Test de parangon GPU
Год выпуска: 2016
Genre: Multijoueur, Jeu de tir, MOBA
Promoteur: Jeux épiques
éditeur: Jeux épiques
Paragon est un MOBA non ciblé à la troisième personne avec des cartes et des personnages superbement conçus, ainsi qu'une forte composante d'action. Selon le concept, Paragon est un pur représentant du genre MOBA : 5v5, trois lignes, minions, tours, bases. Au fur et à mesure que vous progressez, vous gagnez des cartes, collectez un jeu, créant ainsi votre propre construction unique.
Des personnages uniques avec leur propre histoire et équipement sont devenus la base de ce jeu de tir. Certains d'entre eux comptent sur un gros baril, certains ne comptent que sur la technologie qui a transformé leurs membres en une machine à tuer, et certains sont sauvés par des réflexes perfectionnés.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Paragon est uniquement pris en charge Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et principale pour Paragon est DirectX 11.
La base de Paragon était le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et pris en charge par Epic Games. c'est le premier jeu créé sur ce moteur et devrait simplement surprendre tout le monde avec des graphismes époustouflants. Les développeurs, à en juger par les captures d'écran, auraient également été très appréciés pour les versions précédentes du moteur. au premier plan dans le genre de l'horreur n'est pas une image. Il est important d'établir une intelligence artificielle, appelée directeur (eng. AI Director), qui affecte le gameplay, s'adapte au niveau des joueurs et modifie les paramètres du jeu.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit dans le langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plateformes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, consoles Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a démontré le travail de l'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été présenté sur le communicateur Palm Pre, basé sur la plateforme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL précédemment pris en charge), la lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; A3D précédemment pris en charge) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), des modules de mise en réseau et de prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Technologies prises en charge pour le jeu en ligne Windows Live, Xbox Live et GameSpy, incluant jusqu'à 64 joueurs (clients) simultanément. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
Paragon a une gamme suffisante de paramètres graphiques. Bien sûr, je voulais en avoir plus, mais pour un réglage flexible de la combinaison qualité / performance, c'est largement suffisant.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
La différence entre les réglages est assez perceptible, surtout lorsqu'on passe de bas à moyen.
L'anticrénelage dans le jeu fonctionne très efficacement, mais il brouille un peu l'image.
Jusqu'à présent, il est plutôt difficile de juger le jeu Paragon - il s'agit d'un genre MOBA spécifique avec une seule carte et une douzaine de personnages jouables. Mais même cela suffit amplement pour apprécier l'excellent composant graphique créé sur le moteur de jeu Unreal Engine 4.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Pro |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 364.72 AMD Radeon Crimson Edition 16.4.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Paragon. AMD CrossFireX et SLI ne sont actuellement pas pris en charge par le jeu.
Test à très haut paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable.
Test à très haut paramètres de qualité 2560x1440
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 680 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront cartes graphiques comme Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 770.
Tests avec des paramètres de très haute qualité 3840x2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 980 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980 Ti.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera 3076 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 4096 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 6144 Mo de mémoire vidéo.
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du processeur dans le jeu sont suffisantes pour tous les modèles.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Paragon utilise jusqu'à 6 threads informatiques.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Paragon est inférieure à 2300 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 6 Go, Paragon consomme tous les 5.1 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 5.7 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 6.4 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 7.2 gigaoctet de RAM.
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