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The Elder Scrolls IV : Oblivion sur Unreal Engine 5.3 essai GPU/processeur

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Nous avons testé le jeu The Elder Scrolls IV: Oblivion sur Unreal Engine 5.3 aux paramètres graphiques maximum avec les dernières cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. Nous avons également évalué les performances et la qualité du jeu lui-même.

Abonnez-vous à notre Telegram-canaliser GameGPU et vous serez parmi les premiers informés de la sortie des tests des nouveaux jeux ! 

NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL

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Dans notre revue, nous vous présentons le cas DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH est un boîtier Mid Tower spacieux, fabriqué en blanc avec une grande fenêtre en verre trempé sur le panneau latéral. Le boîtier prend en charge l'installation de cartes mères aux formats ATX, Micro-ATX et Mini-ITX, ainsi que de cartes vidéo jusqu'à 380 mm de longueur. DeepCool CH780WH est équipé d'un excellent système de refroidissement avec la possibilité d'installer jusqu'à 9 ventilateurs, et prend également en charge les systèmes de refroidissement liquide avec des radiateurs jusqu'à 360 mm. Pour faciliter l'assemblage, le boîtier dispose de filtres anti-poussière amovibles et d'un espace suffisant pour la gestion des câbles.

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Dans notre revue, nous vous présentons une alimentation Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W a une puissance de 1200 W, certification 80 Plus Gold, qui garantit un haut niveau d'efficacité énergétique allant jusqu'à 92 %. Il est équipé d'un système de câbles modulaire pour faciliter la gestion des câbles et minimiser l'encombrement dans le boîtier. L'alimentation prend en charge des fonctions de protection telles que OVP (Protection contre les surtensions), SCP (Protection contre les courts-circuits) et OCP (Protection contre les surintensités).

L'alimentation prend également en charge la norme ATX3.0, ce qui est important pour les systèmes modernes dotés de composants hautes performances, tels que les cartes vidéo de dernière génération. La norme ATX 3.0 offre une alimentation plus stable, une meilleure gestion des charges de pointe et la prise en charge de PCIe 5.0, essentielle pour les dernières cartes graphiques gourmandes en énergie telles que la série NVIDIA RTX 40. C'est le cas Deepcool PX1200G Le choix optimal pour les joueurs et les professionnels qui ont besoin d'une alimentation fiable et efficace pour leurs systèmes puissants.

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Nous examinerons également Deepcool LT720, système de refroidissement liquide avec un radiateur de 360 ​​mm. Deepcool LT720 Comprend trois ventilateurs ARGB de 120 mm pour un refroidissement efficace et un look élégant. Le refroidisseur prend en charge les plates-formes Intel LGA1700 et AMD AM5, ce qui le rend compatible avec la plupart des processeurs modernes.

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

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Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ASUS Z790-A GAMING DDR4. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.

 

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

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Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC édition 20 Go.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz et dispose de 20 gigaoctets de mémoire vidéo.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Gigabyte X670E AORUS PRO X. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs AMD.
Son test sur notre site.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 Go 7200 XNUMX MHz.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 Go édition limitée.

Dans notre revue, nous utilisons des disques SSD pour toute la variété de nos bancs de test Kingston KC600 256 Go 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и Disque SSD Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , qui constituent un choix idéal lorsqu’il y a un grand nombre de composants.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT

The Elder Scrolls IV : Oblivion est devenu un RPG culte lors de sa sortie par Bethesda Game Studios en 2006. Au moment de sa sortie, il est devenu une avancée technique et de conception de jeu, offrant aux joueurs un monde incroyablement vaste et ouvert rempli de quêtes, de personnages uniques et d'une intrigue profonde. Cependant, les années n'ont pas été tendres avec la composante graphique du jeu et, au fil du temps, la partie visuelle d'Oblivion a commencé à être nettement inférieure aux projets modernes. Cela a inspiré la communauté des fans à créer des modifications et des remakes de fans, dont le transfert du jeu vers un moteur moderne. Unreal Engine 5.3.

L'idée de transférer "Oblivion" à Unreal Engine 5 propriété du développeur indépendant Greg Coulthard. Son projet n'était pas commercial, mais de recherche : le but était d'étudier les capacités du nouveau moteur et de démontrer comment un RPG classique pouvait être transformé à l'aide des technologies modernes. Les travaux ont commencé en 2023 et, à la fin de l'année, Coulthard a présenté les premiers résultats de son travail, qui ont immédiatement attiré l'attention de la communauté des joueurs.

Pour mettre en œuvre le projet, il était nécessaire de développer un plugin unique dans le langage de programmation C++. Cet outil nous a permis d'analyser les fichiers ESM originaux contenant la structure du monde du jeu, les paysages, les modèles d'objets, les PNJ et d'autres éléments d'Oblivion. La tâche principale était de transférer ces données vers l'environnement Unreal Engine 5.3 tout en conservant leur emplacement et leurs relations d'origine. Cela s'est avéré être une tâche non triviale, nécessitant une connaissance approfondie de l'architecture du jeu et une utilisation des moteurs de jeu.

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Le processus de transfert comprenait plusieurs étapes. Dans un premier temps, les textures, les paysages et les objets environnementaux ont été adaptés. Cela a été suivi par le transfert des modèles de personnages, des animations et des systèmes d'éclairage. Pour qu'Oblivion puisse recréer l'atmosphère du jeu original, tout en répondant aux normes modernes, un travail important a été nécessaire pour améliorer la composante visuelle.

L'inspiration du projet était le désir de donner une seconde vie au RPG classique, en préservant son esprit, mais en l'enrichissant d'une présentation visuelle moderne. Bien que le projet de Coulthard reste un projet de fans, son travail a inspiré d'autres développeurs et démontré comment les technologies innovantes peuvent transformer la perception des jeux du passé.

ARTS GRAPHIQUES

Composant graphique de "Oblivion" sur Unreal Engine 5.3 démontre à quel point la technologie a changé au cours des deux dernières décennies. L'un des principaux objectifs de Coulthard était la mise à jour des textures, de l'éclairage et des modèles. En conséquence, des lieux familiers tels que la cité impériale et les forêts de la région du Ring reçoivent un tout nouveau look, tout en conservant l'esthétique reconnaissable du jeu original.

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L'une des principales mises à jour graphiques a été l'utilisation des technologies Nanite et Lumen disponibles dans Unreal Engine 5.3. La technologie Nanite permet de restituer des objets avec des milliards de polygones en temps réel, ce qui rend les modèles d'environnement et de personnages incroyablement détaillés. Dans Oblivion, cela se manifeste sous la forme de textures haute résolution sur les bâtiments, la végétation et les éléments environnementaux. Par exemple, les ruines ayléides ressemblent désormais à de véritables structures anciennes, couvertes de mousse et de fissures que l'on peut sentir littéralement du bout des doigts.

Lumen est responsable de l'éclairage global dynamique, ce qui ajoute du réalisme au jeu. La lumière traversant un feuillage dense ou se reflétant sur l’eau des donjons crée une atmosphère auparavant inaccessible. Par exemple, le soleil couchant dans la région de la Forêt Verte colore désormais non seulement l'horizon, mais interagit également avec les ombres des arbres, créant des transitions lumineuses complexes.

Les détails des personnages sont également devenus l’un des points forts des graphismes. Les modèles de PNJ tels que les gardes de la Cité Impériale n'ont plus l'air sommaires. Leurs vêtements, leurs armes et même leurs expressions faciales ont été repensés pour répondre aux normes modernes. Le joueur peut désormais voir de petits détails, comme les coutures sur l'armure ou les pores sur la peau des personnages.

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Les effets météorologiques sont particulièrement impressionnants. Dans la nouvelle version d'"Oblivion", la pluie laisse des traces sur le sol, des gouttes d'eau roulent sur les surfaces et le brouillard s'élevant des marécages enveloppe doucement les arbres. Ces éléments créent non seulement un effet visuel époustouflant, mais améliorent également l'immersion dans le monde de Tamriel.

Mise à jour graphique "Oblivion" sur Unreal Engine 5.3 était plus qu’une simple amélioration visuelle. Il a transformé la façon dont vous découvrez le monde du jeu, le rendant plus dynamique, complexe et atmosphérique que jamais.

MOTEUR DE JEU

Unreal Engine 5Le .3 sur lequel Oblivion a été recréé représente le summum de la technologie de jeu moderne. Ce moteur est devenu un véritable outil de mise en œuvre des idées audacieuses de Coulthard, offrant un large éventail de possibilités pour créer des graphismes, de la physique et de l'interactivité au plus haut niveau.

L'une des caractéristiques clés Unreal Engine 5.3 est la technologie Nanite, qui vous permet de traiter des modèles high-poly sans pertes de performances significatives. Cela a permis d'introduire une énorme quantité de détails dans Oblivion, tels que des structures de bâtiments complexes, de la végétation et des objets naturels. Grâce à Nanite, les joueurs peuvent désormais profiter d'une qualité qui n'est généralement disponible que dans les scènes pré-rendues.

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La technologie Lumen était un autre élément important utilisé par Coulthard. Il fournit un éclairage global dynamique qui s’adapte aux changements du monde du jeu. Par exemple, si un joueur entre dans une grotte avec une torche, la lumière illumine non seulement les murs environnants, mais rebondit également sur eux, créant ainsi une répartition lumineuse crédible.

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Le moteur prend également en charge les animations et la physique complexes. Cela se manifeste dans le comportement de l'eau, qui réagit aux mouvements du personnage, dans le système de destruction, où pierres et bois s'effondrent sous les impacts, ainsi que dans le comportement des PNJ, dont les mouvements et les réactions sont devenus plus réalistes. Par exemple, les combats avec les ennemis semblent désormais plus naturels, puisque leurs mouvements obéissent aux lois de la physique plutôt qu'à des scripts prédéterminés.

L'optimisation du moteur a permis d'obtenir des performances stables même sur les systèmes de milieu de gamme. La démo s'est déroulée sur un système doté d'un Intel i5 12400, de 64 Go de RAM et d'une carte graphique RTX 3060, offrant une cadence stable de 60 ips à 1080p. Cela montre que même les technologies gourmandes en ressources comme Nanite et Lumen peuvent être accessibles à un large éventail d’acteurs.

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Unreal Engine 5.3 permet également au projet d'être facilement mis à l'échelle. Cela signifie que les fans pourront poursuivre le développement, en ajoutant de nouveaux éléments et en améliorant le jeu en utilisant les outils du moteur. Les capacités du moteur en font la plateforme idéale pour réinventer des jeux classiques comme Oblivion, offrant aux développeurs les outils nécessaires pour créer des expériences modernes sans perdre l'esprit de l'original.

QUALITÉ

Avec les paramètres graphiques minimum, le jeu affiche un niveau de base de qualité visuelle. Les textures sont de faible résolution, ce qui entraîne des détails flous sur des surfaces telles que les routes, les bâtiments et la végétation. L'éclairage est statique et simple, sans réflexion globale ni effets d'ombre. Les ombres, si elles sont présentes, ont des bords nets et une position fixe, ne changeant pas en fonction de l'heure de la journée. La végétation a été simplifiée à un nombre minimum de polygones, rendant les arbres et les buissons visuellement moins complexes et moins dynamiques.

L'eau aux réglages minimum ressemble à une surface plane avec ou sans réflexion de base, manquant de dynamique et de profondeur. Les surfaces n'interagissent pas avec l'éclairage, ce qui donne au monde une apparence plate et moins détaillée. Les éléments environnementaux ne réagissent pas aux actions du joueur et il y a un manque de détails sur les petits objets tels que des fissures dans le sol ou des matériaux usés.

Avec les paramètres graphiques maximum, le jeu présente un niveau de qualité visuelle nettement supérieur grâce à une résolution de texture accrue et à l'utilisation de technologies telles que l'éclairage global et le traçage de rayons dynamique. Les textures deviennent détaillées, chaque élément, y compris les fissures dans les pierres et la structure du bois, semble réaliste. L'éclairage est dynamique, avec des sources lumineuses globales créant des ombres complexes et crédibles. Ces ombres sont douces, leur position et leur forme changent en fonction de l'heure de la journée et des angles d'éclairage.

La végétation devient plus détaillée : les arbres et les buissons sont constitués d'un grand nombre de polygones, ce qui leur confère tridimensionnalité et réalisme. Le feuillage répond de manière dynamique aux changements de lumière et de mouvement de l'air, ajoutant de la profondeur à l'expérience visuelle globale. L'eau devient beaucoup plus détaillée : sa surface reflète avec précision le ciel, les arbres et les environs, et le mouvement de l'eau est simulé en tenant compte des effets physiques.

Les surfaces interagissent avec l’éclairage pour créer des effets visuels plus complexes, notamment des reflets et des ombres sur divers matériaux. Les éléments de l'environnement réagissent aux actions du joueur, par exemple, l'herbe se plie lorsqu'elle interagit et la poussière monte lorsqu'elle se déplace. Les paramètres graphiques maximaux créent un environnement visuel nettement plus réaliste et immersif, tout en nécessitant des performances matérielles élevées.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Cartes vidéo sponsorisées

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC

Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900XT 20G 

équipement multimédia

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Boîtier DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation  Windows 11 24H2
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 566.36 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 24.12.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :

 Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique sans upscales.

ESSAI GPU

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Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 essai GPU
  • Ultra
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3060 Ti.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6800 ou GeForce RTX 3070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4080.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo de niveau GeForce RTX 4090.
  • FPS minimum (25 images) : Fournit des cartes vidéo de niveau GeForce RTX 4090.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 Test VRAM
  • Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
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GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
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GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
TEST CPU 

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Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 Test du processeur
  • Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i3-12100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 Test des noyaux
  • Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 16 threads.
TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 Test de la RAM
  • Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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13128
12595
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18221
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15590
12716
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
17984
15418
12575
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
18130
15543
12677
14871
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21526
19007
16661

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS
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