Test des TROIS ROYAUMES de Total War GPU/CPU
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 23 mai 2019
Genre:RTS
Promoteur: L'Assemblée Créative
Editeur/Distributeur: SÉGA
Total War: Three Kingdoms se déroule en l'an 190 en Chine, en proie à la tourmente. L'Empire Han est gouverné par un jeune empereur qui est, en fait, une marionnette du chef de guerre cruel et impitoyable Dong Zhuo. Trois héros seigneurs de guerre issus de grandes familles s'unissent pour lutter contre le tyran, et maintenant l'avenir de la Chine est entre leurs mains. L'essentiel est que leurs ambitions personnelles ne soient pas détruites.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Total War TROIS ROYAUMES pris en charge Windows 7/8 et Windows 10.

L'API graphique prioritaire et primaire pour Total War THREE KINGDOMS est DX11.
| MOTEUR DE JEU |
Total War THREE KINGDOMS est basé sur le moteur de jeu Warscape+. Warscape est un moteur de jeu développé par la société britannique The Creative Assembly pour un usage interne dans ses jeux Total War. Warscape est destiné à être utilisé uniquement sur les ordinateurs personnels exécutant Microsoft Windows. Le premier jeu à utiliser Warscape était Empire : Total War, le cinquième jeu de la série Total War, et est sorti le 3 mars 2009.

En commençant par Rome : Total War en 2004, les jeux Total War utilisaient le moteur Total War, qui a été utilisé jusqu'à Medieval II : Total War - Kingdoms en 2007. Après cela, il a été décidé de créer un nouveau moteur - "Warscape", le premier jeu sur lequel était "Empire: Total War" en 2009. Pendant le développement de Napoleon: Total War, le moteur était "bien poli", a déclaré Craig Laycock de The Creative Assembly dans une interview avec Armchair General. Cependant, lors du développement de Total War : Shogun 2, le moteur a été retravaillé et considérablement amélioré. La principale innovation était le support de DirectX 11 et de certaines technologies AMD : Eyefinity et CrossFireX.
"Total War: Shogun 2" a été promu par AMD dans le cadre d'une campagne de marketing pour les cartes graphiques de la série HD 6xxx en tant que jeu utilisant activement les capacités de DirectX 11. Cependant, quelques jours avant la sortie du jeu, il est devenu connu qu'il ne contiendrait pas le mode DX11. Les développeurs ont déclaré qu'ils n'avaient pas eu le temps de finaliser ce mode, et il sortira plus tard sous forme de patch. Le moteur Warscape fortement modifié dans Total War: Rome 2 vous permet de voir des villes exotiques dans les moindres détails, et la nouvelle caméra permet d'observer le champ de bataille sous n'importe quel angle.
Dans Total War Warhammer, les développeurs se sont éloignés du moteur 32 bits et le jeu tourne en mode 64 bits par défaut, ce qui signifie qu'il ne sera plus limité à deux gigaoctets de RAM allouée.
| PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
RAGE 2 dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
| DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence entre les différents réglages est visible à l'œil nu.
| COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
TAA est le meilleur anti-aliasing du jeu.
| CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Total War est un leader dans le genre RTS, et, bien sûr, Total War THREE KINGDOMS a un composant graphique assez avancé :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
| PIECE D'ESSAI |
| Configurer les tests | |
| bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
| équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
| Paramétrage logiciel |
|
| Système d'exploitation | Windows 10Pro 1809 |
| Pilote graphique |
Version 430.64 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 19.5.1 |
| Programme de surveillance |
Griffe de jeu FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à paramètres maximum pour la qualité graphique par défaut du jeu. La limite de mémoire vidéo a été désactivée.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
| ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Très élevé
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 290 ou la GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou 1070 GTX Ti .
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce RTX 2080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon VII ou GeForce RTX 2070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce GTX 1080 Ti.
| CONSOMMATION RAM VIDÉO |

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4600 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5100 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6600 mégaoctets.
| ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Très élevé
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 8350 ou Core i 3 4330, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 2600X ou Core i 5 8600.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 8350 ou Core i 3 4330, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 2600X ou Core i 5 8600.
- Très élevé
GameGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 6 à 8 cœurs à part entière aussi efficacement que possible.
| TEST RAM |

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6800 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7200 mégaoctets.
| COMMANDITAIRES DE FER |
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![]() |
| Тmange {vote 6} | Graphique {vote 7} | Optimisation {vote 8} |













