Test Mecha BREAK GPU/CPU
Nous avons testé Mecha BREAK sur maximum paramètres graphiques avec des cartes vidéo des séries GeForce RTX 20, 30, 40 et 50, ainsi que Radeon RX 6000, 7000 et 9000. De plus, lors des tests que nous avons effectués, nous avons évalué la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Mecha BREAK est un jeu d'action multijoueur se déroulant dans un univers futuriste où les joueurs contrôlent des mechas de combat lors de combats terrestres et aériens. Le jeu s'appuie sur Windows 10 (64 bits) et utilise DirectX 11/12Pour un jeu confortable, les développeurs recommandent SSD, notamment en raison des vastes arènes et du rythme effréné des combats. Malgré les effets visuels, le projet est conçu pour une large gamme de systèmes, des cartes graphiques de niveau GTX 1650 aux solutions plus puissantes.
Configuration requise pour Mecha BREAK
Minimal:
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Système opérateur: Windows 10 64-bit
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Processeur: Intel Core i5-6500 ou AMD Ryzen 3 1300X
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RAM: 8 Go
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Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1650 ou AMD Radeon RX 570
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DirectX: Version 11
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Réseau: Connexion haut débit
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Espace disque: 60 Go
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En outre: Le SSD est recommandé pour de meilleures performances
Recommandé:
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Système opérateur: Windows 10 64-bit
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Processeur: Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 7 5700X3D
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RAM: 16 Go
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Carte vidéo: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 5700 XT ou Intel Arc B580
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DirectX: Version 11
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Réseau: Connexion haut débit
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Espace disque: 60 Go
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En outre: Le SSD est recommandé pour une expérience optimale
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
Mecha Break est développé par le studio chinois Amazing Seasun Games, filiale de Kingsoft. Annoncé fin 2023, le projet s'inspire des jeux de tir de type Titan comme Armored Core et Titanfall, mettant l'accent sur la mobilité aérienne et la dynamique d'équipe. Dès les premiers tests fermés, à l'été 2024, les participants ont remarqué la fluidité des mouvements des mechas et la richesse du créateur de personnages pour les pilotes. Le jeu a été testé en bêta publique en février 2025 et est sorti en juillet 2025 sur PC et Xbox Series X|S en free-to-play, avec des mises à jour saisonnières régulières.
Le modèle de monétisation choisi est celui du format F2P traditionnel : les décorations cosmétiques pour les mechas, les skins et les effets visuels sont achetés avec de l'argent réel, mais n'affectent pas les capacités de combat. Cependant, les attentes étaient plus élevées : certains joueurs ont trouvé l'annonce des mechas et des arènes de Prigol cool, mais ont rapidement critiqué la personnalisation limitée et l'« agressivité » de certains éléments cosmétiques. Malgré cela, le jeu a été lancé le Game Pass et a attiré environ 130 000 utilisateurs simultanés, mais la rétention du public est devenue un problème - la note Steam est tombée à mitigée.
L'équipe a promis de poursuivre et d'améliorer l'équilibrage, d'agrandir les parcs de mechas et d'ajouter de nouveaux modes JcJ et JcJcE, notamment le mode Extraction avec des éléments de survie et des combats JcE intermédiaires. Le cycle de vie prévoit des mises à jour toutes les 10 à 12 semaines. En résumé, Mecha Break est un jeu de tir dynamique et ambitieux pour les jeunes joueurs, mais l'équilibre entre qualité et monétisation reste délicat.
ARTS GRAPHIQUES |
Mecha Break fonctionne sur Unity, un système combinant science-fiction futuriste et langage stylistique dystopique. Les mechas arborent des silhouettes élancées, une puissance impressionnante en mouvement et des matériaux qui évoquent une peinture fraîche ou une patine métallique. La division en classes – Assaut (armure lourde), Bagarreur (usage général), Sniper (longue portée fine), Défenseur (systèmes défensifs) et Soutien – se reflète dans la conception de chaque mecha.
Les lieux incluent des arènes urbaines à plusieurs étages, des plateformes détruites au cœur d'un paysage post-apocalyptique et des zones de collecte de ressources. Les mécaniques de mouvement incluent le saut, le vol plané, la descente rapide, l'utilisation de la verticalité et le mode aérodynamique. Cela se reflète non seulement dans le gameplay, mais aussi dans la conception des arènes : elles sont à plusieurs niveaux, avec des toits, des plafonds et des plateformes flottantes. Une attention particulière a été portée à la personnalisation des pilotes : plus de 130 paramètres d'apparence : visage, coiffure, yeux, anatomie, vêtements. C'est l'un des concepteurs de personnages les plus complets du genre. Les cosmétiques des mechas et des pilotes privilégient des thèmes visuels vifs et mémorables, mais sont ambitieux et discrets.
Les effets de combat – volées de plasma, poursuite laser, explosions, fumée, étincelles – sont finement exécutés pour être compréhensibles et dynamiques. Les explosions créent des dégradés visuels, des éclairs de lumière et des effets de blindage. Après un coup, de la fumée, des étincelles et des particules métalliques apparaissent, rendant l'expérience de combat riche et mémorable, sans être trop soignée.
La palette de couleurs, sobre et fidèle au genre – tons gris métallisés, accents acides ou contre-jour froid – crée l'atmosphère d'une zone d'extraction de ressources de science-fiction. Il ne s'agit pas d'une démonstration technologique, mais d'un style visuel fort, clair et expressif.
MOTEUR DE JEU |
Mecha Break est un jeu de tir JcJcE en équipe avec des mécaniques de combat en haute altitude. Le cœur du jeu est Unity, avec de nombreuses adaptations pour les mécaniques des mechas : chaque mecha possède un ensemble de compétences actives et de mouvements signatures : tirs d'assaut, boucliers énergétiques, attaques de frappe, missiles. La structure des classes évolue d'un ensemble fixe (Assaut, Bagarreur, Sniper, Défenseur, Soutien) à une approche clairement orientée jeu de rôle en équipe.
Les modes de jeu incluent Ace Arena (3 contre 3), Operation VERGE (6 contre 6) — formats JcJ standard — et Extraction Operation STORM — un mode JcJcE hybride avec des objectifs de collecte de ressources sous pression et des ennemis IA. Le but d'Extraction est de collecter des objets de valeur, d'éliminer les gardes des boss, d'évacuer à temps et d'éviter les attaques des joueurs adverses. Le modèle en réseau repose sur l'autorité du serveur et un système anti-triche intégré. Le serveur gère tout, y compris les déplacements des méchas, les tirs, les interactions avec les impacts, les projectiles et les effets — les joueurs reçoivent les visuels et le son via le client.
Le système économique est divisé : le pilote (avatar dans le menu/lobby) et le mécha (en combat). Les cosmétiques du pilote et du mécha s'achètent séparément, veuillez consulter le marché en jeu ; l'échange d'objets est autorisé entre joueurs (sans affecter l'efficacité du mécha). Cela implique une monétisation, mais sans équipement payant. Il n'y a pas d'intrigue de campagne narrative ; seulement de brèves introductions aux saisons et aux modes. L'accent est mis sur le combat en équipe avec dynamisme, variété de compétences et stratégies. La boutique saisonnière révèle un nouveau mécha, un nouveau skin ou une nouvelle image du visage du pilote toutes les 10 à 12 semaines lors d'une nouvelle saison.
La physique du jeu offre des virages fluides, le suivi des particules lors des explosions, le contrôle du recul et des collisions. Malgré la taille des mechas, la physique tient le coup sans ces « flips » d'arcade dégénérés. Le parkour et les outils de planification animent les lobbies et les combats : sauts sur le toit, rebonds sur la surface, dynamique horizontale des mouvements. Les mécaniques d'équipe regroupent les classes : le Sniper se protège avec des tanks, le Soutien soigne et force le contrôle des zones, le Défenseur protège les approches. Le mode Extraction exige de la communication : chacun doit se procurer des ressources ; la collecte, la protection et l'évacuation forment une stratégie. Ce n'est pas une arcade chaotique : la synergie des classes est palpable.
Mecha Break est donc un jeu de tir en ligne mature, basé sur Unity, axé sur le commandement des mechas et les interactions JcJcE. Ses points forts résident dans les graphismes expressifs des mechas, la personnalisation poussée du pilote, la dynamique des combats aériens et la répartition claire des rôles. La principale préoccupation réside dans la monétisation et la pérennité du support.
QUALITÉ |
Aux réglages minimum Mecha BREAK présente des graphismes épurés : l'armure des méchas est mate et presque dépourvue de détails, et les textures de la carte sont floues, surtout sur les objets éloignés. Les animations de tir et d'explosion sont simplifiées : il n'y a pas de reflets, la fumée et la poussière sont représentées par de simples nuages translucides. Les arènes paraissent « vides » : moins de petits objets et de destruction. Les reflets et l'éclairage dynamique sont désactivés ou remplacés par des éclairages statiques. À ce niveau, les combats aériens perdent de leur attrait : il n'y a pas de traînées de moteurs et l'environnement ne réagit pas aux mouvements du joueur.
Aux réglages maximum Tout se transforme : la surface des mechas prend un éclat métallique, chaque détail du corps est visible et réagit physiquement à la lumière. Les tirs créent des éclairs dynamiques, des étincelles et des ondes de choc avec des effets de distorsion de l'air. Les reflets sur les armures et dans les flaques d'eau fonctionnent en temps réel. Pendant les combats, la poussière et les débris s'élèvent, la lumière des lasers se dissipe dans l'atmosphère. Les arènes regorgent de détails : la destruction des bâtiments se produit avec un retour physique, les trajectoires des impacts affectent la géométrie des objets. Le jeu gagne en richesse visuelle, jusqu'au reflet du soleil dans les lentilles des mechas et aux nuages illuminés sous différents angles.
PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
Configurer les tests | |
GIGABYTE | |
cartes mères | |
ASUS | |
cartes mères | |
Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Refroidir profonde | |
Boîtiers et refroidissement |
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Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 576.88 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.6.3 |
Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique sans upscales.
ESSAI GPU |
Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Max
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 5060 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3080.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.
- Max
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
ESSAI CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Max
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-12400
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-11600
- Max
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 8 threads.
TEST RAM |
L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Max
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS |
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