainement le cas, en raison des caractéristiques des deux architectures.

Par conséquent, je ne ferais aucun patron, il y aura toujours des exceptions aux règles.
Sobsno, des bandes de publications tierces le confirment.

Je ne prends pas ces rayures au sérieux, en 4k l'écart entre les verts et les rouges n'est pas de 1%. 10-15 Je croirais encore. Même sur les bandes locales, l'écart est plus grand.

PS je pense que la psp est en 4k et dans les rayons de la buxanula

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dans l'ensemble, nous n'avions pas besoin de rayons pour cette expérience, mais la solution à votre problème, je pense, se trouve quelque part en surface. Naga à 3090 a des résultats normaux avec des tirs de rayons, ce qui signifie qu'il sait quelque chose à coup sûr C'est un sujet de discussion sur le forum.
En tout cas, merci pour votre participation. J'ai exprimé ce sujet à plusieurs reprises, mais je crois que la plupart n'ont pas compris ce que je veux dire. Ou ils pensaient qu'il s'agissait d'une dépendance au processeur. Et maintenant, il l'a littéralement montré sur ses doigts, en utilisant l'exemple de deux cartes. Je pense que la plupart de ceux qui ont lu cette feuille ont tout compris

Pour être juste, ce n'est pas intéressant de parier dans des conditions favorables, et ce ne sera pas rentable de charger une telle puissance en 1080p même avec zen3, même une moindre dépendance processeur en dx12 n'aidera pas ici (en 1440p, je pense, ça va "révéler "). Mais "en territoire ennemi", en 4K, où tu peux avoir des gens, c'est tout

Je ne prends pas ces rayures au sérieux, en 4k l'écart entre les verts et les rouges n'est pas de 1%. 10-15 Je croirais encore. Même sur les bandes locales, l'écart est plus grand.

à partir de 6800xt marge de 10%, normale. Attendu, cependant, 15%. Mais n'oubliez pas que le 6900xt a 12% de cœurs en plus, des limites et des fréquences d'usine plus élevées, et en moyenne 8% plus rapide que le 6800xt (pas linéairement car les deux ont 128 rops, la mémoire est la même, seuls les CU sont coupés), alors il y a une nette différence.
Même sur les bandes locales, l'écart est plus grand.

Gamegpu compare les références de limitation 6800, 6800xt et 6900xt. Même je contourne ce dernier sur 6800xt de 10% en moyenne, et chaque ampère est non-réf, 3080ti avec 3x8 broches, aorus. Les Allemands, très probablement, soit toutes les cartes sont des références, soit toutes sont des non-références. Dans notre pays, le représentant AMD ne nuit qu'aux références (sauf pour 6600 et 6700), et Nvidia - concert exclusivement pendant 3 générations consécutives (c'est aussi pourquoi je ne fais pas confiance au bundle AMD + gigabyte )

Moi-même, je ne fais pas vraiment confiance aux tests de ces Allemands, ou plutôt, je ne leur fais pas confiance plus souvent, mais ils ont la même gradation lorsque la résolution est augmentée, c'est-à-dire qu'au moins ils ont testé quelque chose. Mais lorsque certaines publications de type TPU sont déployées, qui en dx12 n'ont pas de différence de dépendance au processeur en 1080p, des doutes apparaissent immédiatement sur la fiabilité du test.

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Zmey
Comme prévu, le processeur n'a pas chargé la carte dans ces différents réglages à l'écran, mais "Jeu GP" 194 et 273 ips respectivement. Préréglé "max", TAA

Commençons:

1440r

https://i.ibb.co/Bt76RXT/Shadow-of-the-Tomb-Raider-2021-10-30-17-10.png

1080r

https://i.ibb.co/gMpCP70/Shadow-of-the-Tomb-Raider-2021-10-30-17-22.png

Je vais ajouter un autre 4K - 107 fps, alors vous me secouez, très probablement

https://i.ibb.co/R0bTKh6/Shadow-of-the-Tomb-Raider-2021-10-30-17-29.png

C'est drôle, il y a quelques années, Lara a été réprimandée pour ses performances merdiques, mais pour les produits phares actuels, elle s'est avérée légère même en 4K. D'une manière inhabituelle, je l'ai toujours associé à des jeux de flexion. À 1080p, le test du processeur était généralement publié - "dépendance au GPU" 0%, c'est-à-dire que pendant le benchmark, les performances reposaient sur la carte vidéo 0% du temps. À 1440p - 41% du temps, l'accent est mis sur le GPU, le reste - sur le CPU

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Pourquoi ne puis-je pas voir les paramètres graphiques ?

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en haut, "max", sous le mot "graphics". Si vous modifiez quelque chose dans le préréglage, au lieu de "max" apparaît "par choix"

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Pourquoi pas avec plein de rebondissements, sans RT ?

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Nous avons parlé de pixellisation, n'est-ce pas ? Les rayons sont plus ou moins nets dans ce jeu. Eh bien, voici 1440p fsenamax + DXR, le même anti-aliasing, la même version du jeu (il y a même une vidéo pour ce résultat, si c'est le cas). Vous obtiendrez environ 120 images par seconde ici, ou un peu plus. En 4K avec faisceaux, il y aura environ 20% de surpoids.
https://i.ibb.co/XWgTJQf/Shadow-of-the-Tomb-Raider-2021-10-20-20-27-1.png

Mais en ce moment, spécifiquement à propos de la pixellisation, afin de pointer le "E". Je veux juste vous démontrer l'évolutivité des deux architectures afin que vous compreniez de quoi je parle depuis longtemps.

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ok, je te comprends, maintenant je vais mettre des zhipegs sur le preset maximum

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Ça craint que les Radeons 4K s'affaissent comme ça ..

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Ils auraient sorti les prots, ils auraient été derrière l'écran même dans les immeubles bas...

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Zmey

ok Comparons calmement plusieurs dans des jeux populaires, et tirons des conclusions si c'est critique dans le même 1080/1440p ou si vous pouvez marquer.

il n'est donc pas critique en 4K, mais généralement quand quelqu'un gagne de 10% - "c'est un écart dans la poubelle, la meilleure performance du marché", et quand il perd - c'est "non critique". J'essaie de respecter certains critères en la matière.
Au départ, après tout, il a écrit que la distance entre les sommets et les prétops est insignifiante. En fait, si le 3080 avait 12 Go, je n'aurais pas vu grand-chose en silence. Je pense qu'en 1080p, 3080 sera 10% plus lent, en 4K plus ou moins la même chose. nous parlons du fait qu'en rastérisation 3080, le concurrent 6800xt n'est qu'en 4K (s'il y a suffisamment de mémoire), en 1080p et 1440p, le concurrent est plus susceptible d'agir en concurrent. Rayons - c'est compréhensible, dans les huangoluchs fondamentalement soit un peu plus faible que 3080, soit un peu plus rapide. dans les faisceaux multiplateformes, même les gains se produisent, comme dans Myst, Farik, Dirt, ou des parités comme dans Deadloop. Permettez-moi de vous rappeler que Mist et Deadloop ne sont pas des jeux amdish

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