World in Conflict (2007) - test rétro GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2007
Genre:RTS
Promoteur: Divertissement massif
Maison d'édition: Vivendi Jeux
Allemagne de l'Ouest, 1988, réalité alternative. Afin d'éviter l'effondrement imminent du système politique, les troupes soviétiques commencent une invasion de l'Europe. Les forces militaires de l'OTAN ne peuvent apporter leur soutien aux alliés, occupés à repousser une attaque de diversion sur le continent américain. Vous jouez le rôle d'un commandant de terrain, qui est confronté à la tâche de reprendre les territoires américains occupés à l'aide de l'équipement militaire le plus avancé de l'époque.
La stratégie World in Conflict a ébranlé les fondements du genre, offrant un regard neuf sur le passe-temps habituel. Dans ce document, les joueurs n'avaient pas à gaspiller leur énergie dans la construction monotone d'une base et l'extraction de ressources rares - au lieu de cela, les commandants virtuels se sont précipités dans une bataille furieuse dès les premières minutes. L'intensité des passions et la folle dynamique d'action ont dépassé toutes les attentes, et une percée aussi grandiose n'est pas passée inaperçue. De nombreuses publications éminentes ont appelé World in Conflict la meilleure stratégie de 2007.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
World in Conflict est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne recevront pas de support.
L'API graphique prioritaire et principale pour World in Conflict est DirectX 10.
Moteur de jeu |
World in Conflict est basé sur le moteur propriétaire Masstech. Le moteur de jeu est un produit du propre développement de Massive Entertainment. Il n'y a pratiquement aucune information sur le réseau concernant la structure et le développement de ce moteur. Très probablement, le moteur est un développement ultérieur d'une gamme de produits pour les jeux basés sur la propriété intellectuelle de Massive Entertainment.
Nous n'avons pas pu trouver d'informations détaillées autres que nos propres observations visuelles.
Paramètres de jeu avancés |
World in Conflict a la plus large gamme de paramètres graphiques. Vous pouvez également modifier les paramètres de quatre sous-éléments principaux - moyenne basse, haute et maximale. Les paramètres de base et avancés sont situés dans deux sous-éléments de menu différents.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
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La différence entre les paramètres graphiques est assez importante.
Comparaison de FullHD et 4K |
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En 4K, World in Conflict a l'air bien, et ce qui est particulièrement important, sur cette diagonale - à grande échelle.
Comparaison des modes d'anticrénelage |
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L'activation de l'anticrénelage plein écran n'élimine pas complètement la rugosité de la surface, laissant des bords irréguliers perceptibles.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
World in Conflict est un jeu important, non seulement en changeant l'esprit des joueurs sur ce à quoi un jeu RTS exceptionnel devrait ressembler, mais en apportant également à ce genre une composante graphique exceptionnelle qui était exceptionnelle à l'époque.
Comme prévu, en plus d'une excellente image, le jeu impliquait des exigences système élevées, de sorte que toutes les solutions graphiques et de processeur avancées ne pouvaient pas gérer les paramètres maximaux avec World in Conflict.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 344.11 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14,8 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4 FRAPS |
test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du benchmark de jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par World in Conflict. SLI et AMD CrossFireX ont un support de jeu suffisant, montrant une excellente évolutivité. En raison de l'insuffisance du benchmark de jeu, seul le FPS moyen a été pris comme base pour les mesures.
Test de résolution 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.
Test de résolution 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 768 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1280 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du processeur dans le benchmark de jeu sont assez adéquates en moyenne.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 6 threads de calcul, mais il ne peut normalement pas utiliser plus de 4 cœurs.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans World in Conflict est au niveau de 500 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 4 gigaoctets, World in Conflict consomme environ 1.7 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 1.9 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.4 Go.
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