The Witcher 3: Wild Hunt Test GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 19 mai 2015
Genre: RPG / 3D / 3e personne
Promoteur: CD Projekt RED et CD Projekt RED Krakó
éditeur: Jeux Namco Bandai
The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu de rôle de nouvelle génération se déroulant dans un monde fantastique fantastique où vous devez prendre des décisions difficiles et être responsable de leurs conséquences. Le monde est plongé dans la guerre. L'armée de l'empire Nilfgaard efface tout sur son passage, essayant d'atteindre le cœur même des Royaumes du Nord. Poussé par des motifs profondément personnels, le célèbre sorceleur, Geralt de Riv, ne reculera devant rien pour trouver et protéger une certaine personne dont il est question dans une ancienne prophétie. Pendant ce temps, un ennemi qui ne connaît ni peur ni pitié le suit, le cauchemar le plus inimaginable - la chasse sauvage, une cavalcade de cavaliers fantomatiques, annonciateurs de malheur et de mort, capables de ne laisser aucune trace de colonies entières en une seule nuit ...
The Witcher 3: Wild Hunt propose une histoire non linéaire, mature et bourrée d'action et un système de combat sans QTE inégalé qui combine un large éventail d'éléments tactiques RPG avec des combats rapides et spectaculaires dignes des meilleurs jeux d'action.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
The Witcher 3: Wild Hunt pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne recevront pas de support.
API graphique prioritaire et principale pour The Witcher 3: Wild Hunt est DirectX 11.
Moteur de jeu |
The Witcher 3: Wild Hunt a été développé sur le moteur de jeu REDengine 3, qui était destiné aux consoles et PC de la génération actuelle. La première partie de The Witcher était basée sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002.
Bien sûr, même selon les normes de 2007, le moteur Aurora était une technologie graphique obsolète et il est clair que la nouvelle partie de la série The Witcher 2 : Assassins of Kings avait besoin d'un moteur graphique mis à jour. Et ils sont devenus RED Engine. Ce moteur se concentre non seulement sur les graphismes et la physique, mais également sur la construction d'un système de quête non linéaire, vous permettant de rendre le gameplay encore plus proche de la vie réelle. RED Engine prend en charge les ombres dynamiques, le mappage normal et la parallaxe.
La première version du moteur RED dans The Witcher 2 : Assassins of Kings ne prend en charge que DirectX 9, ce qui a quelque peu gêné le jeu en termes de fabricabilité, même s'il l'a rendu inaccessible aux consoles de la génération précédente. La nouvelle version du moteur REDengine 2 a permis de gagner The Witcher 2: Les Assassins des Rois sur la Xbox 360, mais avec un niveau de détail et de qualité inférieur. Sur PS3, ce jeu n'est jamais sorti, apparemment les développeurs n'ont pas su s'adapter à l'architecture de la console de Sony.
En février 2013, CD Projekt RED a officiellement dévoilé son nouveau moteur, REDengine 3, qui propulse ses deux nouveaux jeux - Cyberpunk 2077 et le Witcher 3 alors non annoncé. REDengine 3 est une technologie spécialement conçue pour créer des RPG non linéaires basés sur une histoire et un système qui permet de diffuser en continu des mondes ouverts à grande échelle. La technologie avancée de REDengine 3 permet aux RPG de se comparer aux meilleurs tireurs, tant au niveau de la présentation du monde que des événements de grande envergure auxquels le joueur participe.
Le moteur était nativement compatible avec les consoles de la génération actuelle, ce qui lui permettait de brouiller la frontière entre les films CGI pré-rendus et les graphiques en temps réel, révélant les mondes les plus crédibles jamais créés dans un jeu vidéo. Un écosystème vivant rempli d'objets, qui sont une sorte d'œuvres d'art, permet au joueur de faire partie de l'environnement. Les nouveaux systèmes d'animation faciale et corporelle implémentés dans REDengine 3 offrent un rendu réaliste des émotions, des scènes cinématographiques et des interactions entre les personnages.
La technologie utilise le rendu HDR avec une profondeur de 64 bits, qui produit la meilleure qualité d'image avec un éclairage plus réaliste et fiable sans perte de détails. Le rendu flexible prêt pour le rendu retardé ou avancé dispose d'un large éventail de post-effets cinématographiques, y compris la profondeur de champ bokeh, l'étalonnage des couleurs, les reflets des sources lumineuses. Le terrain de haute qualité permet de combiner plusieurs mots de matériaux en douceur et utilise la pampille pour obtenir le maximum de détails. La technologie comprend également une liaison transparente de l'animation et de la physique et un certain nombre d'autres fonctionnalités.
REDengine 3 utilise une nouvelle version de l'éditeur REDkit avec des outils spécialement conçus pour créer des jeux RPG. L'éditeur vous permet de créer des quêtes complexes et ramifiées et de les distribuer dans le monde ouvert avec une simplicité qui n'est disponible dans aucun autre éditeur.
Paramètres de jeu avancés |
The Witcher 3: Wild Hunt possède des paramètres graphiques de base et avancés. Tout utilisateur pourra personnaliser le jeu à sa discrétion, en fonction des performances du système existant.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
La différence de graphisme est principalement visible dans la qualité des textures, de la végétation et de la distance de rendu de la zone.
Comparaison de FullHD et 4K |
En 4K The Witcher 3: Wild Hunt semble tout simplement incroyable!
Comparaison des modes d'anticrénelage |
L'anticrénelage dans le jeu fonctionne bien, éliminant presque toutes les "irrégularités de surface".
Conception visuelle générale et physique du jeu |
The Witcher 3: Wild Hunt est actuellement le jeu de rôle en monde ouvert le plus avancé et le plus avancé sur le plan technologique. Le jeu plaît à l'œil avec son monde et son atmosphère magnifiques, vous obligeant à vous immerger complètement dans le gameplay, en oubliant tous les autres problèmes qui se produisent autour.
Malgré le mécontentement de nombreux utilisateurs, concernant le fait que les graphismes de la version PC ne sont pas très différents des consoles de génération actuelle, cette dernière présente tout de même quelques avantages par rapport à ses homologues. Premièrement, il s'agit de modes d'anticrénelage améliorés et d'une prise en charge d'une résolution plus élevée - jusqu'à 4K. Le jeu prend également en charge les technologies propriétaires NVIDIA telles que NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO +, la physique de la destruction et des vêtements, ainsi que la simulation de l'eau.
NVIDIA PhysX - paramètre non réglable dans The Witcher 3: Wild Hunt, mais sa mise en œuvre est excellente car elle ajoute des tissus dynamiques et des effets de destruction sur toutes les plateformes. Sur un ordinateur doté de processeurs beaucoup plus puissants, ces effets sont plus réalistes, contenant des particules supplémentaires qui persistent plus longtemps dans l'environnement.
NVIDIA PhysX destruction | NVIDIA PhysX tissus |
La technologie NVIDIA HairWorks combine la puissance des GPU NVIDIA GeForce GTX avec la technologie de tessellation DirectX 11 pour ajouter des centaines de milliers de cheveux dynamiques et réalistes aux personnages, créatures et mondes de jeu. À l'aide de la technologie DirectX 11, NVIDIA a développé NVIDIA HairWorks, une technique de simulation polygonale des cheveux et de la fourrure qui vous permet d'ajouter un volume dynamique aux cellules statiques dans le cadre de textures détaillées.
NVIDIA HairWorks activé | NVIDIA HairWorks est désactivé |
Lors de l'activation des paramètres graphiques en mode haut et ultra, la simulation de l'eau est activée, ce qui permet d'observer un balancement réaliste du bateau, ce paramètre crée également des ondulations pendant que Geralt nage.
Simulation d'eau activée | Simulation d'eau désactivée |
HBAO + est un développement ultérieur de HBAO qui permet aux cartes graphiques de niveau GeForce GTX de calculer l'éclairage et les ombres à pleine résolution. Par rapport aux précédents modes d'occlusion ambiante, non seulement les performances ont été améliorées, mais également la qualité des échantillons.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 352.86 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 15.4 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés The Witcher 3: Wild Hunt. AMD CrossFireX ne fonctionne pas dans le jeu et SLI est actuellement pris en charge par le jeu, mais l'évolutivité n'atteint pas le niveau souhaité.
Les tests se sont déroulés en 2 étapes, dans le premier cas, les technologies NVIDIA Gameworks telles que NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ ont été éteints de force, et dans le second cas, les effets NVIDIA Hair Works activé par défaut pour les paramètres élevés et maximum, et NVIDIA HBAO+ est toujours activé.
Technologies NVIDIA Gameworks désactivées |
Test à une résolution de 1920x1200 |
Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 750 Ti.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 270 ou GeForce GTX 680. Les solutions optimales seraient la Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 680.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de haute qualité 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 270 ou GeForce GTX 680. Les solutions optimales seraient la Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 770.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 780. Les solutions optimales seraient Radeon R9 280X ou GeForce GTX 780.
Test de résolution 3840x2160 |
Tests avec des paramètres de haute qualité 3840x2160
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par des cartes vidéo comme Radeon R9 280X ou GeForce GTX TITAN. Les meilleures solutions seraient les Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780 Ti.
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780 SLI. Les solutions optimales seront GeForce GTX 980 et supérieures.
Technologies NVIDIA Gameworks incluses |
Test à une résolution de 1920x1200 |
Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 760. Les solutions optimales seraient la Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de haute qualité 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 780 Ti. Les solutions optimales seront solutions GeForce GTX 970 et plus.
Test de résolution 3840x2160 |
Tests avec des paramètres de haute qualité 3840x2160
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 780 SLI. Les solutions optimales seront GeForce GTX 780 Ti SLI ou supérieur.
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 970 SLI. Les solutions optimales seront GeForce GTX TITAN X ou GeForce GTX 980 SLI.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1200 sera de 2048 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 3076 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu était minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique élevés, car nous n'avons pas le graphique approprié solutions pour afficher au moins une certaine différence de performances. ..
Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080
Les performances du processeur dans le jeu sont tout à fait suffisantes, l'optimisation est assez impressionnante.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
The Witcher 3: Wild Hunt capable de prendre en charge jusqu'à 7 threads de calcul, mais n'utilise pleinement que 4 cœurs de calcul.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans The Witcher 3: Wild Hunt est au niveau de 2200 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Si vous avez un système avec 6 gigaoctets The Witcher 3: Wild Hunt consomme environ 3.8 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 4.0 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 4.2 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 4.6 gigaoctet de RAM.
Eh bien, la version PC du jeu nous a impressionnés avec ses graphismes incroyables et son atmosphère de jeu tout simplement magique. Eh bien, pour le moment, pour un jeu confortable dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec toutes les capacités graphiques du jeu activées, nous pouvons recommander en toute sécurité les solutions GeForce GTX 9XX d'ancienne génération. Cependant, les autres utilisateurs ne doivent pas être contrariés - si le système ne vous permet pas de définir la beauté maximale du jeu, la simple désactivation des technologies NVIDIA Gameworks augmentera le FPS à un niveau confortable.
Ceci est notre premier avis. The Witcher 3: Wild Hunt, donc dès que nous connaîtrons le jeu plus en profondeur, nous essaierons d'organiser les tests dans le segment de test le plus optimal pour le jeu. Rester avec nous!
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