Test GPU Icarus
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 4 déc. 2021
Genre: Action / Aventure / Simulateur / Survie
Promoteur: RocketWerkz
Maison d'édition: RocketWerkz
ICARUS est un jeu de survie PvE en session pouvant accueillir jusqu'à huit personnes. Un Icare dur vous attend - la plus grande erreur de l'histoire de l'humanité. À la poursuite de la richesse, vous devez explorer la région, rassembler, fabriquer des outils et traquer les animaux.
Les mineurs quittent la station orbitale pour un temps strictement limité et partent combattre les conditions difficiles d'une planète extraterrestre, accomplir des tâches de faction et rechercher des ex-ressources rares et très précieuses. Les survivants retournent en orbite et utilisent l'exomatière récupérée pour développer un nouveau matériel afin de se lancer dans une sortie encore plus risquée avec leurs nouvelles connaissances. Ceux qui n'ont pas réussi à revenir sont destinés à disparaître sans laisser de trace.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Icare pris en charge Fenêtres 7 / 810 / 11.
L'API graphique prioritaire et primaire pour Hellblade: Senua's Sacrifice est DX11/12.
MOTEUR DE JEU |
La base d'Icarus était le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et pris en charge par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
RÉGLAGES |
Icarus dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
MODES DE QUALITÉ |
DLSS/FSR |
RT MARCHE ARRÊT |
TECHNOLOGIES |
Les graphismes d'Icarus sont standard pour les jeux sur Unreal Engine 4 :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5 GIGABYTE X570 AORUS MAÎTRE MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI MSI MPG Z590 GAMING CARBONE WIFI Asus Rog Maximus Z690 Héros |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 32 Go DDR4 3200 CL15 ZEN1 32 Go DDR4 3600 CL16 ZEN2 32 Go DDR4 4000 CL18 ZEN3 32 Go DDR4 4400 CL18 Comet Lake 32 Go DDR4 3600 CL16 Rocket Lake 32 Go DDR5 5600 CL42 Alder Lake |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version 497.09 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 21.12.1 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique dans DX12. DLSS et FSR testés dans des modes de qualité maximale
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Max
- Max+RT
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau adeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme Radeon Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau adeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 2070s. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080. .
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 6800 ou la GeForce RTX 2080 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080 Ti.
RT
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 6600 FSR ou la GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo de niveau Radéon Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 6700 XT ou la GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau adéon Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 3080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 xt ou GeForce RTX 2080 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 FSR ou GeForce RTX 3080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 3080Ti DLSS.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Max
- Max+RT
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 16 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 15 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 15 gigaoctet.
RT
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 16 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 15 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 15 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Max
- Max+RT
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770.
RT
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 7 2700 ou Core i7 4770.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 7 1800 ou Core i7 4770.
- Max
Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 8 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 12900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 5400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Max
- Max+RT
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 22 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 18 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 16 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 23 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 20 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 17 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 25 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 23 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 20 gigaoctet.
RT
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 22 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 21 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 18 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 23 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 22 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 19 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 25 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 25 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 20 gigaoctet.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 33% [73 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [75 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 54% [91 Votes] |




