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Until Dawn Remake Patch 1.05 test GPU/processeur

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Bates Win64 Expédition 2024 10 04 19 45 50 438

Nous avons testé la version mise à jour Until Dawn Remake avec le patch 1.05 aux paramètres graphiques maximum, à la fois avec le lancer de rayons activé et désactivé. Vous pouvez désormais évaluer à quel point le jeu a changé par rapport à la version problématique au moment de sa sortie.Abonnez-vous à notre Telegram-canaliser GameGPU et vous serez parmi les premiers informés de la sortie des tests des nouveaux jeux !

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

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Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ASUS Z790-A GAMING DDR4. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.

 

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

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Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC édition 20 Go.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz et dispose de 20 gigaoctets de mémoire vidéo.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Gigabyte X670E AORUS PRO X. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs AMD.
Son test sur notre site.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 Go 7200 XNUMX MHz.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 Go édition limitée.

Dans notre revue, nous utilisons des disques SSD pour toute la variété de nos bancs de test Kingston KC600 256 Go 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и Disque SSD Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , qui constituent un choix idéal lorsqu’il y a un grand nombre de composants.

Until Dawn mis à jour vers la version 1.05 : liste complète des modifications et correctifs

uds

Mise à jour 1.05 récemment publiée pour Until Dawn ajouté de nombreux correctifs et améliorations pour les versions PlayStation 5 et PC du jeu. Le correctif tant attendu résout de nombreux problèmes techniques, améliorant ainsi la stabilité et les performances globales. L'accent principal est mis sur la correction des bugs, l'amélioration des graphismes et la prise en charge de nouvelles technologies telles que FSR 3.1 et l'adaptation aux contrôleurs DualSense. Ce patch a constitué une étape importante dans la prise en charge du jeu sur les plateformes modernes, et voici ce qui a changé.

Corrections de bugs et problèmes graphiques

L'un des aspects clés de la mise à jour est l'élimination des bugs qui affectaient directement la progression du jeu. Par exemple, les joueurs ont signalé des problèmes avec Mike « glissant » dans le Sanatorium au chapitre 9, ce qui a perturbé le réalisme de la scène et interféré avec le gameplay. Dans la version 1.05, ce problème a été résolu. Un bug avec Chris apparaissant après avoir utilisé l'invite « Recherché » dans le chapitre 1 a également été corrigé, ce qui entraînait une animation de personnage incorrecte.

De plus, le correctif corrige les problèmes d'écrans noirs et de chutes d'images soudaines sur des paramètres graphiques faibles, en particulier sur des appareils comme le Steam Deck. Cela a permis une meilleure optimisation du jeu sur du matériel plus faible, ce qui constituait une étape importante pour les joueurs qui préfèrent les plateformes mobiles ou économiques.

Mises à jour technologiques et nouvelles fonctionnalités

La mise à jour 1.05 comprenait également des améliorations significatives en termes de graphisme et de technologie. Par exemple, la prise en charge du pavé tactile sur le contrôleur DualSense a été améliorée pour interagir avec certains objets du jeu. Cet ajout rendra le gameplay plus interactif et passionnant pour les utilisateurs de PlayStation 5.

Une attention particulière a été accordée à la résolution des problèmes avec AMD FSR (FidelityFX Super Resolution). Auparavant, les joueurs signalaient des problèmes de génération d'images et de VSync, qui affectaient la fluidité de l'image. La mise à jour vers FSR 3.1.1 améliore les performances et la qualité de l'image, et réduit la latence lors de l'utilisation de la fonction de génération de trames. Le correctif corrige également des problèmes avec les fichiers dll qui provoquaient des plantages sur le Steam Deck.

Les nouvelles technologies telles que la prise en charge HDR et les ajustements Dolby Atmos permettent aux utilisateurs de profiter du jeu avec une profondeur audio et des effets visuels maximaux. Amélioration de la mise à l'échelle de la résolution et résolution des problèmes liés aux paramètres HDR qui pouvaient parfois provoquer une distorsion des couleurs sur PS5.

Problèmes de sauvegarde et de chargement

Avant la sortie de la mise à jour 1.05, les joueurs rencontraient souvent des bugs qui les empêchaient de sauvegarder leur progression et entraînaient parfois des pertes de données. Par exemple, un bug du chapitre 9 pourrait bloquer Sam de l'extérieur du sanatorium, rendant impossible toute progression dans le jeu. Le correctif a résolu ce problème et d'autres bugs similaires, améliorant ainsi la stabilité globale des sauvegardes et des chargements. De plus, les développeurs ont ajouté un correctif rétrospectif pour les anciennes sauvegardes, qui vous permet de résoudre les problèmes même dans les parties précédemment enregistrées.

Problèmes connus et projets futurs

Malgré la longue liste de correctifs, il reste encore des problèmes non résolus dans le jeu. Les développeurs notent que la génération de trames dépend encore fortement de l'utilisation d'un upscaler et que certains utilisateurs peuvent rencontrer des artefacts. De plus, le correctif n'inclut pas encore la prise en charge complète de la sélection du moniteur, ce qui limite la flexibilité de personnalisation de l'affichage.

De plus, le jeu doit encore améliorer la fonction Raytracing, qui ne fonctionne pas de manière fiable sur toutes les plateformes. Les utilisateurs signalent des problèmes de connexion à PlayStation Overlay et des conflits avec un logiciel antivirus, ce qui peut provoquer le crash du jeu.

Améliorations graphiques et travail avec AMD

Les développeurs continuent de travailler activement avec AMD pour améliorer la prise en charge de FSR et résoudre les problèmes de génération de trames restants. AMD FidelityFX Super Resolution, conçu pour améliorer les effets visuels sur diverses configurations PC, était l'un des composants clés du correctif. En collaboration avec AMD, les développeurs ont l'intention de résoudre les problèmes liés aux performances et prévoient également d'introduire de nouvelles améliorations liées au FSR et au DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Pour le moment, les développeurs prévoient d'ajouter des améliorations au DLSS et à la super résolution temporelle (TSR), qui aideront à résoudre les problèmes restants liés aux artefacts sur les cheveux des personnages et d'autres objets. Ils continuent également de travailler sur la correction des bugs liés à la prise en charge du Raytracing et d'autres technologies de rendu.

Mettre à jour 1.05 pour Until Dawn est devenu une étape importante dans l'amélioration des performances du jeu et l'élimination de nombreux bugs qui gênaient le passage. Les développeurs se sont concentrés sur l'élimination des problèmes de sauvegarde, des erreurs graphiques et de la prise en charge des technologies modernes telles que FSR 3.1 et HDR. Cependant, il existe encore des problèmes non résolus dans le jeu liés à la génération d'images et à la prise en charge du Raytracing qui nécessitent des correctifs supplémentaires. Les développeurs continuent de travailler pour améliorer le jeu et prévoient d'introduire de nouvelles technologies pour améliorer les effets visuels et les performances dans les prochaines mises à jour.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Cartes vidéo sponsorisées


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC

Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900XT 20G

équipement multimédia

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Boîtier DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Alimentation Deepcool PN850D ATX 3.1

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation  Windows 11 24H2
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 565.90 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 24.9.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu : 

 Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique sans upscales.

Notre dernier test.

ESSAI GPU

Bates Win64 Expédition 2024 10 12 22 16 49 497 Bates Win64 Expédition 2024 10 12 22 16 52 485

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Until Dawn Remake Patch 1.05 test GPU
  • Ultra
  • Ultra +RT
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080 Ti.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2080.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4070.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo GeForce RTX 4090.

RT

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3080.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6650 XT ou GeForce RTX 2080.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 GRE ou GeForce RTX 4070 Ti.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4070.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Until Dawn Remake Patch Test VRAM 1.05
  • Ultra
  • Ultra +RT
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

8031
6152
5804
7579
5813
5433
7617
6072
5688
7421
5857
5554
7404
5769
5368
7502
5722
5361
7479
5827
5422
7578
5780
5415
7344
5496
5161
7389
5481
5098
7108
5797
5452
7557
5616
5228
7122
5808
5463
7572
5627
5239
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7093
5785
5441
7542
5605
5218
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7036
5738
5397
7481
5560
5176
6986
5698
5359
7428
5520
5139
7115
5802
5457
7565
5622
5234
7129
5814
5468
7580
5633
5244
10174
8402
7652
9121
8321
7835
8715
6927
6506
8502
6644
6191
8893
7068
6639
8676
6780
6317
8643
6924
6393
8595
6848
6370
7639
6941
6397
7269
6816
6103

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go

RT

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
TEST CPU 

 Bates Win64 Expédition 2024 10 12 22 16 49 497 Bates Win64 Expédition 2024 10 12 22 16 52 485

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Until Dawn Remake Patch Test du processeur 1.05
  • Ultra
  • Ultra +RT
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

RT

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Until Dawn Remake Patch Test des cœurs 1.05
  • Ultra +RT
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
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26
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24
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
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55
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30
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46
46
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
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1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
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2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
29
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
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35
36
25
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
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66
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GameGPU

 - 1920x1080,%

Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 8 threads.
TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Until Dawn Remake Patch Test de RAM 1.05
  • Ultra
  • Ultra +RT
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

18007
18260
18192
18209
18153
18127
18111
18069
18013
18369
18352
18023
17911
17683
17509
17607
17547
17517
18092
17862
17686
17785
17724
17694
17844
17798
17759
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GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
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GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
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GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

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  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
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permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
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RT

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
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permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
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permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
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  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
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