Test de Mount & Blade II Bannerlord GPU/processeur
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 30 mars 2020
Genre: Action, RPG, Simulation, Stratégie, Accès anticipé
Promoteur: Divertissement de TaleWorlds
Maison d'édition: Divertissement de TaleWorlds
Mount & Blade II: Bannerlord est la suite tant attendue du RPG acclamé et de la simulation de guerre médiévale Mount & Blade: Warband. L'action de ce jeu se déroule 200 ans avant le début de la première partie. Les améliorations ont affecté à la fois le système de combat et Calradia lui-même.
Prenez d'assaut les forteresses des montagnes avec des armes de siège, construisez des empires criminels secrets dans les arrière-cours des villes ou recherchez la gloire dans le chaos de batailles féroces. Le choix t'appartient!
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Mount & Blade II Bannerlord est pris en charge Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Mount & Blade II Bannerlord est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Mount & Blade II Bannerlord est basé sur un moteur de jeu Engine Power amélioré.
Les graphismes du jeu ont été considérablement améliorés par rapport à son prédécesseur, Mount & Blade: Warband, avec de meilleurs ombrages et des modèles très détaillés. Les animations de personnages sont créées à l'aide de la technologie de capture de mouvement, l'animation faciale a également été mise à jour.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Mount & Blade II Bannerlord dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Les paramètres de base et de base sont à notre disposition.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
DIFFÉRENTS MODES DE LISSAGE |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Mount & Blade II Bannerlord ne sont pas super réalistes, voire obsolètes dans une certaine mesure, mais ils frappent par leur échelle et leurs détails :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 |
équipement multimédia | Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10Pro 1909 |
Pilote graphique |
Version 445.75 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 20.4.1 |
Programmes de surveillance |
Griffe de jeu MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à paramètres de qualité graphique maximum en mode 100x100 et 500x500 unités.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce GTX/RTX fournies par LLC Business Development Center.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Unités très élevées 100 contre 100
- Unités très élevées 500 contre 500
100x100 yunts
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 550 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650i. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1060.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650 Super. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes graphiques du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660 Super. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce RTX 2080Ti.
500x500 yunts
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 470 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650 Super. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660 Super.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650 Super. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes graphiques du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660Ti.. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce RTX 2080Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Unités très élevées 100 contre 100
- Unités très élevées 500 contre 500
GameGPU
100x100 yunts
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4500 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6400 mégaoctets.
500x500 yunts
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4700 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4800 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5500 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7200 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Unités très élevées 100 contre 100
- Unités très élevées 500 contre 500
100x100 yunts
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 6300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 1600 ou Core i 5 7600.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 6300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 3400 ou Core i 5 7600.
500x500 yunts
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1600 ou Core i 7 7700.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1600 ou Core i 7 5960X.
- Unités très élevées 100 contre 100
- Unités très élevées 500 contre 500
GameGPU
Le jeu utilise jusqu'à 24 threads de calcul, et le plus efficace 16.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Unités très élevées 100 contre 100
- Unités très élevées 500 contre 500
GameGPU
100x100 yunts
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 9100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 9000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8600 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 10200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 9100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8800 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 11300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 9200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8800 mégaoctets.
500x500 yunts
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 10700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 10000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 10400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 10000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 10500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 10000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 10500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 10000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 12400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 10200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 10700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 10000 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 87% [29 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 46% [41 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 25% [41 Votes] |