Bêta-test de Tom Clancy's The Division GPU
| INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 8 mars 2016
Genre: MMOG, TPS, LARPG
Promoteur: Divertissement massif
éditeur: Ubisoft
L'intrigue du jeu raconte l'histoire d'un terrible virus qui a frappé New York. Un par un, tous les services sont tombés en panne - en quelques jours sans eau ni nourriture, la communauté a plongé dans le chaos.
Compte tenu de la situation actuelle, la Division a été activée - un détachement d'agents spécialement formés. Les membres de cette unité vivaient parmi des gens ordinaires, formés pour agir de manière indépendante dans des cas extrêmes. Alors qu'ils se battent pour sauver la communauté, les agents de la Division se retrouvent mêlés à une grande conspiration. Maintenant, ils doivent non seulement combattre le terrible virus, mais aussi affronter la menace derrière son apparition. Quand tout s'effondre, il est temps pour votre mission.
| LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
| Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Tom Clancy's The Division est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, dont la liste comprend Windows 7 et Windows 8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne recevront pas de support.
L'API graphique prioritaire et principale de Tom Clancy's The Division est DirectX 11.
| Moteur de jeu |
Tom Clancy's The Division Beta est basé sur un nouveau moteur de jeu appelé Snowdrop. Dans l'architecture du moteur, une solution innovante est le système de scripts utilisant des "nœuds". Ces "nœuds" sont responsables de tout (intelligence artificielle, interface, animation).
Cela rend le moteur très facile à apprendre et donne plus de fonctionnalités. Le SDK du moteur utilise une interface d'édition qui peut être facilement personnalisée pour répondre à vos besoins. Le moteur dispose de nombreux outils différents très faciles à utiliser. Selon les développeurs, le moteur est très simple et intéressant.
| Paramètres de jeu avancés |
Tom Clancy's The Division Beta propose une très large gamme de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition. Ces technologies propriétaires NVIDIA shadow et HBAO + ne sont pas disponibles en mode de base et sont sélectionnées séparément.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
| Différents modes de qualité |
La différence entre les réglages est bien visible en dynamique, mais en statique elle est quasiment inexistante.
| Comparaison de FullHD et 4K |
| Comparaison des modes d'anticrénelage |
L'anti-aliasing dans le jeu fonctionne bien et élimine toute la "rugosité" des surfaces.
| Conception visuelle générale et physique du jeu |
Tom Clancy's The Division Beta est certainement un bon jeu, avec de superbes graphismes, mais tout de même, ce que nous avons vu à l'E3 2013 (haletant de surprise) ne se compare pas à ce que nous avons obtenu en 2016...
Tom Clancy's The Division Beta est également sous l'égide de NVIDIA et prend en charge des technologies telles que HBAO + et des ombres douces PCSS + plus réalistes. De plus, NVIDIA a donné la configuration recommandée de l'adaptateur vidéo pour un jeu confortable :

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
| PIECE D'ESSAI |
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Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
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équipement multimédia |
Moniteur AOC Q2770Pqu Surveiller ASUS PQ321QE |
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Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Windows10 Pro |
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Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 361.75 AMD Radeon Crimson Edition 16.1 |
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Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
| test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique très élevés et maximum autorisés par Tom Clancy's The Division Beta. AMD CrossFireX n'est pas pris en charge par le jeu. Le SLI dans le jeu fonctionne bien, à l'exception du 4K, où l'évolutivité est, pour une raison inconnue, minimale.
| Test de résolution 1920x1080 |
Test à très haut paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 760.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 680 affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 960.
| Test de résolution 2560x1440 |
Test à très haut paramètres de qualité 2560x1440
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 680 ont montré un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient les Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 960.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 2560x1440
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 780 affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient les Radeon R9 280X ou GeForce GTX 780 Ti.
| Test de résolution 3840x2160 |
Tests avec des paramètres de très haute qualité 3840x2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 980 affichaient un FPS acceptable.Les meilleures solutions seraient Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980 Ti.
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres, un FPS acceptable a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 Fury X ou la GeForce GTX 980 Ti.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera 2048 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 3076 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 4096 Mo de mémoire vidéo.
| test CPU |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances des processeurs du jeu sont suffisantes pour des valeurs confortables.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
La bêta de Tom Clancy's The Division utilise jusqu'à 16 threads.
| Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Tom Clancy's The Division Beta est inférieure à 3600 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 6 Go, Tom Clancy's The Division Beta consomme les 6 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 6.2 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 7 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 8 gigaoctet de RAM.
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