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Test GPU/CPU de Total War Warhammer III

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Warhammer 3 2022 02 10 19 47 34 207

Год выпуска: 17 février 2022
Genre:RTS
Promoteur: ASSEMBLAGE CRÉATIF
éditeur: SEGA, Feral Interactive

Total War: WARHAMMER 3 est la conclusion épique et dramatique d'une trilogie de jeux de stratégie. Rassemblez vos troupes et entrez dans le Royaume du Chaos, un lieu d'horreurs inimaginables où le destin du monde entier sera décidé.

Loin du monde familier avec ses guerres misérables, une nouvelle dimension vous attend, où seule la magie noire règne : le Royaume du Chaos. Cet endroit terrible est incompréhensible pour les simples mortels. Ses terres promettent un grand pouvoir, mais sont pleines de tentations pernicieuses. Des tentations qui noircissent l'âme. Et ils l'absorbent.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Total War Warhammer 3 pris en charge  Windows 7 / 8 /10 / 11.

vapeur

L'API graphique prioritaire et principale pour Total War Warhammer 3 est DX11.

MOTEUR DE JEU

Total War Warhammer 3 est basé sur le moteur de jeu Warscape+. Warscape est un moteur de jeu développé par la société britannique The Creative Assembly pour une utilisation interne dans leurs jeux de la série Total War. Warscape est destiné à être utilisé uniquement sur des ordinateurs personnels exécutant Microsoft Windows. Le premier jeu à utiliser Warscape, Empire : Total War, le cinquième jeu de la série Total War, est sorti le 3 mars 2009.

L'AssembléeCréative

En commençant par Rome : Total War en 2004, les jeux Total War utilisaient le moteur Total War, qui a été utilisé jusqu'à Medieval II : Total War - Kingdoms en 2007. Après cela, il a été décidé de créer un nouveau moteur - "Warscape", le premier jeu sur lequel était "Empire: Total War" en 2009. Pendant le développement de Napoleon: Total War, le moteur était "bien poli", a déclaré Craig Laycock de The Creative Assembly dans une interview avec Armchair General. Cependant, lors du développement de Total War : Shogun 2, le moteur a été retravaillé et considérablement amélioré. La principale innovation était le support de DirectX 11 et de certaines technologies AMD : Eyefinity et CrossFireX.  

Warhammer 3 2022 02 10 19 49 29 064

"Total War: Shogun 2" a été promu par AMD dans le cadre d'une campagne de marketing pour les cartes graphiques de la série HD 6xxx en tant que jeu utilisant activement les capacités de DirectX 11. Cependant, quelques jours avant la sortie du jeu, il est devenu connu qu'il ne contiendrait pas le mode DX11. Les développeurs ont déclaré qu'ils n'avaient pas eu le temps de finaliser ce mode, et il sortira plus tard sous forme de patch. Le moteur Warscape fortement modifié dans Total War: Rome 2 vous permet de voir des villes exotiques dans les moindres détails, et la nouvelle caméra permet d'observer le champ de bataille sous n'importe quel angle.

Warhammer 3 2022 02 10 19 52 18 837

Dans Total War Warhammer, les développeurs se sont éloignés du moteur 32 bits et le jeu tourne en mode 64 bits par défaut, ce qui signifie qu'il ne sera plus limité à deux gigaoctets de RAM allouée.

RÉGLAGES

Total War Warhammer 3 dispose d'un large éventail de paramètres graphiques.

Warhammer 3 2022 02 10 19 47 42 604 Warhammer 3 2022 02 10 19 47 47 706

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.

MODES DE QUALITÉ

TECHNOLOGIES

Les graphismes de Total War Warhammer 3 sont largement similaires aux jeux précédents de la série :

Warhammer 3 2022 02 10 19 53 03 752 Warhammer 3 2022 02 10 19 53 35 378

Warhammer 3 2022 02 10 20 07 32 926 Warhammer 3 2022 02 10 20 08 09 893

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MAÎTRE

MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBONE WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Héros

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

32 Go DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 Go DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 Go DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 Go DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 Go DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 Go DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD : Transcend NVMe SSD MTE220S 512 Go

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 511.65 WHQL

AMD Radeon Adrénaline Édition 22.2.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique par défaut avec mémoire vidéo illimitée.

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

Warhammer 3 2022 02 10 19 47 42 604 Warhammer 3 2022 02 10 19 47 47 706

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Test du GPU de Total War Warhammer III
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6700XT ou GeForce RTX 2070s.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon VII ou GeForce RTX 2070 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3070 Ti.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 6800 ou la GeForce RTX 2080 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6900XT ou GeForce RTX 3080.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

VRAM de test de Total War Warhammer III
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
8057
7534
6890
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7992
7474
6835
9602
7935
7299

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 8 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet.

TEST CPU

Warhammer 3 2022 02 10 19 47 42 604 Warhammer 3 2022 02 10 19 47 47 706

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Test du processeur de Total War Warhammer III
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 9 5900X ou Core i 5 11600K

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés  Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770 0, et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 5 5600X ou Core i 7 10700K.

Noyaux de test Total War Warhammer III
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
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4 HT
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6 HT
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8
2
6
23
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
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1 HT
2 HT
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5 HT
6 HT
7 HT
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25
20
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61
77
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
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40
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36
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1 noyau
2 noyau
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4 noyau
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2 HT
3 HT
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72
72
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10 noyau
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12 noyau
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2 SMT
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6 SMT
7 SMT
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9 SMT
61
41
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85
49
14
36
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23
2
0
0
45
2
50
2
3
2
14
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
28
77
81
46
53
54
29
47
46
86
46
17
0
24
2
14
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
41
86
86
52
39
36
23
67
31
67
37
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
73
67
88
89
5
55
52
13

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 12 threads aussi efficacement que possible.

TEST RAM

écrasement

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 12900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 5400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM de Total War Warhammer III
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
10287
8468
8390
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
10205
8400
8322
8031
7784
7487
10632
9048
8835

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 9 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 8 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 9 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 8 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 11 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 8 gigaoctet .

COMMANDITAIRES DE FER
AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia
  philips transcender le logo
  

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 69% [35 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 24% [42 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 15% [47 Votes]

Personnes dans cette conversation

Commentaires (17)

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Je ne comprends pas quel pourrait être le problème avec le tirage fps, la moyenne pour ce jeu est de 31 fps les tirages peuvent aller jusqu'à 20 fps

Rayzen 5600x
RTX 2080 8 Go
mortier b550m
2x8 go ddr4 3600ghz (xmp activé)

résolution 2k
10 victoire
Il semblerait que le montage des normes mais ne traîne pas le marteau de guerre...

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Les différences de graphismes par rapport à la deuxième partie sont à rechercher au microscope.. la productivité est 3 fois moindre... Fuck en général

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Existe-t-il des tests plus simples pour le fer ici ? Pour une carte graphique RX 580 et un processeur Ryzen 5 2600 par exemple ?

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Je joue à Empire : Total War 2009, les graphismes sont presque comme ici

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https://i.ibb.co/6gJDvpK/889898.png

Au lieu de plaisanter davantage sur la compression magique, je soulignerai 2 choses :
1. Pourquoi diable les radeons dans dx11 dépendent-ils moins du processeur que les giforces ?
2. Qu'est-ce que c'est que des performances aussi basses s'il n'y a pas de différences visibles par rapport aux deux parties TWW précédentes ?

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Les puces sont faibles, elles ne tirent pas de tels réglages.

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Rassurez-vous, ils vous feront du killsoft, du craft rouge avec les logos AMD

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oui, ce n'est pas de cela dont nous parlons. Ici, l'optimisation est une merde illogique continue. Et les exigences sont généralement quelque chose. Sans parler du fait que dans dx11 les radeons sont moins dépendants du processeur

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Très intéressant. Bien sûr, les deux constructeurs développent constamment leurs pilotes. Je pense que maintenant Nvidia s'intéresse plus au secteur automobile qu'aux cartes graphiques pour les jeux - je veux dire l'intelligence artificielle. Il y a potentiellement plus d'argent là-dedans, parce que chaque machine à l'avenir sera équipée d'un ordinateur avancé. Peut-être que le marché des ordinateurs portables est aussi une activité plus rentable.
Néanmoins, les cartes graphiques Nvidia sont excellentes, mais on pense que la prochaine génération de cartes Nvidia sera assez similaire à l'actuelle (origine en anglais).

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