Test de Syberia Le Monde Avant GPU/processeur
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 18 mars 2022
Genre: Aventure
Promoteur: Microïds Studio Paris
éditeur: Microïdes
Wagen, 1937 Dane Rose débute sa brillante carrière de pianiste. Mais les ténèbres s'amoncellent déjà sur son avenir : la menace de l'organisation fasciste "Brown Shadows" plane sur toute l'Europe. La Seconde Guerre mondiale approche.
Taïga, 2004 Kate Walker, qui a été capturée dans une mine de sel, fait de son mieux pour survivre. Un événement tragique l'oblige à se lancer dans de nouvelles aventures à la recherche de son identité.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Syberia Le monde d'avant pris en charge Windows 7 / 8 /10 / 11.
L'API graphique prioritaire et principale pour Syberia The World Before est DX11.
MOTEUR DE JEU |
Syberia The World Before - Prologue fonctionne sur le moteur de jeu Unity. Unity est un outil de développement d'applications et de jeux 2D et 3D, fonctionnant sur des systèmes d'exploitation Windows et OS X. Les applications créées à l'aide de Unity s'exécutent sur les systèmes d'exploitation Windows, OS X, Windows Téléphone, Android, Apple iOS, Linux, ainsi que sur consoles de jeux Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Il est possible de créer des applications à exécuter dans les navigateurs à l'aide d'un plug-in spécial Unity (Unity Web Player), ainsi qu'en utilisant la mise en œuvre de la technologie WebGL. Auparavant, il existait un support expérimental pour la mise en œuvre de projets dans le module Adobe Flash Player, mais plus tard, l'équipe de développement d'Unity a pris la décision difficile d'abandonner cela.
Les applications créées avec Unity prennent en charge DirectX et OpenGL. Le moteur est activement utilisé par les grands développeurs (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft) et les développeurs de jeux indépendants (par exemple, Pathologic remake), Kerbal Space Program, Slender : The Eight Pages, Slender : The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Applications : devinez l'acteur, etc.) en raison de la disponibilité d'une version gratuite, d'une interface conviviale et de la facilité de travail avec le moteur.
Le projet dans Unity est divisé en scènes (niveaux) - des fichiers séparés contenant leurs mondes de jeu avec leur propre ensemble d'objets, de scénarios et de paramètres. Les scènes peuvent contenir des objets (modèles) ainsi que des objets de jeu vides - des objets qui n'ont pas de modèle ("factice"). Les objets, à leur tour, contiennent des ensembles de composants avec lesquels les scripts interagissent. De plus, les objets ont un nom (dans Unity, deux objets ou plus portant le même nom sont autorisés), il peut y avoir une balise (étiquette) et un calque sur lequel il doit être affiché. Ainsi, tout objet sur la scène doit avoir un composant Transform - il stocke les coordonnées de l'emplacement, de la rotation et de la taille de l'objet le long des trois axes. Les objets avec une géométrie visible ont également un composant Mesh Renderer par défaut qui rend le modèle de l'objet visible.
En plus de la version gratuite, il existe quatre versions : Unity standard, Unity iOS Pro (pour développer des jeux pour iOS), Android Pro et une licence d'équipe. Ils diffèrent par le coût et la fonctionnalité. La version gratuite a quelques limitations, mais il est possible de distribuer des jeux, à condition que le revenu annuel du jeu ne dépasse pas 100 000 $. Avec la sortie de Unity 5, de nombreuses limitations de la version gratuite ont été supprimées, mais les revenus annuels du jeu ne doivent toujours pas dépasser 100 000 $.
RÉGLAGES |
Syberia The World Before dispose d'un large éventail de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
MODES DE QUALITÉ |
TECHNOLOGIES |
Les graphismes de Syberia The World Before sont quelque peu obsolètes au moment de la sortie du jeu :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5 GIGABYTE X570 AORUS MAÎTRE MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI MSI MPG Z590 GAMING CARBONE WIFI Asus Rog Maximus Z690 Héros |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 32 Go DDR4 3200 CL15 ZEN1 32 Go DDR4 3600 CL16 ZEN2 32 Go DDR4 4000 CL18 ZEN3 32 Go DDR4 4400 CL18 Comet Lake 32 Go DDR4 3600 CL16 Rocket Lake 32 Go DDR5 5600 CL42 Alder Lake |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (lac Aulne) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 512.15 WHQL AMD Radeon Adrénaline Édition 22.4.1 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à ultra paramètres de qualité graphique.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 56 ou GeForce RTX 3080.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon VII ou GeForce RTX 3080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce GTX 1080. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce RTX 3060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 8 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1600 ou Core i7 4770 .
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770 , et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 5 1800 ou Core i3 10100 .
- Ultra +
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 8 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 12900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 5400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet .
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 70% [31 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 45% [31 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 35% [37 Votes] |