Test des Légendes des Fables GPU
Date de sortie: annulé
Plates-formes: PC
genre de jeu: RPG
éditeur: Microsoft
Promoteur: Lionhead Studios
Fable Legends est un jeu vidéo annulé développé pour Xbox One et PC par Lionhead Studios. Le jeu était censé proposer de partager le gameplay classique de la série dans un passage coopératif avec vos amis. Mais même dans une partie solo, le joueur ne pouvait pas voyager seul - il serait accompagné de trois personnages contrôlés par ordinateur.
Le 7 mars 2016, Microsoft a déclaré que la sortie du jeu avait été annulée. Les raisons n'ont pas encore été révélées, mais la société a souligné qu'elle se concentrerait et n'investirait que dans les jeux que les joueurs veulent voir.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Fable Legends est uniquement pris en charge Windows 10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne recevront jamais de support.
L'API graphique prioritaire et principale pour Fable Legends est DirectX 12.
Unreal Tournament est propulsé par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games. c'est le premier jeu créé sur ce moteur et devrait simplement surprendre tout le monde avec des graphismes époustouflants. Les développeurs, à en juger par les captures d'écran, auraient également été très appréciés pour les versions précédentes du moteur. au premier plan dans le genre de l'horreur n'est pas une image. Il est important d'établir une intelligence artificielle, appelée directeur (eng. AI Director), qui affecte le gameplay, s'adapte au niveau des joueurs et modifie les paramètres du jeu. Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu.
Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, différentes versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit dans le langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plateformes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, consoles Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a démontré le travail de l'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été présenté sur le communicateur Palm Pre, basé sur la plateforme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL précédemment pris en charge), la lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; A3D précédemment pris en charge) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), des modules de mise en réseau et de prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Technologies prises en charge pour le jeu en ligne Windows Live, Xbox Live et GameSpy, incluant jusqu'à 64 joueurs (clients) simultanément. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
Fable Legends propose une gamme assez large de paramètres graphiques. Il n'y a pas de paramètres de base, seulement des paramètres avancés.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
La différence entre les différents réglages est assez lisible.
L'anticrénelage dans le jeu élimine complètement toute la "rugosité" des surfaces, bien que sans elle, elles ne soient pratiquement pas perceptibles.
L'image dans le jeu Fable Legends est belle, colorée, mais sans plus. DirectX 12 dans ce jeu, en fait, n'apporte rien de nouveau en termes de fabricabilité, et l'accent visuel principal a été mis sur un entourage fabuleux.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Pro |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 364.51 AMD Radeon Crimson Edition 16.3.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 Action! |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique très élevés et maximum autorisés par Fable Legends. AMD CrossFireX et SLI ne sont pas pris en charge par le jeu. Le jeu a une limite FPS interne de 60 images.
Test à très haut paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 760 affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient les Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680.
Test à très haut paramètres de qualité 2560x1440
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960 4G.
Tests avec des paramètres de très haute qualité 3840x2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 affichaient un FPS acceptable.Les meilleures solutions seraient Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980 Ti.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera 3076 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 4096 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 6144 Mo de mémoire vidéo.
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances des processeurs du jeu sont suffisantes, mais sur AMD, elles sont bien inférieures.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Fable Legends utilise jusqu'à 8 threads informatiques.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Fable Legends est inférieure à 2500 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 6 Go, Fable Legends consomme tous les 5.7 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 6.5 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 7 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 7.5 gigaoctet de RAM.
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