Test rétro de Crysis 2 (2011) GPU/processeur
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2011
Genre: Action, 1ère personne
Promoteur: Crytec
éditeur: Arts électroniques
Le monde a été secoué par une série de catastrophes environnementales et l'humanité est au bord de l'extinction. Les extraterrestres sont revenus déterminés à effacer les humains de la surface de la terre et ont commencé dans l'une des villes les plus emblématiques de la Terre. Les rues de New York sont inondées d'envahisseurs extraterrestres, et une vague de cauchemars ravivés submerge peu à peu la ville et ses habitants. Les systèmes de communication de la ville sont détruits, les bâtiments sont en ruines. Vous n'avez jamais vu New York comme ça auparavant.
Ni les forces de l'ordre ni la machine militaire américaine ne peuvent faire face aux envahisseurs, et tous ceux qui n'ont pas réussi à s'échapper à temps sont déjà morts. Pour survivre dans ce chaos, vous aurez besoin de technologies qu'aucun soldat terrestre ne connaît même. Une personne héritera de ce qui l'aidera à survivre. Un super soldat, armé et équipé des dernières technologies du futur dans Nanosuit 2, tentera désespérément de sauver l'humanité dans les rues de New York.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Crise 2 pris en charge Windows Vista/7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Crysis 2 est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Crysis 2 utilise le moteur de jeu CryEngine 3. Le moteur d'animation utilisé est ANT par EA Tiburon. CryEngine 3 a été officiellement annoncé le 11 mars 2009, le 14 octobre 2009, le moteur a été officiellement lancé. Le jeu de tir à la première personne de Crytek, Crysis 3, a été le premier jeu annoncé à utiliser CryEngine 2. Au centre du logo du moteur se trouve un nazar, une amulette turque traditionnelle contre le mauvais œil (Crytek a été fondée par trois frères turcs).
CryEngine 3 est un moteur multiplateforme qui prend en charge les ordinateurs compatibles IBM PC et les consoles de jeu Microsoft Xbox 360 et Sony PlayStation 3. Les shaders de CryEngine 3 sont écrits une fois dans un langage de programmation de haut niveau, puis compilés automatiquement pour chaque plate-forme. La sortie du shader est optimisée via les paramètres de l'artiste et pour l'environnement XNUMXD dans lequel le shader sera utilisé.
Grâce à cela, il devient possible de créer des effets tels que: "effet d'invisibilité", surfaces humides, sales et gelées, qui peuvent être "superposées" les unes sur les autres et combinées avec d'autres shaders qui simulent des effets tels que le métal, le verre et d'autres. CryEngine 3 prend en charge l'éclairage en temps réel par pixel, les réflexions, les réfractions, les effets de chaleur volumétriques et les textures animées pour simuler les fenêtres, les trous de balle, les surfaces d'éblouissement du soleil et de nombreux autres effets. Les shaders CryEngine 3 utilisent l'architecture de shader unifiée disponible depuis Direct3D 10.
"Übershader" est un programme de shader unique avec de nombreuses fonctionnalités : une à quatre lumières, types de lumière, cubemaps spéculaires, brouillard, textures détaillées, cartes normales, textures spéculaires, etc. Des millions de combinaisons Übershader peuvent être générées. Übershader utilise la ramification dynamique, la division en plusieurs passes, la réduction des combinaisons et l'acceptation d'options avec moins de fonctionnalités et des exigences de performances inférieures. Utilise la compilation de shader asynchrone et un système de travail distribué pour compiler le cache de shader.
Crytek a porté une attention particulière du public sur la capacité de CryEngine 3 à prendre en charge les images stéréo Real 3D et Ati Eyefinity, qui, soit dit en passant, sont désormais peu demandées...
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Crysis 2 dispose d'une très large gamme de paramètres graphiques. Nous avons à notre disposition des paramètres de base et avancés. Il est bon de rappeler que le support du mode DirectX 11 dans Crysis 2 n'est pas apparu immédiatement, mais après un certain temps après la sortie du jeu...
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence entre les différents réglages n'est visible qu'avec une étude très, très soignée...
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
L'activation de l'anticrénelage ne supprime pas complètement la rugosité de la surface, mais en même temps, elle savonne quelque peu l'image.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Crysis 2 était attendu par de très nombreux joueurs sur PC à la fois, impatients de voir des graphismes tout simplement incroyables... Il s'est avéré que les graphismes avec la sortie du jeu à certains endroits se sont avérés encore pires que la dernière partie de la série, et le cadre et l'échelle des lieux ont été coupés pour plaire aux consoles de cette génération. Avec la sortie du patch DirectX 11, la situation s'est nettement améliorée, mais malgré tout, le jeu s'est soldé par une double impression...
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Pro |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 382.53 AMD Radeon Crimson Edition 17.6.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum. AMD CrossFireX et SLI sont correctement pris en charge par le jeu et l'évolutivité est plus de 2 fois supérieure à celle des cartes vidéo uniques. Cela s'explique par le fait que dans les cartes vidéo uniques, la charge varie de 65 à 80 % (selon la génération) et dans les cartes multipuces, elle est pleine - 90 à 99 %. Ce bug est causé soit par le jeu lui-même, soit par le nouvel OC Windows 10, mais le fait qu'il existe une opinion selon laquelle les développeurs ne sont pas intéressés par le sort de leur création est très triste...
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 FPS moyen dans 25 les cadres montraient des cartes graphiques comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de cadres peut être fourni par des solutions comme la Radeon R9 290X ou la GeForce GTX 780.
Avec la permission 2560 × 1440 FPS moyen à 25 les cadres montraient des cartes graphiques comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 960. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Des cadres FPS moyens confortables pourront fournir des solutions de niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 3840 × 2160 мhostile Images/seconde au moins 25 les images ont montré le niveau de la carte vidéo Radeon RX 480 ou GeForce GTX 780Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 Fury XCF GeForce GTX 980 SLI.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2200 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2900 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau FX-4100 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau FX-8350 ou Core i 5 2500.
La charge des cœurs de processeur est également donnée. Par défaut, les résultats sont affichés pour les processeurs Core i 7 5960X et Ryzen 7 1800X. Dans le menu déroulant, vous pouvez ajouter et supprimer absolument tous les processeurs à la discrétion du lecteur.
- Ultra +
GameGPU
Le jeu utilise un maximum de 8 fils de calcul. Mais il n'utilise pleinement que les ressources de 4 cœurs.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3600 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4200 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4300 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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