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Aperçu de Dark Souls II GameGPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 Dark-Souls-2-Têtes

Date de sortie: 25 avril 2014
Genre: Action, RPG
Promoteur: Logiciel
éditeur: Japon From Software, Europe et USA Namco Bandai Games, Russie 1C-SoftKlab

Un jeu d'action moderne est comme une galerie d'art. Les peintures dans lesquelles se trouvent de belles textures, des explosions, des scènes à couper le souffle, et l'intrigue, c'est votre guide dans ce monde, vous prend par la main et montre tout. Les points de vie sont restaurés, économisant à tout moment et la mort de votre personnage n'est pas très bouleversante. Très pratique, le joueur ne se demande pas s'il peut terminer le jeu, ce n'est qu'une question de temps.

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COMPOSANT GRAPHIQUE

C'est pourquoi la série Dark Souls est nécessaire pour diluer le genre Action avec du hardcore. Dark Souls II est une suite en monde ouvert de Dark Souls développée par From Software. Il est sorti le 13 mars 2014 pour les consoles de jeux Xbox 360 et PlayStation 3. La sortie PC est prévue pour le 25 avril.

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Il y a cinq ans, les développeurs japonais de From Software ont présenté aux joueurs Demon's Souls. directeur Demon's Souls and Dark Souls Hidetaka Miyazaki n'a jamais caché qu'il a fait le jeu pour lui-même sans se concentrer sur le grand public, mais la réponse des joueurs l'a certainement beaucoup surpris. Et puis Dark Souls apparaît sur la scène, cultivé sur des idées Demon's Souls, qui à son tour a apporté à l'entreprise un succès incroyable. Des emplacements séparés sont devenus un monde ouvert, les mécanismes de combat sont devenus plus universels, la résistance à divers types d'attaques est pratiquement absente, le jeu est également devenu plus doux pour le joueur, après la mort, la moitié de la santé n'est pas supprimée et les "points de contrôle" les feux de joie sont plus fréquents.

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Après avoir rassemblé toutes les informations disponibles sur le jeu, nous pouvons vous dire que la suite de la série Dark Souls II ne fera pas exception et qu'il y aura encore plus de changements. Dark Souls II n'est pas le jeu le plus difficile jamais créé, mais c'est le meilleur jeu pour vous récompenser de votre travail acharné. La victoire sur le boss apportera autant d'émotions que certains jeux tout au long de l'histoire ne sont pas capables de vous faire sortir.

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histoire 

L'histoire de Dark Souls II commence plusieurs années après les événements de la première partie. Au tout début, un portail sombre qui s'ouvre aspire le personnage principal, vous livrant sur la scène de l'action. La scène d'action sera transférée à Drangelik, le royaume auquel la malédiction des morts-vivants a atteint. Vous devez d'abord choisir à quoi ressemblera le personnage, puis décider de la classe à choisir entre un guerrier et un sorcier.

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Ils ne nous feront pas confiance pour lancer des boules de feu tout de suite, mais maintenant un guerrier peut utiliser deux armes et les sorts utilisent désormais également l'endurance. Les mécaniques des attaques sournoises ont été retravaillées, elles sont devenues plus situationnelles. Vous pouvez toujours manier des armes à une ou deux mains, les roulades sont toujours plus efficaces que les blocages, et après avoir paré un coup, vous vous sentez comme un guerrier vraiment cool.

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Le protagoniste n'est plus l'Elu, et il est animé par le désir de survivre, de ne pas se transformer en un monstre inhumain, de trouver un remède, d'enlever la malédiction ou son agonie, et non la venue mythique d'un sauveur. Beaucoup dans le royaume suivent le même principe, car le monde de Drangleic est rempli d'âmes, la seule matière qui entretient les étincelles fumantes de l'esprit chez les damnés.

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Sombre ou Demon's 

Dans Dark Souls II, il n'est pas clair quelles âmes sont réellement plus grandes que Dark ou Demon. L'intrigue est promise à être présentée petit à petit, comme dans Dark Souls, mais désormais elle ne se passera pas de cinématiques. L'histoire sera plus émotionnelle que dans Dark Souls et similaire à l'histoire Demon's Souls. Les développeurs du jeu ont mentionné que la suite est indirectement liée au prédécesseur et que le temps passé dans le jeu peut grandement affecter l'intrigue. De plus, les joueurs qui connaissent la partie précédente du jeu, trouveront par eux-mêmes une quantité décente de références et de souvenirs amusants de l'expérience acquise alors (boss, lieux, descriptions d'objets).

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Le concept général est toujours le même que dans la première partie, nous voyageons à travers le monde ouvert, combattons la malédiction, combattons les adversaires et emportons leurs âmes pour survivre. Le personnage principal n'aura pas une bataille facile pour sauver sa propre âme et son humanité. La mort enlève une partie de l'humanité avec l'expérience, c'est-à-dire que lorsque nous mourons, nous perdons non seulement de la vitalité, mais nous nous transformons aussi lentement en goule. Le personnage ne se transforme pas immédiatement en monstre, mais se dirige progressivement vers celui-ci.

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Bien que le nombre "d'erreurs" qu'un personnage puisse commettre ait été augmenté, le chemin du retour vers l'humanité sera cahoteux et difficile. L'humanité ne peut plus être accumulée, afin de retrouver son ancienne apparence, vous devrez tuer des boss ou chercher des objets rares, comme c'était le cas dans Demon's Souls. et maintenant il n'est plus nécessaire de chercher un feu pour rendre la forme humaine. L'importance des feux de joie a également été légèrement retravaillée, maintenant en allumant un feu de joie, le joueur ne recevra pas de flacons supplémentaires, mais renforcera seulement ceux existants, qui devront être recherchés partout dans le monde. Il est préférable de restaurer la santé dans les moments de répit à l'aide de pierres de guérison ordinaires et de laisser les flacons pour les batailles. Les feux de camp n'aideront pas non plus à dépenser des âmes pour le développement du personnage, pour cela, vous devrez retourner au village de départ.

Mécanique de combat 

Examinons de plus près les changements dans les mécanismes de combat. Le combat à l'épée est encore plus difficile, et la barre d'endurance devra être surveillée plus que jamais. Ceux qui ont l'habitude d'être sur la défensive, se cachant derrière un bouclier, devront se recycler, car un coup porté au bouclier, vous assommant le dernier de vos forces, étourdit le personnage. Et à ce moment-là, l'ennemi pourra vous infliger un coup critique - à la manière de ce qui était possible dans Dark Souls après avoir paré.

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Une série de trucs sont devenus beaucoup plus dangereux. Si un joueur est touché par le premier coup, il n'a presque aucune possibilité de s'échapper avant la fin de la combinaison de combat. Les sauts périlleux sur le côté ont cessé d'être une panacée. Le temps d'invulnérabilité au roulis a été considérablement réduit, et certaines attaques doivent être esquivées dans le bon sens.

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Il reste à surveiller attentivement l'ennemi et à se positionner avec compétence sur le champ de bataille ou à augmenter une nouvelle caractéristique de la série - l'agilité. Elle est responsable de la vitesse des roulades, des parades et de la capacité de se couvrir d'un bouclier à temps. La caractéristique repensée de la résistance (résistance), qui n'était pas très utile auparavant, est désormais également capable de fournir toute l'assistance possible au combat. À une valeur élevée, les dégâts légers - par exemple, des flèches - infligent des dégâts minimes. Et se cachant derrière un bouclier, le personnage perd moins d'endurance.

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Les armures et les boucliers ont également été reforgés. Les boucliers sont sur le point de devenir une unité de combat égale. Désormais, ils peuvent non seulement défendre, mais aussi attaquer. Oui, et avec un coup critique pour "faire plaisir" à un ennemi étourdi.

Patrons

Lorsque les gens parlent de la série Dark Souls, ils pensent généralement immédiatement aux patrons. Dark Souls II ne fait pas exception. Le sentiment d'impuissance lors de la première rencontre avec un adversaire sérieux reste longtemps dans les mémoires. Mais dès qu'on quitte le village de départ et qu'on se retrouve dans une forêt brumeuse peuplée de sapins fantômes, ou dans une tombe occupée par des rongeurs, on comprend que la mythologie du monde de Dark Souls II est étonnamment riche. Drangelic n'est pas aussi impressionnant que Boletaria ou Lordran, mais du point de vue des goûts artistiques, From Software est capable d'essuyer le nez de beaucoup.

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Les boss sont l'élément le plus important du monde de Dark Souls II, et à cet égard From Software, il était difficile de se surpasser. Un loup gris géant avec une énorme épée, les gardes cauchemardesques Ornstein et Smough - de tels héros sont difficiles à oublier. Il y a 2 boss étranges dans Dark Souls 30, et ils sont tous pour la plupart secondaires. "Fire Demon", "huge knight", on ressemble généralement à une gargouille du premier volet, mais pour chaque déjà vu il y a un combat dans une piscine acide ou une autre scène impressionnante.

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Multijoueur 

Le multijoueur a également été modifié. Les fantômes rouges pourront envahir tout le monde sans restrictions. Peu importe que vous soyez sous forme humaine ou non. Mais même ici, il n'y a pas de règles, comme il s'est avéré. Les développeurs ont décidé de développer le concept du caractère pécheur du personnage. Dans Dark Souls, faire de mauvaises choses - tuer des PNJ amis, d'autres joueurs ou trahir votre alliance - risquait la colère de la faction Blade of the Darkmoon. Maintenant, les péchés du personnage ne laisseront pas le joueur dormir paisiblement. Les scélérats, mourant encore et encore, risquent de se retrouver avec 15% de leur santé maximale et deviennent en même temps une cible prioritaire pour ceux qui commencent tout juste à comprendre le chemin obscur et l'art de chasser les autres joueurs. Plus le niveau de péché est élevé, plus le risque que d'autres fantômes vous envahissent est élevé. Une chance légèrement inférieure d'être pris au dépourvu concerne les joueurs qui préfèrent le jeu en coopération. Le système d'engagement a également été retravaillé. Il est peu probable que nous voyions les anciens noms, mais il n'est pas difficile de remarquer les oreilles qui poussent dans certains d'entre eux. 

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La Voie Bleue et les Sentinelles Bleues sont des alliances unies par l'entraide. En entrant dans la Voie Bleue, le joueur pourra obtenir de l'aide si son monde est envahi par un fantôme rouge. Cette alliance est parfaite pour ceux qui n'aiment pas le PvP, mais préfèrent se concentrer sur la réussite du jeu.

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Les Blue Sentinels sont des sentinelles qui aident les membres de la Voie Bleue à repousser les fantômes. Si vous devenez un défenseur, vous pouvez à tout moment être appelé à aider quelqu'un dont le monde a été envahi par un fantôme rouge. La chose la plus intéressante à propos des gardes est qu'une fois dans le monde du joueur attaqué, ils ne pourront pas l'aider à faire face aux monstres. Pour les gardes des Blue Sentinels, la cible principale est le fantôme rouge.

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Brotherhood of Blood est une alliance qui convient aux amateurs de pvp. Jurez allégeance à l'ancien dieu de la guerre et faites-lui des sacrifices sanglants. L'essentiel - rappelez-vous que sous la forme d'un fantôme rouge, votre santé tombe automatiquement à 75% de votre maximum.

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Heirs to the Sun est une célèbre alliance d'assistants avec une aura dorée dorée. Appelez un tel fantôme à l'aide, et les monstres tomberont sous l'assaut de votre puissance combinée.

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Bell Keepers - devenez le gardien de deux cloches symbolisant deux amants qui n'ont jamais été destinés à se rencontrer. Cette alliance, apparemment, deviendra un analogue du Forest Hunter du jeu précédent, dont les participants devaient protéger un certain emplacement de tout empiètement.

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De plus, au-dessus de chacun des fantômes est maintenant suspendue l'épée de Damoclès sous la forme du temps. Apparemment, être dans le monde d'un joueur en direct demande beaucoup d'énergie et ne peut pas durer éternellement. Le passage coopératif dans cette optique deviendra plus opérationnel. Et, apparemment, en compensation, les développeurs permettront aux joueurs unis d'utiliser la communication vocale. Eh bien, afin de ne pas confondre les joueurs occidentaux avec le discours russe, le mode en ligne de Dark Souls II peut être configuré par région. L'essentiel est que la communication vocale reste facultative, sinon vous pouvez gâcher toute l'atmosphère. 
Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Dark Souls II utilise la dernière version du moteur multiplateforme Havok Physics, la plate-forme matérielle Havok Physics est assez large et comprend tous les systèmes d'exploitation et consoles actuellement existants. Prise en charge annoncée pour Playstation 3, Xbox 360 et PC. Le jeu sera compatible avec tous les principaux systèmes de la famille Microsoft Windows de systèmes 32 bits ou 64 bits, le support pour OS X et Linux n'a pas été mentionné par les développeurs. API graphique prioritaire et principale pour Sombre Souls II sera DirectX 11. Le jeu fonctionnera via le service de distribution numérique Steam. Déjà actif sur Steam prendre les précommandes Au jeu. 

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En effectuant un achat anticipé, les utilisateurs recevront un accès gratuit à un thème dynamique et un accès à 10 types d'armes et de boucliers faisant partie de l'ensemble d'armes Black Armor. Ils recevront également la bande originale de 35 pistes, un livre d'art et la série complète de bandes dessinées Dark Souls 2.

Moteur de jeu 

La base de Dark Souls II était le moteur de jeu Havok Physics, mieux connu simplement sous le nom de Havok, un moteur physique développé par la société irlandaise Havok. Le moteur crée une simulation d'interaction physique en temps réel, ce qui rend le monde du jeu plus vivant et réaliste, similaire à la physique de Ragdoll. Ragdoll est un type d'animation procédurale qui a remplacé l'animation statique pré-rendue. Le nom vient de l'expression anglaise rag doll, c'est pourquoi en russe ce type d'animation est souvent appelé "poupée de chiffon". Havok Physics est un moteur multiplateforme. Initialement, les développeurs prévoyaient de créer un jeu sur un nouveau moteur de jeu, cependant, en raison des caractéristiques techniques insuffisamment puissantes des consoles de septième génération, l'ancien moteur Havok sera utilisé.

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Le Havok SDK 1.0 a été publié lors de la Game Developers Conference en 2000. À l'heure actuelle, la septième version du produit a été développée, qui a été publiée en décembre 2009. Le 20 février 2008, Havok a annoncé que le moteur Havok Physics devenait téléchargeable gratuitement pour les développeurs de jeux PC, mais uniquement pour un usage non commercial. Pour les développeurs multiplateformes, Havok sera toujours payé. Le 1er juin 2008, les moteurs Havok Physics et Havok Animation deviennent disponibles pour téléchargement et utilisation commerciale pour les développeurs de jeux PC pour Microsoft Windows. Le 11 juin 2008, Havok, une société d'Intel Corporation, a conclu un accord pour travailler avec AMD afin d'optimiser les cartes graphiques ATI Radeon et les processeurs AMD pour le moteur physique Havok. En janvier 2008, l'Académie nationale des arts et des sciences de la télévision des États-Unis a décerné un Emmy Award du «meilleur moteur physique» pour la technologie Havok.

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Plus récemment, la société a présenté la sixième version de la technologie Havok, qui introduit pour la première fois les outils Havok Cloth (comportement réaliste du tissu) et Havok Destruction (imitation de diverses destructions). En octobre 2009, Ubisoft a signé un accord avec Havok en vertu duquel le moteur "Havok" sera utilisé dans les jeux développés par Ubisoft pendant de nombreuses années à venir. Depuis l'introduction du premier SDK en 2000, il a été utilisé dans plus de 150 jeux PC. Au départ, la plupart des jeux alimentés par les technologies Havok appartenaient au genre du jeu de tir à la première personne. Par exemple, le moteur physique du moteur Source, créé par Valve Corporation et utilisé dans Half-Life 2 et ses extensions, inclut une partie du code Havok Physics version 2 refactorisé.

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A ce jour, l'utilisation de ce moteur physique se retrouve dans des genres tels que l'aventure (Uru : Ages Beyond Myst de Cyan Worlds), la stratégie en temps réel (Company of Heroes de THQ et Relic Entertainment et StarCraft II de Blizzard Entertainment), l'action (Assassin's Creed par Ubisoft), jeu de plateforme (Super Smash Bros. Brawl par Nintendo). Pour le moment, l'achat d'une licence et l'utilisation d'un moteur physique dans les projets Wargaming du programme KTTS #16 par le producteur principal Sergey Burkatovsky ont été confirmés. Havok est utilisé non seulement dans les jeux, mais également dans les simulateurs éducatifs, par exemple dans le simulateur de conduite 3D Instructor, conçu pour améliorer les compétences de conduite et respecter les règles de circulation. Havok est également utilisé dans les produits Autodesk Media & Entertainment, les progiciels 3DS Max et Maya.

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Vidéo de jeu

Ci-dessous, nous publions directement la vidéo du gameplay lui-même depuis le site officiel de Dark Souls II :

 
 
 
 
A en juger par les vidéos de gameplay, données par le développeur, un produit plutôt ambitieux et de qualité nous attend. Âmes sombres II
 
Configuration système requise estimée

  EXIGENCES SYSTÈME ASSUMÉES PAR GAMEGPU"Sombre Souls II

 Efficace  Optimal 

Processeur: 2 cœurs, Intel Core i 3 2100 ou 4 nucléaire AMD FX-4150 

RAM : 3 gigaoctets

Cartes vidéo : NVidia GTX 750 Ti ou AMD Radeon HD 7850

Mémoire vidéo : 2048 mégaoctets

Processeur: 4 cœurs, Intel Core i5-2500 ou 4 nucléaire AMD FX-4350

RAM : 4 gigaoctets

Cartes vidéo : NVidia GTX 770 ou AMD Radeon R9 280X

Mémoire vidéo : 3076 mégaoctets 

Sur la base du matériel ci-dessus, certaines conclusions peuvent être tirées. Dark Souls II n'est apparemment pas très exigeant en ressources RAM, et le maximum qu'il peut nécessiter est de 4 gigaoctets de RAM. De plus, il est peu probable que le jeu utilise plus de 4 threads de calcul.

Eh bien, si vous pensez au sous-système graphique qui sera nécessaire pour Dark Souls II, alors à notre avis, les cartes vidéo à partir du niveau de NVidia GTX 750 Ti ou AMD Radeon HD 7850 peuvent fournir des performances suffisantes. tous les paramètres maximaux activés, peuvent être attendus de NVidia GTX 770 ou AMD Radeon R9 280X.



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Commentaires (20)

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Triste "japonais". Graphismes de console tristes. :zzz

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Je viens d'essayer il n'y a pas de différence 1 core est chargé à 100%, et l'autre à 14%, puis 75% c'est plus court que la paire .......

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Roman13ça je ne peux pas le dire. Je n'ai même jamais mis de chars. J'ai essayé 2 cartes - ne convenaient pas. peut-être qu'ils ont corrigé quelque chose dans les nouveaux? Je ne veux même pas essayer. essayez de le désactiver, peut-être que quelque chose va changer. Je sais juste que le problème est aussi ancien que le moteur lui-même, le pourcentage n'a pas du tout été vu lors de la création du jeu.

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Ou peut-être que pour augmenter le fps, vous devez désactiver 6 cœurs et le laisser charger complètement 2 cœurs, ou non.

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pas juste, merci pour l'aide.

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