Test de Dragon Age II GPU (mis à jour avec les pilotes GeForce 270 bêta)
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Date de sortie monde 08.03.2011
Date de sortie CEI 10.03.2011
Genre RPG
Plates-formes X360, PC, PS3
Promoteur BioWare
Dragon Age II est un jeu de rôle de dark fantasy développé par le studio canadien BioWare. Une suite du jeu de rôle Dragon Age : Origins, sorti en novembre 2009 et qui a reçu de nombreuses récompenses. Le jeu est sorti pour Microsoft Windows, Playstation 3 et Xbox 360 le 8 mars 2011, en Russie la sortie a eu lieu le 10 mars et en Europe le 11 mars.
Présentation : jouabilité
Salut tout le monde! Aujourd'hui, nous examinons la suite de l'un des jeux RPG les plus populaires de ces dernières années, Dragon Age 2 ! Je vous demande de ne pas trop critiquer, car pour moi personnellement, c'est la première critique, et je connais l'original car, dans la mesure où, ce sera un peu difficile. Aller!
J'ai décidé de ne pas inventer la roue tout de suite et de discuter avec des gens qui attendaient vraiment le jeu, et qui comptaient littéralement les jours jusqu'à la sortie ! En termes généraux, ce fut une déception ... les mêmes plaintes concernant le niveau de complexité réduit de la part de personnes complètement différentes et inconnues - cela veut déjà dire quelque chose! Même pas fan de l'original, et là on voit tout de suite le fait que le jeu ressemble plus à une sorte de slasher console qu'à un "RPG hardcore", les combats sont terriblement rapides et sanglants (sur X-box 360 et PS3 , au fait, c'est plus pratique à jouer et plus amusant)
Contrairement à Origins, l'arsenal de la suite n'est pas riche en races, ici nous devons jouer uniquement en tant que personnage humain avec la possibilité de choisir le sexe et l'une des trois classes Mage, Warrior, Rogue. Ensuite, tout est à l'ancienne, 6 paramètres: force, dextérité, magie, ruse, volonté, physique et arbre de compétences (si simplifié que même un enfant peut le comprendre). Il est à noter que seul le héros peut être personnalisé, les partenaires ne peuvent changer que les armes et les anneaux.
Les développeurs ont abordé la présentation de l'histoire d'une manière intéressante, c'est une sorte d'interrogation de l'Inquisition sur l'un des amis du héros principal, le nain Varik, qui raconte l'histoire par portions, quelque part authentiquement, quelque part un peu embellissant les événements, un gnome est un gnome tout de même. Mais ce ne sont que des vidéos, le jeu lui-même à cet égard surprend d'une manière différente - les ennemis ont attaqué leurs terres natales, la famille Hawke s'enfuit en coupant les ennemis en choux, puis des dialogues ridicules, un choix moral incompréhensible (tiré directement de Mass Effect 2), pour le prochain sous le même angle, une paire d'elfes qui nous sont hostiles rejoignent notre gang afin de se battre avec un ennemi commun... et tout cela sur fond de mêmes rochers, textures faibles et autres visuels défauts qui ne sont pas typiques d'un "RPG révolutionnaire".
Le monde du jeu est un espace fermé (après tout, tous les événements se déroulent dans la même ville), pas un pas vers la gauche, pas un pas vers la droite, vous ne pouvez aller où vous voulez selon votre idée - 10 mètres, un script, un pack de Necrons, une bataille, etc. ... et après le même Oblivion ou Fallout 3, sans liberté, c'est déjà un peu inconfortable ... la claustrophobie du jeu se développe directement. Même dans la démo, beaucoup ont remarqué les mêmes endroits, pas seulement similaires, mais un à un, avec le même agencement d'arbres, de pierres, de mousse, etc. Dans la version finale, bien sûr, c'est aussi là (voir la capture d'écran - cette carte a été vue plus de 5 fois) !
Je n'aime vraiment pas dire de mauvaises choses, mais je suis désolé, je n'en trouverai pas de bonnes ... Je n'ai pas du tout aimé le jeu ... d'une manière ou d'une autre, tout est étiré et héroïquement estampillé, ça il n'y a rien à retenir ! Je ne sais pas pour qui le jeu est conçu, mais après l'avoir rencontré, j'ai eu envie de rejouer à Fable 2 ! La réaction du studio sur leur ressource en langue russe bioware.ru à propos de la note des utilisateurs sur Metacritic.com est surprenante, soi-disant tout cela est un flash mob et quelqu'un finit délibérément par une note négative pour le produit ... pfff, ils sont probablement pas habitué aux échecs, mais quoi qu'on en dise, tout le monde en a et au final alors Après tout, on apprend de ses erreurs !
Eh bien, vous ne pouvez pas fabriquer un produit de haute qualité en plus d'un an, et on ne sait plus qui blâmer BioWare, travaillant sur plusieurs fronts (Mass Effect 3 et Old Republic), ou EA avec leur hâte éternelle à casser plus profitez d'un produit pas tout à fait fini ! Bien sûr, beaucoup de gens aimeront le jeu avec un système RPG discret, une action constante, des dames gores et spectaculaires, etc., mais DA2 est loin d'être un véritable blockbuster ... nous attendons tous ensemble une réponse écrasante de la Pologne avec leur Sorceleur 2 !
Nous portons à votre attention pour évaluer une partie de la soluce du jeu Dragon Age II, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :
C'est dommage, bien sûr, de commencer les activités avec une critique aussi indescriptible, mais il n'y a rien à faire, quel genre de jeu est une telle critique ... mais nous avons encore beaucoup de choses intéressantes, savoureuses et divertissantes devant nous ! Nous attendons avec impatience de nouveaux produits, du chewing-gum et nous nous préparons à faire tomber les ennemis ! Au revoir!
Présentation : graphiques
Dragon Age II est basé sur le moteur Eclipse, qui succède aux précédentes solutions technologiques Odyssey et Electron de BioWare, et contient probablement également certaines parties du code source de celles-ci.
Par rapport aux technologies BioWare précédentes, le moteur de rendu a été réécrit dans Eclipse une fois de plus - les effets créés par le système de particules, tels que le brouillard, les flammes, le feu, les visualisations de l'application de divers sorts de jeu, ont été améliorés. Amélioration de l'affichage de l'eau, qui est créé à l'aide de shaders.
De nouveaux post-effets sont également apparus : en plus du filtre bloom, le flou de mouvement et la profondeur de champ de la scène ont été ajoutés - ce dernier effet vous permet de faire en sorte que l'objet qui se trouve au premier plan (par exemple, l'un des personnages) soit clairement visible, tandis que le dos du plan est flou. Cela vous permet de concentrer l'attention du joueur sur le personnage, comme cela se fait au cinéma. De plus, le nombre autorisé de polygones pour les modèles XNUMXD d'objets et de personnages a été augmenté et la résolution des textures a été augmentée.
"Eclipse Engine" prend en charge un ordinateur personnel exécutant Windows ou Mac OS X et consoles de jeux Xbox 360 et PlayStation 3.
Bilan : ressources de jeu intensives
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.
Configuration matérielle |
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Processeurs |
Produit AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 GHz fourni par AMD Produit AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 GHz fourni par AMD Produit AMD Athlon II X4 620 2.6 GHz fourni par AMD Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 à 4.2 GHz |
cartes mères |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produit fourni par AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produit fourni par AMD Formule Maxime II prise LGA775 produit fourni par Asus Socket MSI X58 Eclipse Plus produit LGA1366 fourni par la société MSI MSI P55-GD55 prise LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI |
Mémoire |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM |
Cartes vidéo |
GeForce 8800 GTS 640 Mo |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit 3D Vision Kit fourni par Nvidia |
Alimentations |
4xSeaSonic S12D 850 Argent 850W produit fourni par Syntex |
Logiciel système et pilotes |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7Édition ultime x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Pilote de plate-forme |
Utilitaire de mise à jour du chipset Intel INF 9.1.0.1012 |
Pilote graphique |
Pilote Nvidia GeForce/ION version 267.31/GeForce 270 bêta AMD Catalyst 11.1 |
Les cartes vidéo moins efficaces jusqu'au niveau des GeForce GTS 250 et Radeon HD 4830 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, tandis que les plus efficaces sont basées sur des solutions plus puissantes. Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.
Nos cartes vidéo ont été testées à une résolution unique de 1920 x 1080 à trois paramètres de qualité différents et en utilisant la technologie AMD Eyefinity à trois paramètres de qualité différents. La technologie NVIDIA 3D Vision n'a pas été incluse dans les tests car le pilote 3D est actuellement classé Non recommandé. Pour un jeu confortable sur les cartes NVIDIA, nous vous recommandons d'utiliser les pilotes bêta de la série 267.XX.
Pour les tests AMD Eyefinity, nous avons utilisé deux moniteurs Full HD combinés grâce à cette technologie à une résolution de 3840x1080. En augmentant la largeur de visualisation de 2 fois, nous obtenons un volume et une échelle inégalés de ce qui se passe.
À l'aide de nos graphiques, vous pouvez évaluer le comportement de votre carte vidéo par rapport à d'autres solutions modernes dans presque tous les modes visuels modernes. Les tests ont été réalisés avec des textures haute résolution activées.
Tests dans des paramètres de haute qualité
Tout d'abord, nous avons testé les cartes vidéo avec des paramètres de haute qualité. Ce paramètre est uniquement disponible pour le moteur de rendu DirectX 11 et nécessite un matériel compatible DirectX 10. Il fournit des détails supplémentaires, notamment un éclairage dynamique et des particules douces. Il est également nécessaire pour l'effet de blocage de la lumière ambiante dans l'espace de l'écran.
Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080 sans AA DX 10/11
Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080 8X AA DX 10/11
À une résolution de 1920 x 1080 avec des paramètres de haute qualité sans anti-aliasing plein écran activé, les cartes graphiques de niveau Radeon HD 4870 ou GeForce GTX 470 sont acceptables. Avec l'anti-aliasing activé, les cartes de niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 560Ti être requis.
Test avec la technologie AMD Eyefinity dans des paramètres de haute qualité pas de AA
Test avec la technologie AMD Eyefinity dans des paramètres de haute qualité 8XAA
Avec l'utilisation de la technologie Eyefinity, les performances des cartes sont réduites de 40 à 50% par rapport au mode standard, selon le modèle de la carte vidéo. Le minimum requis pour un jeu confortable à une résolution de 3840x1080 est une carte vidéo du niveau Radeon HD 5850 sans anti-aliasing plein écran activé et une Radeon HD 6950 avec celle-ci activée. Avec l'activation de l'anticrénelage plein écran en mode multi-affichage, seules les cartes vidéo avec 2 gigaoctets de mémoire vidéo ont réussi le test.
Tests dans des paramètres de très haute qualité
Seules les cartes graphiques prenant en charge le matériel DirectX 11 ont été testées avec des paramètres de très haute qualité. Ce paramètre n'est disponible que pour le rendu DirectX 11 et nécessite un matériel compatible DirectX 11. Il fournit un éclairage dynamique amélioré, des ombres douces améliorées, un rendu de terrain amélioré à l'aide de tassellation et modification de la géométrie de l'objet à l'aide de cartes de déplacement.
Tests avec des paramètres de très haute qualité 1920 x 1080 sans AA DX 11
Tests avec des paramètres de très haute qualité 1920 x 1080 8X AA DX 11
À une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de très haute qualité sans activer l'anti-aliasing plein écran, le niveau de performance requis se trouve dans les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 480. Avec l'anti-aliasing activé, une carte de le niveau Radeon HD 6870 et supérieur sera requis.
Test avec la technologie AMD Eyefinity à des paramètres de très haute qualité pas de AA
Test avec la technologie AMD Eyefinity à des paramètres de très haute qualité 8XAA
Le minimum nécessaire pour un jeu confortable à une résolution de 3840x1080 avec des paramètres de qualité maximum est une carte vidéo du niveau Radeon HD 6970, mais uniquement sans activer l'anti-aliasing plein écran...
Tests avec des paramètres de qualité maximum
Lors des tests avec des paramètres de qualité maximale, nous avons activé des effets tels que la profondeur de champ pour le flou et le flou de haute qualité, ce qui a entraîné une charge maximale sur les cartes vidéo.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 non AA DX 11
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 8X AA DX 11
À une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité maximum sans activer l'anti-aliasing plein écran, le niveau de performance requis se trouve dans les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 580. Avec l'anti-aliasing activé, comme la dernière fois, un carte de niveau Radeon HD 6870 et supérieur sera nécessaire. L'option la plus optimale pour le jeu est la carte vidéo Radeon HD 6970.
Test avec la technologie AMD Eyefinity avec des paramètres de qualité maximum pas de AA
Test avec la technologie AMD Eyefinity avec des paramètres de qualité maximum 8XAA
Avec l'utilisation de la technologie Eyefinity avec des paramètres de qualité maximum, il n'existe actuellement aucune carte vidéo monopuce capable de fournir un niveau de performances acceptable.
Test de dépendance du processeur
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 9 modèles de configurations de base, qui sont les plus pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 800x600 avec des paramètres de faible qualité.
Test de la dépendance du processeur aux paramètres de faible qualité 800x600
Les solutions les plus productives pour Dragon Age II sont les processeurs Core i 7 et AMD Phenom II X6 1100T qui sont capables d'afficher les meilleurs résultats. Mais même les propriétaires de systèmes plus faibles ne doivent pas désespérer, le jeu se sent bien même sur des configurations à double cœur.
Tests supplémentaires avec la version 270 du pilote bêta pour GeForce
Hier, une nouvelle version des pilotes pour le pilote NVIDIA 270 beta pour les cartes GeForce a été publiée, ce qui, selon les programmeurs, devrait augmenter les performances dans Dragon Age II de 326 % pour les cartes GTX 580 et de 241 % pour les cartes GTX 560Ti. Bien sûr, nous n'avons pas obtenu des résultats aussi élevés, mais la croissance est tout de même impressionnante...
Tests avec des paramètres de très haute qualité 1920 x 1080 8X AA DX 11
L'alignement des forces a sensiblement changé avec le nouveau driver, toutes les cartes sont devenues équivalentes dans leurs catégories de prix. Désormais, à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de très haute qualité sans activer l'anti-aliasing plein écran, le niveau de performances requis se trouve dans les cartes graphiques du niveau Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 460 768 mb.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 8X AA DX 11
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres c maximum avec anti-aliasing plein écran activé, le niveau de performances requis sera désormais fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 Ti. Les options les plus optimales pour le jeu sont les cartes vidéo Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 570.
Le gain de performances dans les nouveaux pilotes de NVIDIA était de 90 à 200 % selon les paramètres et le modèle de carte vidéo.
Conclusion sur la configuration système requise
Dragon Age II est un projet hautement technologique, qui se caractérise par l'utilisation active des ressources DirectX 11, ce qui, d'une part, en fait l'un des produits les plus avancés technologiquement, et, d'autre part, l'un des plus ressources- jeux intensifs.
Nous exprimons notre gratitude à toutes les entreprises manufacturières qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et nous espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera considérablement ! 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 80% [7 Votes]