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Grand Theft Auto IV (2008) - test GPU rétro

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

GTA IV 2015 03 30 17 01 30 618 

Год выпуска: 2008
Genre: Action / Course (Voitures) / 3D / 3e personne
Promoteur: Rockstar Nord
Maison d'édition: 1C 

 Système GTAIV

Où pouvez-vous voler des dizaines de voitures par jour, battre des passants, tirer sur des prostituées et gagner de l'argent en vendant de la drogue ? Dans quel jeu tirez-vous impunément sur une escouade de police avec un lance-grenades et, une minute plus tard, dînez paisiblement à la pizzeria la plus proche ? La série Grand Theft Auto est connue pour sa nature scandaleuse et son immense potentiel de créativité.

Cependant, dans GTA 4, il n'y a pas de permissivité absolue - cette fois, le jeu suit les règles de la vie réelle. Les vrais flics, la ville naturelle, les règles sévères du monde criminel n'autorisent qu'une seule alternative : s'adapter ou mourir !

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Grand Theft Auto IV ne fonctionne que sur Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.

Vapeur GTA IV 

L'API graphique principale et principale pour le multijoueur de Grand Theft Auto IV est DirectX 9.

Moteur de jeu 

Grand Theft Auto IV utilise le moteur de jeu avancé Rockstar en son cœur. "Rockstar Advanced Game Engine" est un moteur de jeu complet qui contient un moteur graphique, un moteur physique, un moteur sonore, un moteur d'animation, une intelligence artificielle de jeu, une mise en réseau, un langage de script et d'autres composants. Le moteur sonore et le code réseau ont été développés par Rockstar North, tandis que tous les autres composants ont été développés par Rockstar San Diego.

476px-Rockstar Advanced Game Engine.svg

Étant donné que le moteur a été conçu pour être utilisé dans des jeux qui ont un "monde ouvert et homogène", le principal avantage du moteur est sa capacité à gérer efficacement de grands espaces de jeu. Ainsi, lorsque le personnage se déplace dans le niveau, le moteur ajoute constamment et dynamiquement certains objets et en supprime d'autres. Les développeurs ont signalé que pour cela, il était nécessaire de développer un gestionnaire de mémoire de moteur fiable qui pourrait constamment allouer et supprimer des objets de la RAM sans la fragmenter.

 jeu 2

RAGE utilise un moteur physique externe appelé Bullet Physics Library, qui est un logiciel gratuit. Les développeurs ont consacré beaucoup de temps et d'attention à la physique des voitures, qu'ils ont essayé de rendre aussi proche que possible de la réalité. Ce système prend en compte le poids de la machine, la traction des pneus sur la surface et d'autres caractéristiques. Le comportement de la voiture dépend de la surface sur laquelle elle roule, ainsi que des conditions météorologiques.

jeu 1 

Pour animer des personnages humanoïdes, "euphoria" est utilisé - un composant logiciel qui crée automatiquement et indépendamment des animations de personnages à la volée. euphoria a été développé par NaturalMotion et est utilisé comme composant permanent dans RAGE depuis Grand Theft Auto IV. 

Paramètres de jeu avancés

Grand Theft Auto IV dispose d'une très large gamme de paramètres graphiques, grâce auxquels vous pouvez ajuster les performances du jeu à presque toutes les configurations de jeu modernes. Le seul défaut graphique Grand Theft Auto IV est le manque d'anti-aliasing plein écran.

GTA IV 2015 03 30 17 01 46 003 

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 2 sr 2 max 2
bas 1 sr 1 max 1

 La différence entre les différents paramètres de qualité dans Grand Theft Auto IV est assez importante. 

Comparaison de FullHD et 4K 
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2

En 4K, Grand Theft Auto IV est bien meilleur qu'en FullHD, la clarté est nettement plus élevée et le manque d'anti-aliasing est moins prononcé.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Grand Theft Auto IV était pour l'époque un véritable monstre informatique. Le jeu nécessitait plus de 1,5 gigaoctets de mémoire vidéo, ce qui n'était pas disponible pour les joueurs de l'époque. De plus, le jeu nécessitait la présence obligatoire de 4 cœurs pour le confort, ce que les propriétaires "avancés" de PC de jeu pouvaient se permettre à l'époque. Et maintenant, après tant d'années, un joueur ordinaire peut enfin exécuter ce jeu sur son PC sans aucune atteinte au composant graphique.

jeu 3 jeu 4

jeu 5 jeu 6

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 347.88 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 15.3 Bêta 1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique très élevés et maximum autorisés par Grand Theft Auto IV. AMD CrossFireX et SLI sont entièrement pris en charge par le jeu. Les cartes vidéo sont limitées par les capacités du CPU.

Test à une résolution de 1920x1080

GTA IV 2015 03 30 17 01 46 003    

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

GTA IV 1920  

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 750 Ti. 

Test à une résolution de 2560x1600

    GTA IV 2015 03 30 17 01 51 075

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

 GTA IV 2560

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 750 Ti. Les solutions optimales seront  Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 750 Ti.

Test à une résolution de 3840x2160

  GTA IV 2015 03 30 17 29 51 794 

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

 GTA IV 3840

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 270 ou GeForce GTX 660. Les solutions optimales seront  Radeon R9 285 ou GeForce GTX 760.

 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

 vram GTAIV

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1280 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1536 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 2048 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

GTA IV 2015 03 30 17 01 46 003

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

GTA IV proz 

Les performances du processeur dans le jeu sont suffisantes pour tous les modèles.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

gtaiv intel 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

GTAIV et 

Grand Theft Auto IV est capable de prendre en charge jusqu'à 6 threads de traitement de manière disproportionnée, mais seuls 4 cœurs de traitement sont pleinement utilisés.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

bélier gtaiv 

Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Grand Theft Auto IV est au niveau de 1200-1400 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

 gtaiv ram2

Sur un système de 6 Go, Grand Theft Auto IV consomme environ 3.3 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 3.5 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 4.21 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 4.9 gigaoctet de RAM.  


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Personnes dans cette conversation

Commentaires (57)

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Les résultats GameGPU sont corrects, mais. I7 5960 + GTX970 и I5/I7+GTX970 dans des cas comme GTA 4, les performances sont très différentes. Je comprends que les résultats des cartes vidéo ne peuvent être corrects que lorsqu'elles sont chargées à 99%, et pour cela, le processeur supérieur est utilisé. Peut-être dans les prochains tests (GTA 5, The Witchers et d'autres jeux arrivent) en vernaculaire 1920x1080 plus de résultats supplémentaires en vernaculaire simple (I5 4670/I7 4770) processeurs à faire? Oui, il y a plus de travail, mais ce serait formidable.

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Non, il y a des taux élevés dans un endroit qui n'est pas difficile pour le processeur. Il n'y a toujours pas de processeur suffisant pour GTA 4. L'overclocking devrait aider.

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Antoine07, l'optimisation de la merde dans cette partie, 1000 autres pages ont été discutées à ce sujet en 2008-2009 sur les sommets de cette époque. Soit marquer, soit passer par des prélèvements, déverrouiller les paramètres n'est pas nécessaire, alors pour les anciens vidyuhas avec la quantité de mémoire vidéo 512-1024 Mo, cela n'était pertinent que lorsque le jeu est sorti. Le jeu utilise essentiellement 3 vrais cœurs, la désactivation de 4 cœurs n'a absolument aucun effet sur les FPS...

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Posté par Nikita :

Antoni07, c'est la norme. Prots ne suffit pas, comme tout le monde.
Merci d'avoir répondu. En d'autres termes, les scores élevés des cartes vidéo présentés dans cette revue n'ont été atteints qu'avec l'utilisation de processeurs de catégorie supérieure ? Et l'overclocking de mon processeur i5 (2500k) n'affecte en rien les performances, alors comment est-il comparable au résultat de cette revue ?

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Antoni07, c'est la norme. Prots ne suffit pas, comme tout le monde.

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