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Test de The Witcher 3: Wild Hunt sur Nintendo Switch

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Date de sortie15 novembre 2019
Genre: Action, Aventure, Monde ouvert, 3e personne, 3D
Promoteur: CD Project Rouge
éditeur: CD Project Rouge

The Witcher 3 : Wild Hunt est un jeu d'aventure se déroulant dans un monde fantastique ouvert. Vous incarnerez le sorceleur Geralt de Riv et chasserez des monstres. Le jeu a remporté plus de 250 prix du jeu de l'année.

Armez-vous d'épées tranchantes et d'arbalètes silencieuses, et faites appel à une alchimie mortelle et à une puissante magie de combat pour vous aider. Partez en voyage à travers un monde englouti par la guerre et envahi par des monstres pour trouver l'enfant du destin - le destin du monde dépend de cette arme vivante.

Cette édition définitive comprend tout le contenu téléchargeable qui a été publié, y compris deux extensions d'histoire massives : Hearts of Stone et Blood and Wine. C'est l'occasion idéale de vous plonger pour la première fois dans un monde de dark fantasy ou de rejouer le jeu en mode portable.

ИНФОРМАЦИЯ

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition a la version logicielle 1.6.0. Lors de l'achat d'un jeu dans le magasin Nintendo, il est téléchargé sur une carte microSD ou dans la mémoire interne.

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La taille totale du jeu téléchargé est d'environ 27 gigaoctets, soit 2 fois plus petite que la taille de la version PC.

MOTEUR DE JEU

CD Projekt RED

The Witcher 3: Wild Hunt a été développé sur le moteur de jeu REDengine 3, qui était destiné aux consoles et PC de la génération actuelle. La première partie de The Witcher était basée sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002. 

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Bien sûr, même selon les normes de 2007, le moteur Aurora était une technologie graphique obsolète et il est clair que la nouvelle partie de la série The Witcher 2 : Assassins of Kings avait besoin d'un moteur graphique mis à jour. Et ils sont devenus RED Engine. Ce moteur se concentre non seulement sur les graphismes et la physique, mais également sur la construction d'un système de quête non linéaire, vous permettant de rendre le gameplay encore plus proche de la vie réelle. RED Engine prend en charge les ombres dynamiques, le mappage normal et la parallaxe. 

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La première version du moteur RED dans The Witcher 2 : Assassins of Kings ne prend en charge que DirectX 9, ce qui a quelque peu gêné le jeu en termes de fabricabilité, même s'il l'a rendu inaccessible aux consoles de la génération précédente. La nouvelle version du moteur REDengine 2 a amené The Witcher 2: Assassins of Kings sur Xbox 360, mais avec un niveau de détail et de qualité inférieur. Sur PS3, ce jeu n'est jamais sorti, apparemment les développeurs n'ont pas su s'adapter à l'architecture de la console de Sony.

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En février 2013, CD Projekt RED a officiellement dévoilé son nouveau moteur, REDengine 3, qui propulse ses deux nouveaux jeux - Cyberpunk 2077 et le Witcher 3 alors non annoncé. REDengine 3 est une technologie spécialement conçue pour créer des RPG non linéaires basés sur une histoire et un système qui permet de diffuser en continu des mondes ouverts à grande échelle. La technologie avancée de REDengine 3 permet aux RPG de se comparer aux meilleurs tireurs, tant au niveau de la présentation du monde que des événements de grande envergure auxquels le joueur participe. 

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Le moteur était nativement compatible avec les consoles de la génération actuelle, ce qui lui permettait de brouiller la frontière entre les films CGI pré-rendus et les graphiques en temps réel, révélant les mondes les plus crédibles jamais créés dans un jeu vidéo. Un écosystème vivant rempli d'objets, qui sont une sorte d'œuvres d'art, permet au joueur de faire partie de l'environnement. Les nouveaux systèmes d'animation faciale et corporelle implémentés dans REDengine 3 offrent un rendu réaliste des émotions, des scènes cinématographiques et des interactions entre les personnages.

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La technologie utilise le rendu HDR avec une profondeur de 64 bits, qui produit la meilleure qualité d'image avec un éclairage plus réaliste et fiable sans perte de détails. Le rendu flexible prêt pour le rendu retardé ou avancé dispose d'un large éventail de post-effets cinématographiques, y compris la profondeur de champ bokeh, l'étalonnage des couleurs, les reflets des sources lumineuses. Le terrain de haute qualité permet de combiner plusieurs mots de matériaux en douceur et utilise la pampille pour obtenir le maximum de détails. La technologie comprend également une liaison transparente de l'animation et de la physique et un certain nombre d'autres fonctionnalités.

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REDengine 3 utilise une nouvelle version de l'éditeur REDkit avec des outils spécialement conçus pour créer des jeux RPG. L'éditeur vous permet de créer des quêtes complexes et ramifiées et de les distribuer dans le monde ouvert avec une simplicité qui n'est disponible dans aucun autre éditeur.

 

CONTRÔLE

Le réglage des commandes est standard, comme pour les autres consoles.

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Il n'y a pas beaucoup de variété dans les paramètres de contrôle.

RÉGLAGES

Il n'y a pratiquement pas de paramètres graphiques dans le jeu, seule l'activation et la désactivation du flou sont disponibles.

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Eh bien, voyons en quoi le jeu diffère de la version PC.

COMPARAISON DES MODES Nintendo Switch et PC

Comparons maintenant avec la version PC du projet. Les paramètres "bas" de la version PC et de la console ont été pris comme base. 

Comme nous pouvons le voir, les graphismes de Nintendo Switch sont inférieurs aux paramètres de qualité minimum pour PC, ce qui est dû à une mise à l'échelle à une résolution inférieure.

COMPARAISON DU MODE TV ET PORTABLE

Dans cette revue, nous avons présenté des comparaisons de qualité de rendu entre les modes stationnaire et portable :

Comme on peut le voir, lors du passage en mode portable, on perd certains objets en résolution.

EXPÉRIENCE DE JEU GLOBALE

The Witcher 3 : Wild Hunt est l'un des jeux les plus exigeants de cette génération de consoles, il n'est donc pas surprenant que les graphismes aient été si considérablement simplifiés. Pour une TV ou un moniteur, mieux vaut prévoir la version pour PC ou consoles plus anciennes. Cette version du jeu est conçue pour être jouée en mode portable.

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Dans les vidéos du jeu elles-mêmes, la résolution d'image est légèrement supérieure à celle du jeu lui-même, mais le FPS est également légèrement inférieur à certains moments.

PROCESSUS DE JEU

Eh bien, voici 40 minutes de jeu sur la console elle-même :

Inconvénients:

- prix, comme tous les jeux pour Switch

- la photo est encore un peu savonneuse

avantages:

- l'un des meilleurs jeux portables de cette génération !

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