Revue Fortnite sur Nintendo Switch
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2018
Genre: MMO, Action, Jeu de tir, 3e personne, Aventure
Promoteur: Jeux épiques
Maison d'édition: Jeux épiques
Fortnite Battle Royal est une bataille royale d'action époustouflante publiée par Epic Game en 2017. Comparé à ses concurrents, le jeu propose des batailles à plus grande échelle, des changements d'heure de la journée et la possibilité de poser de nombreux pièges afin de se débarrasser des rivaux.
Le jeu est sorti sur Nintendo Switch en juin 2018.
ИНФОРМАЦИЯ |
Fortnite a la version logicielle 4.4.2. Lors de l'achat d'un jeu dans le magasin Nintendo, il est téléchargé sur une carte microSD ou dans la mémoire interne.
La taille totale du jeu téléchargé est d'environ 2 gigaoctets, ce qui est beaucoup plus petit que la version PC.
MOTEUR DE JEU |
La base de Fortnite est le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
CONTRÔLE |
Le réglage des commandes est standard, comme pour les autres consoles. Absolument tous les boutons sont impliqués.
En tant que tel, il n'y a pas de paramètres individuels pour le jeu ...
RÉGLAGES |
Et il n'y a pas de paramètres graphiques dans le jeu, seul un changement de luminosité est disponible.
Eh bien, voyons en quoi le jeu diffère de la version PC.
COMPARAISON DES MODES Nintendo Switch et PC |
Comparons maintenant avec la version PC du projet. Les réglages "moyen", "bas", "maximum" ont été pris comme base.
Dans le premier cas, comme nous pouvons le voir, la Nintendo Switch affiche une meilleure image que les paramètres bas sur PC. La qualité moyenne est quelque peu controversée. La qualité maximale, bien sûr, est hors de portée pour la Nintendo Switch.
Eh bien, dans le second cas, nous avons une image similaire.
COMPARAISON DU MODE TV ET PORTABLE |
Dans cette revue, nous avons présenté des comparaisons de qualité de rendu entre les modes stationnaire et portable :
Comme on peut le voir, lors du passage en mode portable, les développeurs ont décidé de sacrifier l'herbe, mais sinon l'image est quasiment identique au mode TV.
EXPÉRIENCE DE JEU GLOBALE |
Fortnite sur la Nintendo Switch n'a pas l'air tout à fait de premier ordre, bien sûr, mais il a un avantage indiscutable - c'est la portabilité, vous pouvez jouer au jeu le plus populaire n'importe où et n'importe comment.
Il n'y avait pas de problèmes ou de bugs sérieux avec le jeu.
PROCESSUS DE JEU |
Eh bien, voici 15 minutes de jeu sur la console elle-même :
Inconvénients:
- l'image dans le jeu est plus basse que sur les anciennes plateformes
avantages:
- d'excellents graphismes, comme pour le port Unreal 4 Engine, surtout en mode portable
- l'un des jeux les plus populaires aujourd'hui
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 90% [4 Votes]