Assassin's Creed (2008) - test rétro GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
année: 2008
Promoteur: Ubisoft Montréal
éditeur: Ubisoft Divertissement
Genre: Action / 3D / 3e personne
Année 1191. De la lutte bénie pour la libération du Saint-Sépulcre, la troisième croisade se transforme en une querelle personnelle entre les dirigeants des mondes chrétien et musulman. Après avoir pris le port d'Acre, Richard Cœur de Lion s'apprête à infliger une défaite définitive à Saladin dans la Jérusalem promise. Pendant ce temps, la Terre Sainte est dévastée par de nombreux gouverneurs qui ont senti leur pouvoir, ayant perdu le contrôle administratif.
Une série de frappes ponctuelles peut arrêter l'arbitraire sanglant : si tous ceux qui profitent de la guerre sont éliminés, alors la paix viendra et l'objectif de la secte Assassin sera atteint. Mission impossible, mission suicide - Altair accepte volontiers un travail dangereux, car c'est la seule chance de retrouver sa position perdue dans la hiérarchie de la confrérie et de laver la honte d'un échec récent. En plus de l'altruisme, le protagoniste possède les compétences d'un tueur professionnel : possession de divers types d'armes blanches pour gagner les arts martiaux, possession de son propre corps pour se déplacer secrètement dans le paysage urbain, possession de l'intuition pour choisir la bonne victime et la bon moment.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Assassin's Creed est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend Windows XP/Vista. Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et primaire pour Saints Assassin's Creed est DirectX 10.
Moteur de jeu |
Le jeu Assassin's Creed est basé sur un moteur de jeuMoteur à enclume. Le moteur Anvil est un moteur de jeu créé par Ubisoft Montréal, filiale de l'éditeur Ubisoft. Anvil est un moteur de jeu commercial, propriétaire et multiplateforme conçu pour être utilisé sur un ordinateur personnel (Microsoft Windows et Mac OS X) et sur les consoles de jeux PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS et Wii. Utilisé pour la première fois dans le jeu Assassin's Creed.
Le premier jeu à utiliser le moteur Anvil était le jeu d'action à la troisième personne Assassin's Creed, développé par Ubisoft Montréal et sorti en 2007 pour consoles de jeux et en 2008 pour PC. Dans ce jeu, le moteur s'appelait "Scimitar".
Le moteur utilise des composants de sous-routine HumanIK développés par Autodesk. HumanIK est utilisé pour positionner correctement l'animation des bras et des jambes du personnage lors des poussées et des montées en temps réel. En tant que sous-système physique, le moteur utilise le moteur physique bien connu Havok, qui, en plus de simuler la mécanique des corps rigides, simule également la physique des tissus
Paramètres de jeu avancés |
Assassin's Creed a un arsenal plutôt maigre de paramètres graphiques, mais il suffit de modifier les paramètres graphiques dans une large gamme de performances sur différents systèmes.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
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On le voit, la qualité d'image entre les différents réglages est juste colossale.
Comparaison de FullHD et 4K |
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En 4K, Assassin's Creed semble très bien.
Comparaison des modes d'anticrénelage |
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Lorsque l'anticrénelage est activé, l'image s'améliore sensiblement, mais les irrégularités de surface ne sont pas complètement éliminées. Vous trouverez ci-dessous notre critique vidéo d'Assassin's Creed dans différents paramètres de qualité :
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Assassin's Creed était une percée en son temps, tant en termes de gameplay que de graphismes. Le jeu a reçu un scénario inégalé, un cadre innovant et bien sûr un bon composant graphique, soutenu par les capacités de DirectX 10. Bien sûr, le jeu a eu quelques problèmes, mais en termes d'optimisation, il vous a permis de jouer sur presque n'importe quel PC de jeu de cette époque sans aucun problème.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 347.25 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14.12 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4 FRAPS |
test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Assassin's Creed. Le SLI fonctionne sans problème, mais AMD CrossFireX présente quelques problèmes, tels que le verrouillage du cadre dans la scène de test à environ 110 FPS.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 750 Ti.
Test de résolution 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 750 Ti.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 768 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1536 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du processeur dans le jeu sont tout à fait suffisantes pour tous les modèles de test. Mais un fait ancien, lorsqu'un personnage se trouve dans notre segment de test au-dessus du niveau du sol, le FPS chute plusieurs fois et est égal à presque le même niveau pour tous les modèles de CPU.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 6 threads de calcul, ce qui est assez bon pour 2008.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Assassin's Creed est au niveau de 600 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 6 Go, Assassin's Creed consomme environ 2 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.5 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 3.4 gigaoctet de RAM.
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 92% [66 Votes] |
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