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Marvel's Blade est développé sur Void Engine, selon LinkedIn

Les informations du profil LinkedIn indiquent que le titre d'action-aventure de Microsoft et Arkane Studios Lyon, Marvel's Blade, est en cours de développement sur Void Engine. Des informations à ce sujet sont apparues dans le CV de Nyash Karat, programmeur principal chez Arkane Studios, qui mentionne l'utilisation du C++ pour développer le jeu. Karata est impliqué dans la création des mécanismes et des systèmes de jeu du jeu, en collaboration avec le département de conception pour réaliser leurs visions créatives.

Moteur du Vide

De plus, le CV de Dana Nightingale, directrice du développement du jeu, note le début des travaux sur le projet en janvier 2022 et la gestion d'une équipe de level designers. L'utilisation du Void Engine, qui propulsait auparavant Dishonored 2 et Deathloop, n'a pas été officiellement confirmée, mais il n'y a aucune preuve d'une transition vers d'autres moteurs, tels que Unreal Engine 5.

Source GameGPU.tech

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La croissance révolutionnaire à venir : de milliards à des milliards de transistors sur puces

On prévoit que d’ici la fin de cette décennie, le nombre de transistors dans les puces semi-conductrices, y compris les processeurs graphiques, pourrait atteindre un billion. Cela permettra un bond significatif en termes de productivité, ouvrant de nouvelles opportunités à l’ère du développement rapide de l’IA.

Intégration 3D

Selon des rapports d'experts, des entreprises comme TSMC travaillent déjà dans ce sens, y voyant une étape importante vers l'avenir de la technologie. Il est à noter que la technologie 3D SoIC joue un rôle clé dans l'augmentation du nombre de transistors, permettant l'intégration de plusieurs puces sur un seul interposeur.

Actuellement, les puces les plus avancées, comme l'architecture GPU Blackwell de NVIDIA, contiennent 208 milliards de transistors. Ce chiffre devrait quintupler au cours de la prochaine décennie.

Des innovations telles que l’intégration hétérogène 3D permettront le placement de plus d’un billion de transistors, ce qui entraînera des augmentations significatives des performances à l’avenir. L’industrie des semi-conducteurs va au-delà de la simple fabrication de transistors plus petits, en apportant une innovation significative à divers segments technologiques.

Source GameGPU.tech

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Banishers: Ghosts of New Eden - une percée dans la catégorie des jeux AA

Le développement de Banishers : Ghosts of New Eden, qui a duré 4 à 5 ans, a abouti à un produit qui, bien que non inclus dans la catégorie AAA, a pu renforcer sa position parmi les sorties du premier trimestre 2024. Les représentants du studio DON'T NOD ont déclaré dans une interview avec le portail MP1ST que, malgré des comparaisons fréquentes avec les jeux AAA, "Banishers" est un jeu AA de haute qualité, comme en témoignent 85 % de critiques positives sur Steam.

l'intro

Le projet, qui a conquis le cœur des joueurs, se distingue par son ampleur et son volume de contenu, offrant aux joueurs une exploration non linéaire du monde de New Eden. Le monde ouvert et la liberté d'action étaient des aspects clés que les développeurs considéraient comme importants pour améliorer l'expérience de jeu. "Banishers" diffère des jeux scénarisés plus linéaires comme "Life is Strange" ou "Tell Me Why" en permettant aux joueurs de diriger leur propre exploration.

DON'T NOD est fier du résultat obtenu et estime que le produit créé mérite des éloges, malgré la catégorisation inférieure par rapport aux jeux AAA. Le développement de Banishers: Ghosts of New Eden a pris beaucoup de temps, mais le résultat a montré que l'effort en valait la peine, offrant à la communauté des joueurs un produit passionnant et de haute qualité.

Source GameGPU.tech

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Avantages financiers réduits pour les développeurs sur les plateformes Game Pass et Epic Games Store

La réduction des bénéfices financiers liés aux partenariats avec le Xbox Game Pass et l'Epic Games Store (EGS) provoque une révision des stratégies dans l'industrie du jeu vidéo. Les développeurs qui visaient auparavant des accords exclusifs et l'inclusion dans les catalogues de services d'abonnement sont confrontés à des réductions de paiements.

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Lors de la Games Developer Conference 2024, les créateurs de Slay the Spire et Darkest Dungeon ont partagé leur point de vue sur l'état actuel du marché, notant une détérioration significative des conditions de financement. Selon eux, non seulement la rentabilité des sorties exclusives a diminué, mais aussi la stabilité des accords à long terme.

Les sujets abordés lors de la conférence comprenaient les coupes budgétaires, les échecs des négociations et l'arrêt du financement des projets. Cette dynamique marque la fin d'une période de « ruée vers l'or » au cours de laquelle les offres d'EGS et de Game Pass promettaient des revenus importants.

La situation actuelle oblige les promoteurs indépendants à rechercher d’autres sources de financement ou à accepter des conditions moins favorables. On s’attend à ce que les changements sur le marché conduisent à repenser les modèles économiques de nombreux studios indépendants.

Source GameGPU.tech

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Mise à jour 1.050 pour Dragon's Dogma 2 : Nouvelles fonctionnalités et améliorations

Les développeurs de Dragon's Dogma 2 ont annoncé la sortie de la mise à jour 1.050, qui apporte des améliorations significatives et de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs sur PS5 et PC. La mise à jour se concentre sur l'élimination des lacunes techniques et l'amélioration de l'expérience utilisateur.

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Les principaux changements incluent l'augmentation du nombre d'objets Art of Metamorphosis disponibles pour les guildes de pions à 99. Cela donne aux joueurs plus de flexibilité dans la personnalisation de leurs personnages. Une fonctionnalité a également été ajoutée qui vous permet de démarrer une nouvelle campagne sans supprimer les sauvegardes existantes.

Une attention particulière est portée à l'amélioration de la composante graphique du jeu. Dans les paramètres PS5, il est désormais possible de désactiver le flou de mouvement et le lancer de rayons, ainsi que de limiter la fréquence d'images à 30 FPS. Pour la version PC, la qualité de la super résolution DLSS a été améliorée et les erreurs d'affichage des modèles de personnages ont été corrigées.

Les développeurs ont également corrigé divers problèmes d’affichage du texte et autres bugs, améliorant ainsi la stabilité du jeu. Les propriétaires de Xbox Series X|S devront attendre la mise à jour, car elle n’est actuellement disponible que pour PS5 et PC.

Source GameGPU.tech

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Diablo IV Maintenant sur Game Pass : nouvelles fonctionnalités pour les joueurs PC et console

Blizzard Entertainment a annoncé l'ajout de Diablo IV à la collection Game Pass, élargissant ainsi la disponibilité de son jeu populaire aux utilisateurs de Microsoft. Désormais, les propriétaires de Xbox peuvent profiter de ce jeu passionnant en le téléchargeant simplement depuis Game Pass. Pour les joueurs PC, des étapes supplémentaires doivent être franchies pour accéder au jeu : lier leur compte Blizzard à un compte Microsoft disposant d'un abonnement PC Game Pass.

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Diablo IV, sorti en juin 2023, est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Récemment, le jeu prend en charge la technologie de lancer de rayons, qui améliore considérablement la lecture graphique. L'ajout du jeu au Game Pass le rend plus accessible à un plus large éventail de joueurs, offrant de nouvelles opportunités d'explorer le monde de Sanctuary et ses recoins sombres.

Source GameGPU.tech

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Take-Two acquiert Gearbox Software pour 460 millions de dollars

Take-Two Interactive a annoncé qu'il rachèterait Gearbox Software, développeur de la série à succès Borderlands, pour 460 millions de dollars. L'accord est nettement inférieur au prix initial de 1.3 milliard de dollars payé par Embracer Group il y a trois ans, ce qui pourrait indiquer l'urgence de la vente.

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L'achat sera payé avec des actions Take-Two et la transaction devrait être finalisée d'ici fin juin. Gearbox fonctionnera sous le label 2K. L'accord n'incluait pas certains actifs liés à la publication de jeux tiers, notamment Tribes of Midgard et Remnant II.

Gearbox a six projets dans son portefeuille, dont cinq suites et une nouvelle IP. Parmi eux figurent la suite de la série Borderlands et Homeworld 3, dont la sortie est prévue en mai.

La direction de Take-Two a annoncé son intention d'investir dans des projets Gearbox nouveaux et existants. La stratégie vise à renforcer la position de Take-Two sur le marché et à élargir son portefeuille de franchises de jeux.

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NetEase Games annonce Marvel Rivals - une nouvelle arène de héros et de méchants

NetEase Games a dévoilé Marvel Rivals, un nouveau jeu de tir PvP en équipe à la troisième personne mettant en vedette des personnages Marvel populaires. Le projet est développé par une équipe internationale, comprenant d'anciens développeurs des célèbres séries Call of Duty et Battlefield.

Dans Marvel Rivals, les joueurs s'affronteront dans des batailles 6v6, choisissant leur camp entre les héros et les méchants de l'univers Marvel, dont les Avengers, les Gardiens de la Galaxie et les X-Men. Le casting de personnages va de Black Panther à Iron Man en passant par Loki.

Une particularité du jeu consiste à combiner des capacités pour des attaques puissantes. Par exemple, Rocket et Groot peuvent créer un « duo dangereux », et Hulk peut renforcer Iron Man. Les emplacements confirmés incluent Asgard et Tokyo 2099, avec des environnements destructibles pour un avantage stratégique.

Marvel Rivals sera un jeu gratuit, avec des mises à jour constantes comprenant de nouveaux personnages et cartes. Les tests alpha fermés débuteront en mai, bien que la date de sortie du jeu n'ait pas encore été annoncée.

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Retour à la légende : Hellgate renaît dans un nouveau projet de Lunacy Games et HanbitSoft

Une sensation se prépare dans l'industrie du jeu vidéo : Lunacy Games, en collaboration avec HanbitSoft, a annoncé le développement d'un nouveau jeu dans l'univers Hellgate. Dirigé par Bill Roper, connu pour son travail sur le jeu original Hellgate : London, le studio a décidé de créer un projet AAA pour PC et consoles, provisoirement intitulé Hellgate : Redemption.

Rédemption de la Porte de l'Enfer

Ce jeu promet de plonger les joueurs dans les profondeurs inconnues d'une apocalypse démoniaque, révélant de nouveaux chapitres de l'histoire de l'univers. Roper a exprimé son enthousiasme quant à la possibilité de relancer la franchise, citant des « affaires inachevées » avec le monde de Hellgate.

Hellgate : Redemption est développé sur un moteur moderne Unreal Engine 5, qui permettra la mise en œuvre de solutions technologiques et graphiques avancées. Dans le même temps, l'équipe de Lunacy Games s'efforce de préserver les caractéristiques clés du Hellgate original : Londres, en les combinant avec les innovations apparues dans l'industrie du jeu au cours des 17 dernières années.

Le jeu original, sorti en 2007, a jeté les bases du genre de jeu de tir de looter et a introduit le modèle innovant Battle Pass, rendant le prochain titre particulièrement attendu par les fans et les critiques.

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SEGA reconstruit son portefeuille de studios : vente de Relic et licenciements chez Creative Assembly

Компания SEGA проводит масштабные организационные изменения, затрагивающие несколько своих подразделений. На фоне увольнений в Creative Assembly и студии Hardlight, SEGA также объявила о продаже Relic Entertainment, разработчика игр Company of Heroes и Dawn of War. В общей сложности, около 240 сотрудников Creative Assembly потеряли свои рабочие места, в то время как в Hardlight было сокращено лишь «небольшое число» членов команды.

Relic Entertainment and Creative Assembly

Решение о продаже Relic Entertainment было принято с участием внешних инвесторов, благодаря чему студия намерена продолжить свою деятельность как независимый разработчик. Это позволит Relic сосредоточиться на обновлениях и поддержке своих текущих проектов, включая разработку третьей части стратегии в реальном времени.

Несмотря на перестановки, представитель SEGA заверил, что планы по разработке новых проектов остаются неизменными. В частности, Creative Assembly продолжает работу над следующей игрой в серии Total War и другим неанонсированным проектом. Студии, занимающиеся разработкой Football Manager и Two Point Hospital, не пострадали от данных изменений.

Source GameGPU.tech

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