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Bêta-test de FINAL FANTASY XIV GPU

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Année d'obtention du diplôme: 2010
Жанр:
MMORPG
Développeur:
carré enix
Editeur:
carré enix 

Configuration système requise pour une qualité visuelle maximale dans la version bêta de FINAL FANTASY XIV recommandée par le site Web du jeuGPU:

Le minimum

Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: 2 Core Duo 2,86 GHz ou Athlon 64x2 6400+
Mémoire opérationnelle: 2 Go 
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 512 MB RAM Radeon HD 4830 ou GeForce GT 8800
DirectX:
DirectX®9
Winchester :
9 Go d'espace libre

Efficace

Système opérateur: Vista®, Windows 7
Processeur : Core i3 540
ou  Phenom II x2550
RAM:
3 GB
Carte vidéo:
Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 1024 MB RAM Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 470
DirectX:
DirectX®9
Winchester :
9 Go d'espace libre

Optimal

Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: Core i7 920 ou  Phenom II x4965  
Mémoire opérationnelle: 3 Go 
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 1536 MB RAM GeForce GTX480OC
DirectX:
DirectX®9
Winchester :
9 Go d'espace libre


 

 

Description officielle du jeu

Final Fantasy est une marque ; une série de jeux où chaque nouvelle partie n'est pas comme la précédente, mais il y a des traits communs constants et caractéristiques entre chacun d'eux. Final Fantasy XIV est l'un des représentants uniques de cette série. FF XIV est avant tout un jeu avec un monde de jeu riche et intéressant et beaucoup de contenu PvE. Le jeu n'implique pas de batailles non motivées ou d'actions aléatoires de la part des joueurs. L'une des caractéristiques du jeu est la liberté. Le joueur peut changer la classe de son personnage quand il le souhaite, le joueur peut changer la divinité qu'il vénère.

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Le joueur peut également choisir le style du jeu, qu'il s'agisse d'extraire des minerais et des plantes, ou de l'un des nombreux types d'artisanat ou de chasser des monstres uniques ; accomplissant des missions d'histoire ou Guildleve spécial - augmentant votre propre réputation dans la ville et devant votre divinité. Le jeu se positionne également comme un jeu de groupe, c'est le trait principal et le plus épais de l'image de gameplay.


 

Présentation : jouabilité

Final Fantasy XIV est un jeu de rôle multijoueur en ligne japonais, le quatorzième jeu de la série Final Fantasy. Développé par Square Co. et édité par Square Enix. Le gameplay du jeu est similaire à Final Fantasy XI, qui était également un jeu entièrement en ligne. La sortie du jeu pour ordinateur personnel est prévue pour fin septembre 2010, pour la console de jeu PlayStation 3 - pour mars 2011. Le 1er septembre, les tests bêta du jeu ont commencé et tout le monde peut encore évaluer gratuitement tous les charmes et les défauts du jeu.

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Comme avec la plupart des MMORPG payants, les joueurs achètent un abonnement. Dans Final Fantasy XIV, un abonnement mensuel coûtera 12.99 $, pour cet argent, le joueur pourra créer un personnage et un serviteur - un PNJ pour stocker diverses choses actuellement inutiles. Si le joueur souhaite créer un autre personnage, les frais mensuels augmentent de 3 $. Créer un serviteur pour un nouveau personnage coûte 1 $. Pour un compte, le joueur peut créer 8 personnages et, par conséquent, 8 serviteurs, ce qui entraîne une augmentation des frais d'abonnement mensuels à 42.00 $.

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Il existe 5 types de courses dans le jeu, dont nous avons donné les descriptions ci-dessous :

 Hyur (au début du développement du jeu, il était connu sous le nom de Hyuran) - la race la plus nombreuse du monde Yorzi (eng. Eorzea), selon l'habitat, ils sont divisés en ceux qui vivent dans les montagnes et ceux qui vivent dans le centre du monde. Après la chute de la capitale de la race - la ville d'Aramigo, le nombre de la partie montagneuse autrefois nombreuse de la nation a fortement diminué et maintenant ses représentants sont très difficiles à rencontrer;

Miqo'te - race de chasseurs, divisée en clans du Jour et de la Nuit. Le nom du premier - "Seekers of the Sun" (Eng. Seekers of the Sun), le second - "Keepers of the Moon" (Eng. Keepers of the Moon). Le clan des Chercheurs du Soleil est actif le jour et vénère le dieu Arzema, le clan des Gardiens de la Lune est actif la nuit et vénère le dieu Manefina ;

Lalafell - une petite race d'agriculteurs venus des îles des mers du Sud. Actuellement distribué dans le monde entier, mais préfère ne pas s'installer dans des régions au climat froid. La race se compose de deux types: les habitants des dunes - vivent dans les déserts, et les habitants des champs - vivent dans des maisons au toit de chaume, grâce à leur excellente audition, ils sont capables d'émettre le moindre bruit (dans les premiers stades de développement de jeux, cette compétence a été attribuée à tort à la race Elezen) ;

Elézen - Une race ancienne qui régnait auparavant sur le monde de Yorzea (eng. Eorzea). Les représentants de la race ont une très bonne ouïe en raison des oreilles décollées (plus tard, il s'est avéré qu'en fait, les représentants de la race Lalafell avaient ces capacités). Ils étaient en guerre avec la race Hyuran lorsque cette dernière envahit le monde. À l'heure actuelle, les deux races coexistent dans le monde. La race se compose de deux espèces : les habitants des forêts - pendant des centaines d'années les représentants de l'espèce ont vécu dans les forêts, puis se sont adaptés à la vie urbaine, puis sont revenus à la vie dans les champs, les habitants de l'ombre - avaient l'habitude de vivent dans des grottes sombres, de nombreux vrais représentants de l'espèce continuent de vivre dans des grottes, se livrent à des vols, méprisent la vue de ceux qui vivent dans les forêts;

Roegadyn - une race de marins vivant dans les mers du Nord. Il est divisé en deux types : Lohengarde - vivent près du cratère du volcan, qu'ils croient être la porte de l'enfer, et Seewolf - d'anciens pirates venus des mers du Nord, travaillant actuellement comme marins.

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Le jeu a une limite sur la quantité d'XP qu'un joueur peut gagner par unité de temps. L'unité de temps dans Final Fantasy XIV est la semaine. Pendant la semaine, le joueur peut passer 8 heures à gagner des points, après 8 heures, le nombre de points reçus pour avoir accompli des tâches et tué des monstres tombera à zéro dans les 7 heures. C'est-à-dire qu'en 7 jours un joueur ne peut faire évoluer son personnage que pendant 15 heures, le reste du temps il joue pour son propre plaisir. Les créateurs du jeu justifient l'introduction d'un tel système par la nécessité de maintenir un équilibre - toutes les personnes devraient être également intéressées à jouer, quel que soit le temps passé à jouer au jeu.

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Les joueurs capables de jouer plus longtemps que les autres ne devraient pas avoir un avantage notable sur ceux qui jouent moins de temps. Une comparaison a également été faite avec la vie réelle: si vous passez 3 à 4 heures au gymnase tous les jours, cela n'affectera pas la santé d'une personne pour le mieux, mais lui fera même du mal - le corps ne se développera pas proportionnellement au nombre de heures passées en salle de sport

Nous vous invitons à évaluer une partie de la soluce du jeu bêta de FINAL FANTASY XIV, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :

La bêta de FINAL FANTASY XIV nous a fait une double impression : d'une part, un style très lumineux, de beaux graphismes et des inserts cinématographiques chics (mais pas tous exprimés), d'autre part, des dialogues très longs, un monde ouvert couloir et un jeu JRPG des éléments qui ne peuvent pas plaire à tant de fans de combats en ligne...


 

Critique : graphismes du jeu

FINAL FANTASY XIV est basé sur le moteur graphique Crystal Tools, qui est entré pour la première fois dans l'arène graphique PC. Crystal Tools est un moteur de jeu développé par Square Enix pour un usage interne. Le nom d'origine du moteur, "White Engine", a été remplacé par son nom actuel lors du développement de Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII. Initialement, Crystal Tools était axé sur la console de jeu PlayStation 2, mais il a ensuite été recentré sur la PlayStation 3.

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Tetsuya Nomura, un éminent contributeur de Square Enix, a rapporté que « la transition de la PS2 à la PS3 est beaucoup plus difficile que de la PS1 à la PS2 ; il y a beaucoup plus d'obstacles à surmonter. La principale caractéristique du moteur est la haute qualité des graphiques en temps réel. "Crystal Tools" vous permet d'effectuer une transition transparente des cinématiques de jeu aux inserts cinématographiques, contient des moteurs physiques et sonores complets.

J'ai été très satisfait de la qualité des performances des personnages du jeu, qui sont tout simplement irrésistibles dans des scènes vidéo construites sur un moteur graphique... Le détail des environnements et des lieux n'appelle pas non plus à se plaindre, mais leur réalisation pourrait être un peu plus riche. FINAL FANTASY XIV est construit sur la base de DirectX 9, mais malgré sa "vieillesse morale", il a quelques cloches et sifflets graphiques dans son arsenal. Les plus remarquables et les plus "gourmands" d'entre eux sont peut-être l'occlusion ambiante et la profondeur de champ.

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L'occlusion ambiante (AO) est un modèle d'occlusion utilisé dans les graphiques XNUMXD qui vous permet d'ajouter du réalisme à une image en calculant l'intensité de la lumière atteignant un point de surface. Contrairement aux méthodes locales, telles que l'ombrage Phong, l'occlusion ambiante est une méthode globale, c'est-à-dire que la valeur de luminosité de chaque point d'un objet dépend des autres objets de la scène. En principe, cela rappelle assez vaguement l'illumination globale. L'occlusion ambiante fait référence à des méthodes basées sur la disponibilité d'un élément de surface à divers facteurs tels que la saleté, la lumière, etc.

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L'occlusion ambiante est le plus souvent calculée en construisant des rayons à partir d'un point sur une surface dans toutes les directions, puis en vérifiant les intersections avec d'autres objets. Les rayons qui atteignent l'arrière-plan ou le "ciel" augmentent la luminosité de la surface, tandis que les rayons qui traversent d'autres objets n'ajoutent pas de luminosité. Par conséquent, les points entourés de beaucoup de géométrie sont dessinés comme plus sombres et les points avec peu de géométrie dans l'hémisphère visible sont dessinés comme clairs.

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Curieusement, mais jusqu'à récemment, la profondeur de champ était l'une des nouveautés de DirectX 11, mais il s'avère qu'elle est plus que confortable sur DirectX 9. Profondeur de champ - Une imitation de l'effet de profondeur de champ, il ne peut être vu que pendant l'animation. Le premier plan et l'arrière-plan sont légèrement flous lorsqu'ils sont activés. L'activation de ces fonctions ne semble pas apporter de changements graphiques significatifs, mais lorsqu'elles sont désactivées, l'augmentation des performances est très, très significative, ce que vous pouvez voir dans nos tests ultérieurs...


 

Bilan : ressources de jeu intensives

Comme le moteur de jeu est déjà assez ancien, pour jouer confortablement à la bêta de FINAL FANTASY XIV, vous aurez besoin d'une configuration de jeu moyenne complètement moderne, à savoir un processeur Core i3 540 ou Phenom II x2550 et 3 gigaoctets de RAM.

Configuration matérielle

Processeurs

Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 Mémoire cache GHz L2 12 Mo

Intel® Core™ i7-930@4.2 Mémoire cache GHz L3 8 Mo

Intel® Core™ i7-860@4.2 Mémoire cache GHz L3 8 Mo

cartes mères

MSI P45 Platine 7512 prise LGA775

MSI X58 Pro prise LGA1366 produit fourni par l'entreprise MSI

MSI P55-GD55 prise LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI

Mémoire

GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

Cartes vidéo

GeForce 8800 GTS 640 Mo
   GeForce 8800 GS 386 Mo
GeForce 8800 GT 512 Mo
GeForce 8800 GTS 512 Mo
GeForce 8800 GTX 768 Mo
GeForce 9600 GSO 768 Mo
GeForce 9600 GSO (G94) 512 Mo
GeForce 9600 GT 512 Mo
GeForce 9800 GT 512 Mo
GeForce 9800 GTX 512 Mo
GeForce GT 220 1024 Mo
GeForce GTS 250 1024 Mo
GeForce GTX 260 896 Mo
GeForce GTX 260 cœur 216
GeForce GTX 280 1024 Mo
GeForce GTX 275 896 Mo
GeForce GTX 285 1024 Mo
GeForce GTX 460 768 Mo
GeForce GTX 460 1024 Mo
GeForce GTX 465 1024 Mo
Zotac GeForce GTX 470 1280 Mo 
produit fourni par l'entreprise Z
Zotac GeForce GTX 480 1536 Mo
produit fourni par l'entreprise Z
Radeon HD 2900 GT 512 Mo
Radeon HD 2900 PRO 512 Mo
Radeon HD 2900 XT 1024 Mo
Radeon HD 3690 512 Mo
Radeon HD 3850 512 Mo
Radeon HD 3870 512 Mo
Radeon HD 4450 512 Mo
Radeon HD 4470 512 Mo
Radeon HD 4550 512 Mo
Radeon HD 4650 512 Mo
Radeon HD 4670 512 Mo
Radeon HD 4750 512 Mo
Radeon HD 4770 512 Mo
Radeon HD 4830 512 Mo
Radeon HD 4850 1024 Mo
MSI Radeon HD 4870 512 Mo produit fourni par l'entreprise MSI
Radeon HD 4890 1024 Mo
Radeon HD 5670 1024 Mo
Radeon HD 5750 1024 Mo
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 Mo
produit fourni par l'entreprise MSI
Radeon HD 5830 1024 Mo
Radeon HD 5850 1024 Mo
Radeon HD 5870 1024 Mo

Disques durs

3x2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Go, 7200 tr/min, SATA 3 Go/s

Alimentations

FSP GROUPE EVEREST 800W

2xSeaSonic S12D 850 Argent 850W produit fourni par l'entreprise SeaSonic

Logiciel système et pilotes 

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7Édition ultime x64

DirectX

DirectX 11

Pilote de plate-forme

Utilitaire de mise à jour du chipset Intel INF 9.1.0.1012

Pilote graphique

Version 258.96 du pilote Nvidia GeForce/ION

ATI Catalyst 10.8

 Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme Fraps dans la partie la plus gourmande en ressources du jeu. Vous pouvez poser une telle question - pourquoi pas dans le benchmark du jeu, qui a été publié il y a assez longtemps ? La réponse est simple - le benchmark ne montre pas la charge réelle sur les cartes vidéo. Dans le jeu lui-même, le FPS chute assez sérieusement - presque deux fois, et lors de l'achat d'un jeu basé sur les résultats du benchmark, vous serez sérieusement choqué par la baisse de la fréquence d'images.

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Les cartes graphiques moins performantes sont testées sur la base du processeur Core 2 Quad Q9550, tandis que les cartes graphiques plus performantes sont basées sur les processeurs Core™ i7. Cette fois, nos cartes vidéo ont été testées dans différentes tailles d'écran 1280x1024 et 1920x1080, et vous pouvez évaluer le comportement de votre carte vidéo par rapport à d'autres solutions modernes. Les tests ont été effectués en 2 étapes - avec et sans activation de l'occlusion ambiante et de la profondeur de champ. Toutes les cartes vidéo ont été testées avec la qualité maximale des paramètres graphiques avec l'anticrénelage plein écran activé au niveau 8X.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x1024 Occlusion ambiante et profondeur de champ désactivées

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Les premiers tests ont été effectués avec l'occlusion ambiante et la profondeur désactivées. À une résolution de 1280x1024, les joueurs auront besoin de cartes vidéo du niveau Radeon HD 4830 ou GeForce 8800 GT.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Occlusion ambiante et profondeur de champ désactivées

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Avec une résolution de 1920x1080, les joueurs disposent à nouveau d'accélérateurs vidéo plus puissants, à savoir la Radeon HD 4850 ou la GeForce GTX 260. On le voit, c'est tout à fait tolérable, comme c'est le cas aujourd'hui. Nous allons maintenant voir comment l'alignement des forces changera lorsque l'occlusion ambiante et la profondeur seront activées.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x1024 Occlusion ambiante et profondeur de champ activées

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Et ici, peut-être, le plus intéressant commence - le minimum requis pour les paramètres maximum s'élève aux cartes vidéo du niveau de Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 470. Mais seuls les propriétaires de GeForce GTX 480 pourront jouer confortablement - seulement c'est capable de fournir un FPS minimum confortable avec un seuil de 25 images.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Occlusion ambiante et profondeur de champ activées 

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Lors du passage à la résolution HD de 1920x1080, absolument toutes les cartes vidéo abandonnent, et même la GeForce GTX 480 ne peut pas franchir la barrière des 25 images. Lorsqu'il a été overclocké à 850/1700/400, nous avons réussi à atteindre la barre d'un FPS moyen de 28 images, ce qui permet de parler d'une jouabilité plus ou moins acceptable. L'overclocking du HD 5870 n'a duré que 21 images.

conclusion: FINAL FANTASY XIV est un bon cadeau pour tous les fans de JRPG japonais spécifiques, mais pour la plupart des joueurs nous conseillons d'essayer le jeu pendant que la bêta ouverte est en cours, sinon vous devrez payer le test plus tard... Les graphismes dans le jeu sont bons, mais vous aurez besoin de le voir la configuration PC de jeu la plus avancée.

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