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Wolfenstein II The New Colossus : Présentation sur Nintendo Switch

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Год выпуска: 29 juin 2017
Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur: Machine Games
éditeur: Studios de jeux Bethesda

Wolfenstein II: The New Colossus est la suite très attendue de Wolfenstein®: The New Order™, le jeu d'action à la première personne acclamé par la critique du studio primé MachineGames.

Dans Wolfenstein II, vous vous lancerez dans une nouvelle aventure passionnante rendue possible par la technologie de pointe d'id Tech® 6. Vous visiterez l'Amérique occupée par les nazis et chercherez les courageux chefs de la résistance qui ont réussi à survivre. Combattez les nazis dans la petite ville de Roswell, au Nouveau-Mexique, dans les rues inondées de la Nouvelle-Orléans et dans Manhattan contaminé par les radiations. Rassemblez un arsenal cool et maîtrisez de nouvelles capacités pour écraser les légions de combattants nazis, de cyborgs et de super soldats.

ИНФОРМАЦИЯ

Fortnite a la version logicielle 1.1. Lors de l'achat d'un jeu dans le magasin Nintendo, il est téléchargé sur une carte microSD ou dans la mémoire interne.

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La taille totale du jeu téléchargé est d'environ 22 gigaoctets, ce qui est beaucoup plus petit que la version PC, qui pèse environ 60 gigaoctets.

MOTEUR DE JEU

Le cœur de Wolfenstein II: The New Colossus est id Tech 6. id Tech 6 est le moteur de jeu de la série id Tech, actuellement développée par la société américaine id Software et qui est censée succéder à id Tech 5 id Tech 6 se positionne comme un moteur pour le PC et, peut-être pour la huitième génération de consoles de jeux, c'est-à-dire pour la PlayStation 4, la Xbox One. Pour le moment, le jeu Doom 4 sur id Tech 6 a été annoncé, le moteur lui-même est au stade initial de développement. Cependant, certaines caractéristiques et fonctionnalités innovantes du moteur sont déjà connues. Les principaux développeurs du moteur sont John Carmack et John Olick.

idSoftware

Le moteur utilisera la technologie innovante "Sparse Voxel Octree" (SVO, Rus. Sparse Voxel Octree). La géométrie du niveau de jeu, soutenue par cette technologie, aura un voxel plutôt qu'une structure polygonale, c'est-à-dire que les objets géométriques seront constitués de voxels. Les voxels seront stockés dans un octree. La technologie Ray casting sera utilisée pour l'éclairage. Un des buts de la technologie "SVO" est de pouvoir "charger" des parties de l'octree en mémoire graphique (mémoire vidéo, mémoire sur la carte vidéo), en descendant le long des branches de l'arbre. Cela signifie que les objets situés sur les branches inférieures de l'octree, c'est-à-dire les objets les plus proches de l'observateur, seront rendus avec une qualité maximale, avec un maximum de détails et une résolution maximale des textures. En conséquence, pour les objets distants situés sur les branches supérieures de l'octree, une qualité inférieure sera utilisée, ils seront construits sur des voxels plus grands. Ainsi, cette technologie est un moyen de contrôler le niveau de détail.

Les objets géométriques obtenus grâce à SVO peuvent théoriquement avoir un nombre illimité de niveaux de détail, de plus, ces niveaux de détail sont générés automatiquement. Cela élimine le besoin d'utiliser différentes techniques pseudo-1,15D telles que la cartographie de parallaxe. Cependant, tous les tests utilisant SVO nécessitent une grande quantité de mémoire (jusqu'à plusieurs gigaoctets), et John Olick a déclaré qu'il est possible de compresser un tel SVO à XNUMX bits par voxel.

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Dans id Tech 6, seule la géométrie statique sera rendue à l'aide de SVO, comme le terrain, les bâtiments, etc. Pour cette raison, l'éclairage raycast sera également statique. Tous les objets dynamiques tels que les personnages, les véhicules, etc. seront "construits" sur des polygones classiques et illuminés dynamiquement à l'aide de techniques de rastérisation standard. Olik a déclaré que la création d'objets dynamiques et d'éclairage dynamique avec SVO est possible, mais cela nécessiterait un rafraîchissement rapide de l'octree de rendu. Selon Olik, l'éclairage et la géométrie dynamiques introduits par SVO, qui permettront la création de géométrie variable, seront présents dans id Tech 7.

En plus de SVO, id Tech 6 utilisera une technologie de mégatexture plus avancée, qui a été utilisée pour la première fois dans les dernières versions d'id Tech 4. Avec cette technologie, toute la surface du niveau est recouverte d'une seule texture. Les développeurs d'id Tech 6 et SVO ne ciblent pas le matériel actuel, mais le matériel qui n'est pas encore disponible au début du développement. En particulier, id Tech 6 cible CUDA, Intel Larrabee et AMD Fusion. Carmack a déclaré que si la prochaine génération de consoles de jeux (successeurs de la Xbox 360 et de la PlayStation 3) a des spécifications matérielles qui conviendront à l'architecture du moteur, alors peut-être que id Tech 6 fonctionnera dessus.

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Selon Olik, sur une GeForce GTX 280 à 720p (1280 × 720 pixels progressifs) id Tech 6 pourrait être capable de restituer 60 fps. Dans ce cas, le moteur rendra systématiquement au moins 30 images/sec. Dans une interview avec PC Perspective, lorsqu'on lui a demandé quel matériel et quelle quantité il faudrait changer pour être adapté au SVO, Carmack a répondu : « Le matériel conçu spécifiquement pour le SVO peut être beaucoup plus petit, plus simple et plus efficace que les outils à usage général, mais personne de sensé ne veut parier sur notre technologie et souhaite créer une solution matérielle spécifique pour une technologie qu'aucun autre développeur n'a encore utilisée.

CONTRÔLE

Le réglage des commandes est standard, comme pour les autres consoles. Absolument tous les boutons sont impliqués.

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Il est également possible d'activer la visée avec des gyroscopes, ce qui simplifie grandement le gameplay lui-même.

RÉGLAGES

Et il n'y a pas de paramètres graphiques dans le jeu, seul un changement de luminosité est disponible.

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Eh bien, voyons en quoi le jeu diffère de la version PC.

COMPARAISON DES MODES Nintendo Switch et PC

Comparons maintenant avec la version PC du projet. Les réglages "moyen", "bas", "maximum" ont été pris comme base. 

Dans le premier cas, comme nous pouvons le voir, la Nintendo Switch affiche une meilleure image que les paramètres bas sur PC. La qualité moyenne semble un peu meilleure, en raison des détails plus nets des objets. La qualité maximale, comme prévu, est bien meilleure que celle de la Nintendo Switch.

 Eh bien, dans le second cas, à des réglages bas, les graphismes du Switch sont meilleurs sur presque tout, à l'exception de l'eau. A moyen et maximum, l'avantage pour PC : l'éclairage, la qualité de la texture et de l'eau.

COMPARAISON DU MODE TV ET PORTABLE

Dans cette revue, nous avons présenté des comparaisons de qualité de rendu entre les modes stationnaire et portable :

Comme on peut le voir, lors du passage en mode portable, les développeurs ont décidé de sacrifier la résolution et la qualité d'éclairage. Mais quand même, en mode portable, sur un petit écran, le jeu a l'air beaucoup plus attrayant...

EXPÉRIENCE DE JEU GLOBALE

Wolfenstein II The New Colossus sur Nintendo Switch est bien sûr inférieur en termes de graphismes aux anciennes consoles et PC, et jouer en mode TV ne sera pas très logique lors de l'achat de ce jeu.

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Tout le charme de Wolfenstein II The New Colossus sur Switch se dévoile en mode portable. Vous obtenez un plaisir incroyable à jouer sur un appareil portable, ce qui est très difficile à expliquer, mais cela vient très probablement de la compréhension qu'aucun autre appareil au monde n'est capable de cela.

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Il convient également de noter que jouer à Wolfenstein II The New Colossus est beaucoup plus agréable que DOOM, peut-être une question de goût, mais la présence d'une intrigue et d'un récit à part entière, à notre avis, rend le jeu beaucoup plus "riche".

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Il n'y avait pas de lacunes particulières, de bugs et de plantages.

PROCESSUS DE JEU

Eh bien, voici 30 minutes de jeu sur la console elle-même :

 Inconvénients:

- les graphismes sont nettement inférieurs aux anciennes plates-formes

- prix, comme tous les jeux pour Switch

avantages:

- l'un des meilleurs tireurs modernes maintenant sur Nintendo Switch

- l'expérience la plus magnifique du jeu en mode portable

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 100% [4 Votes]  

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Commentaires (5)

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Posté par Vanos :

Même à un prix plus élevé que le firmware, la demande serait folle...
La demande serait moyenne, l'échec de la PSVita en est la preuve

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OUVERTURES

Donc, comme 1,4 téraflops, presque comme sur une PS4 normale...
jaguar dans les consoles en termes de performances au niveau de i3 2100 ou, au mieux, fx 6300. donc, 30 fps avec des rabattements FOREVA. et comment ils y mettront, en termes de performances, au moins quelque chose comme un Ryzen 3rd pour cent, et ils commenceront à couper des jeux pour cette entreprise. donc à la fois les 4 cœurs se transformeront en un moment dans de nouveaux jeux en hyperpen. et 8700k en overclocking tireront de nouveaux au niveau de i5 6600. comme c'était déjà le cas en 2008. et en général, les bénéfices ont été pompés de 2000 à 2011 en parallèle des vidéos. depuis 2011, la stagnation est totale, purement en pourcentage, depuis 7 ans. et si nous établissons un parallèle avec le développement de vidyuhi, alors les processeurs devraient être [i][i] pour l'instant[/i][/i] dans le segment des jeux pour 350 $, au moins 32 cœurs et 64 threads si le développement allait en parallèle avec les cartes vidéo, comme c'était au moins 10 ans de suite il y a 7 ans (cool)

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Posté par Nikita :

AMD Ryzen 7 2700U a 8 cœurs
Non, ils ont 4 cœurs. Mais ils sont nettement plus puissants que les 8 cœurs de la PS4, oui. Mais le GPU y est beaucoup plus faible que sur PS4 et XBox One.
Donc, comme 1,4 téraflops, presque comme sur une PS4 normale...

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AMD Ryzen 7 2700U a 8 cœurs
Non, ils ont 4 cœurs. Mais ils sont nettement plus puissants que les 8 cœurs de la PS4, oui. Mais le GPU y est beaucoup plus faible que sur PS4 et XBox One.

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Pourquoi Sony ne rend-il pas la PS4 portable avec toute la gamme de jeux ps4 de psstore ? De plus, les nouvelles puces mobiles AMD Ryzen 7 2700U ont 8 cœurs, 1,4 téraflops (presque comme une ps4 ordinaire et suffiraient pour du 720p) et un tdp de 15 watts contre 11 pour un switch tegra... Oui, et maintenant vous pouvez déjà mettre 8 Go de mémoire, comme sur les téléphones, et les constantes sont 128 + micro sd. Même à un prix plus élevé que le firmware, la demande serait folle...