Resident Evil 4 Ancien essai GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Dans cette revue, nous vous présentons un test d'un nouveau jeu Resident Evil 4, testé sur les anciennes familles de cartes graphiques NVIDIA et AMD avec et sans technologie FSR. Les performances se sont également améliorées par rapport à la démo.
Nos avis passés :
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест GPU/CPU
Resident Evil 4 Chainsaw Demo Ancien essai GPU/CPU
FER DANS LES TESTS |
Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Resident Evil 4 soutenu par Windows 10 / 11. API graphique prioritaire et principale pour Resident Evil 4 est DX 12.
MOTEUR DE JEU |
RE Engine est un moteur de jeu conçu pour "tous les jeux Capcom de nouvelle génération". Utilisé par Capcom pour leurs projets internes.
Le RE Engine (ou Resident Evil Engine) est un moteur de jeu développé et utilisé par Capcom pour créer des jeux d'horreur de survie. Le moteur RE a été développé à l'origine pour Resident Evil 7 : Biohazard et a depuis été utilisé pour créer d'autres jeux tels que Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) et Resident Evil Village (2021). ).
RE Engine présente un certain nombre d'avantages qui vous permettent de créer des jeux de haute qualité. Il est basé sur le moteur "Panta Rhei" utilisé dans Dragon's Dogma. Le moteur est capable de traiter des modèles de personnages et d'objets très détaillés, ainsi que de rendre des effets d'éclairage et des ombres réalistes. Le moteur RE prend également en charge le mode HDR, permettant aux joueurs de profiter du jeu dans des couleurs plus vives et plus saturées.
RE Engine comprend également un certain nombre de nouvelles technologies qui vous permettent de créer un environnement de jeu plus réaliste. Par exemple, le jeu "Resident Evil 7 : Biohazard" utilisait la technologie "horror cabinet", qui permet aux joueurs de ressentir le mouvement dans le jeu grâce à une résistance profonde sur le contrôleur. "Resident Evil 2" et "Resident Evil 3" comportaient une technologie de "son directionnel", qui permet aux joueurs d'entendre des sons de différentes directions et d'identifier plus précisément la source du son.
RE Engine fournit également aux développeurs les outils nécessaires pour créer des jeux plus efficacement. Par exemple, l'outil de "reconstruction de photos" vous permet de créer automatiquement des modèles 3D d'objets et de personnages à partir de photos, ce qui accélère considérablement le processus de création d'éléments de jeu.
Dans l'ensemble, RE Engine est un outil puissant pour créer des jeux d'horreur de survie de haute qualité qui permet aux développeurs de créer des environnements de jeu réalistes et d'offrir aux joueurs une expérience de jeu immersive.
PIECE D'ESSAI |
Nos avis passés :
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест GPU/CPU
Resident Evil 4 Chainsaw Demo Ancien essai GPU/CPU
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
Vous pouvez choisir et acheter un modèle de carte vidéo ou un modèle proche en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.
- Prioriser les graphiques
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 FSR ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060 FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1080 FSR.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5500 XT FSR ou GeForce GTX 1070 FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1070 FSR.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Prioriser les graphiques
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 5 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 5 gigaoctet.
Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.
ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
Vous pouvez choisir et acheter un modèle de processeur ou proche de celui-ci en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.
- Prioriser les graphiques
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourra fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourra fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.
- Prioriser les graphiques
Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 8 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Prioriser les graphiques
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 9 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 10 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 11 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 82% [16 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 54% [13 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 56% [14 Votes] |
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