Test de World of Tanks 9.0 GPU
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
année de sortie2010
Genre: Action MMO, simulateur de char d'arcade
Développeur: Wargaming.net
Développeur: Wargaming.net

World of Tanks est un jeu en ligne massivement multijoueur en temps réel basé sur le client dans le genre d'un simulateur de char d'arcade dans le cadre historique de la Seconde Guerre mondiale, développé par le studio biélorusse Wargaming.net. Les développeurs positionnent le jeu comme un jeu d'action MMO avec des éléments de jeu de rôle, de tir et de stratégie. Le concept de "World of Tanks" est basé sur des batailles de chars en équipe en mode PvP.
Dans la nouvelle version du jeu, les lieux de combat, les chars et les objets du jeu ont été repensés pour un nouveau système d'éclairage physiquement correct qui vous permet de transmettre toute la variété de matériaux trouvés dans le monde réel, et un coup ciblé sur les munitions rack peut maintenant arracher la tour d'un char ennemi. Les fans de batailles de chars ont reçu dix modèles HD de chars avec des détails accrus et un fonctionnement réaliste de la suspension et du hangar, fabriqués sur la base de véritables ateliers de réparation de chars. Tous les morceaux de musique du jeu ont été remasterisés dans les légendaires studios Abbey Road à Londres
De plus, la mise à jour "9.0. Nouvelle frontière" a ajouté "Batailles historiques" à World of Tanks. Le nouveau mode invite les joueurs à participer aux batailles légendaires de la Seconde Guerre mondiale, en combattant dans des voitures dans leur configuration historique.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
World of Tanks est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne recevront pas de support.

L'API graphique prioritaire et principale pour World of Tanks est DirectX 9.
| Moteur de jeu |
Le jeu est basé sur le moteur de jeu BigWorld, qui a été développé par Wargaming pour être utilisé dans ses propres produits.
Nous n'avons pas trouvé d'informations plus détaillées sur le moteur de jeu, à l'exception des données ci-dessus ...
| Paramètres de jeu avancés |
Le menu graphique de la version 9.0 de World of Tanks a subi quelques modifications. Nous avons maintenant le menu principal pour modifier les paramètres graphiques avec un sous-élément de paramètres avancés, où nous pouvons manipuler de manière flexible les paramètres graphiques en fonction des performances du système.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
| Différents modes de qualité |
Comme nous pouvons le voir, la qualité d'image entre les différents paramètres de qualité change de manière significative et aux paramètres maximum, comme on pouvait s'y attendre, le jeu World of Tanks est le plus attrayant.
| Comparaison de FullHD et 4K |
Dans 4K World of Tankssemble beaucoup plus joli et le gameplay lui-même semble beaucoup plus réaliste en raison des détails plus élevés.
| Comparaison des modes d'anticrénelage |
L'activation de l'anti-crénelage améliore la rugosité de la surface, bien que d'autres sorties anti-crénelage puissent être appliquées à la place du FXAA seul.
| L'évolution des graphismes dans World of Tanks |
Ci-dessus, nous avons montré l'évolution des graphismes dans World of Tanks. On pourrait croire que les développeurs marquent le pas à un endroit, mais on le voit, le travail qu'ils ont réalisé est tout simplement impressionnant...
| Conception visuelle générale et physique du jeu |
Comme prévu, avec la sortie de la nouvelle mise à jour, World of Tanks a reçu des graphismes plus modernes et progressifs, qui sont devenus assez compétitifs par rapport aux autres projets de jeux concurrents.
Tout d'abord, le dernier patch a corrigé le système d'éclairage, grâce auquel tous les lieux de combat, chars et autres objets ont commencé à paraître beaucoup plus réalistes. Juste ajouté du réalisme en termes de gameplay. Désormais, un coup ciblé sur le porte-munitions détruira définitivement la tourelle des véhicules ennemis.
Les développeurs ont redessiné dix modèles de réservoirs en haute résolution, sans oublier le niveau de détail approprié et, encore une fois, un travail de suspension réaliste. Au fait, n'oubliez pas de faire également attention aux hangars - ils sont tous recréés sur la base de véritables ateliers de réparation de chars.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
| PIECE D'ESSAI |
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Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 |
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
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Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
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Pilote graphique |
Version 337.50 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14,4 |
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Programme de surveillance |
MSI Afterburner v3 bêta 19 GPU Mist FRAPS |
| test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par World of Tanks 9.0. Configurations multi-puces d'AMD et NVIDIA n'a pas montré une excellente augmentation des performances, alors qu'à 4K NVIDIA entre dans un gros inconvénient, donc avant la sortie de nouveaux pilotes, nous vous recommandons de désactiver le mode SLI.
| Test de résolution 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 560. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 570 et au-dessus.
| Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 570. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon R9 280X ou GeForce GTX 770 et au-dessus.
| Test de résolution 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780. Il n'y a pas encore de solutions optimales pour ce mode...
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1100 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1536 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 2048 Mo de mémoire vidéo.
| Test de micro bégaiement |

Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des cartes vidéo AMD ARES II et NVIDIA GTX 780 à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Test avec les paramètres de qualité maximum du micro-bégaiement GPU
La latence du Micro-Stuttering est à un niveau acceptable, mais loin d'être idéal.
| test CPU |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Comme tout le monde le sait depuis longtemps, World of Tanks privilégie davantage les modèles Intel.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu, comme tout le monde le sait, ne peut pas utiliser plus de deux cœurs de processeur. La nouvelle mise à jour n'a pas amélioré l'optimisation des processeurs...
| Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans World of Tanks 9.0 est au niveau de 500 à 700 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
En présence d'un système de 4 gigaoctets, World of Tanks 9.0 consomme environ 2.1 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2.7 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation de mémoire système était de près de 3.1 Go.
| FER À REPASSER |
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| Тmange {vote 6} | Graphique {vote 7} | Optimisation {vote 8} |
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