L'Appel de Juarez (2006) - test rétro GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2006
Genre: Action (tireur), 3D, 1ère personne
Promoteur: Techland
Maison d'édition: Ubisoft Divertissement
Or. Le précieux métal jaune caresse vos doigts, jette des reflets étincelants et appelle - passionnément, ne laissant aucune chance de recul. Pour de l'or, vous pouvez tuer, vous pouvez trahir, vous pouvez mettre votre âme en gage au diable lui-même. Il y a ceux qui croient que l'or est presque le bonheur.
Le bonheur, pour lequel beaucoup sont prêts à partir, dont le jeune fugitif, accusé de meurtre, et le vieux chasseur de primes, qui croit ardemment que le Seigneur lui-même en a fait un instrument de sa colère divine. Voulez-vous savoir ce qu'il advient de ceux qui succombent à l'appel de l'or ?
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Call of Juarez est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne recevront pas de support.
L'API graphique prioritaire et principale pour Call of Juarez est DirectX 10.
Moteur de jeu |
Le moteur de jeu Chrome Engine est un produit du propre développement de Techland. La première version du moteur a été développée en 2003 pour être utilisée dans le jeu de tir à la première personne 3D fantastique de Techland "Chrome". Plus tard, le moteur a été utilisé avec succès par la société dans des jeux d'autres genres, non limités aux tireurs. "Chrome Engine" est constamment amélioré et finalisé par la société de développement. Il existe actuellement six versions du moteur de jeu.
Le moteur graphique (rendu) est la partie principale du moteur Chrome responsable de l'affichage de tous les graphismes du jeu. Initialement, le moteur Chrome était un moteur exclusif pour PC, mais les dernières versions ont déjà été développées en tenant compte de la prise en charge de la génération actuelle de consoles de jeux - Xbox 360 et PlayStation 3. Sur PC, le moteur prend en charge le rendu à l'aide des versions DirectX 8- dix.
Travailler avec des lieux et des objets :
-Définition statique et dynamique des surfaces visibles à l'aide d'obturateurs et de portails configurés manuellement.
-Système avancé de gestion des ressources qui permet une utilisation efficace du traitement des données GPU.
-Système de matériel sophistiqué qui vous permet d'utiliser facilement divers scripts de matériel dans l'utilitaire MaterialEditor disponible pour les développeurs de jeux sur le moteur Chrome.
-Prise en charge de l'éclairage par pixel à l'aide d'un mappage normal, d'un mappage de relief, d'un mappage de parallaxe, d'un mappage environnemental ou d'un ombrage Phong personnalisé.
-Le système de niveaux d'accès qui permet de modifier tous les aspects visuels des objets traités, le système de niveaux d'accès pour les décalcomanies.
- Prise en charge des niveaux de détail pour les paysages et les objets.
-Rendu géométrique bien optimisé dans les espaces ouverts, extensible par réduction de polygones dans les modèles ou geomipmapping et réduction de polygones.
-Végétation procédurale et maillages qui vous permettent de créer des paysages, de l'herbe et des buissons ou des rochers avec des falaises de montagne.
-Un système routier flexible qui vous permet de créer des chemins pour déplacer des objets, des routes, des ruisseaux ou des rivières de complexité variable. En utilisant cette fonctionnalité, vous pouvez créer de grands emplacements, comme une ville, avec une imitation du mouvement des piétons et des voitures, similaire à la série de jeux Grand Theft Auto.
Effets et éclairage :
- Gestionnaire de post-effets : rendu HDR 64 bits, profondeur de champ, mappage des tons, anticrénelage des bords, correction gamma, flou de mouvement, bloom, lueur, occlusion ambiante. La prise en charge de certains effets a été ajoutée dans la troisième version du moteur (Chrome Engine 3).
-Techniques avancées d'éclairage dynamique doux, y compris la méthode de mappage des ombres, les ombres dynamiques de tous les objets de la scène, le filtrage de sortie des ombres.
-Système de particules avancé, personnalisable dans l'utilitaire "Visual FxEditor". Avec cette fonction, vous pouvez créer divers effets environnementaux : poussière de ville causée par le vent, le brouillard, la réfraction solaire, la pluie, les surfaces d'eau ou le feu qui se répand sur les objets sujets à la combustion (spécifiés dans les propriétés).
-Animation
- Animation squelettique de personnages, prise en charge de squelettes complexes, effets de morphing, lecture d'animation multi-structure avec différents paramètres physiques de l'objet. Expressions faciales complexes. La possibilité de faire bouger les têtes et les yeux des personnages en regardant le mouvement des objets sur la scène, par exemple, les actions du joueur.
Moteur physique
Le moteur physique intégré à Chrome est basé sur le "Open Dynamics Engine" open source - un logiciel gratuit qui se présente sous la forme d'une bibliothèque de plug-ins. Prend en charge la physique du solide, la physique de base avec des chemins d'interaction prédéfinis. Prend en charge les actions des joueurs avec divers objets "couchés" sur le niveau, des environnements partiellement destructibles, la physique des ragdolls pour simuler la mort, la physique des véhicules, la physique des tissus pour animer les vêtements, les effets sonores de l'interaction avec les objets, le niveau de détail de la physique (vous permet d'ajuster le degré d'interaction avec les objets, du moins au plus difficile à conserver).
Paramètres de jeu avancés |
Call of Juarez dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. vous pouvez également modifier les paramètres de trois sous-éléments principaux - faible, moyen et élevé.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
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Nous constatons la plus grande différence lorsque nous passons de paramètres nuls à moyens. En passant de moyen à élevé, les changements sont moins perceptibles.
Comparaison de FullHD et 4K |
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En 4K, Call of Juarez a l'air très coloré...
Comparaison des modes d'anticrénelage |
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L'activation de l'anticrénelage plein écran élimine complètement toute rugosité de surface.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Call of Juarez était le projet le plus technologique de son époque. En plus d'excellents graphismes et d'une atmosphère de jeu incroyable, le jeu a également montré des exigences système incroyables pour les solutions graphiques de l'époque.
Ainsi, lorsqu'il est sorti à temps, ne prenant en charge que DirectX 9, le jeu a décroché les sommets de cette époque, même à une résolution de 1024x768. La situation s'est répétée avec les cartes vidéo prenant en charge DirectX 10, lorsqu'un correctif a été publié pour le jeu prenant en charge cette API. Il est à noter que ce jeu est l'un des jeux les plus avancés technologiquement et les plus beaux du studio Techland - alors tous leurs jeux ultérieurs ont eu des simplifications graphiques en raison de la multiplateforme.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 340.52 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14,7 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 3 GPU Mist FRAPS |
test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Call of Juarez. SLI et AMD CrossFireX ont un support de jeu suffisant, montrant une excellente évolutivité. Le jeu a un benchmark interne, mais du fait que sa résolution maximale est limitée à 1920x1200, il a été décidé de le tester dans le jeu lui-même.
Test de résolution 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti. Les solutions seront optimales Radeon R9 270 ou GeForce GTX 660.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 650 Ti. Les solutions seront optimales Radeon HD 6990 ou GeForce GTX 590.
Test de résolution 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 270 ou GeForce GTX 660. Les solutions seront optimales ARES II ou GeForce GTX 780 SLI.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 768 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1536 Mo de mémoire vidéo.
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des configurations multi-puces de cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Test avec les paramètres de qualité maximum du micro-bégaiement GPU
Les indicateurs de retard de micro-bégaiement pour les cartes vidéo se situent dans la plage normale.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Pour le moment, les performances du processeur sont à un niveau suffisant.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul, ce qui est plutôt bien.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Call of Juarez est au niveau de 400 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 4 Go, Call of Juarez consomme environ 1.5 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 1.7 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.2 Go.
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