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Dune : Test d'éveil GPU/CPU

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 11 40 541

Nous avons testé Dune : Réveil sur maximum paramètres graphiques avec des cartes vidéo des séries GeForce RTX 20, 30, 40 et 50, ainsi que Radeon RX 6000, 7000 et 9000. De plus, lors des tests que nous avons effectués, nous avons évalué la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même.

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LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

MMO Survie Dune : Réveil créé sur la base de Unreal Engine 5 Il offre une visualisation réaliste des tempêtes de sable, des grands espaces et des événements dynamiques. Conçu pour une utilisation prolongée en ligne avec une forte densité de joueurs et une génération constante d'objets, le jeu requiert des exigences strictes en termes de processeur, de mémoire et de SSD. L'aspect visuel repose sur la prise en charge de DirectX 12, un système d'éclairage progressif et une distance de dessin importante. Le jeu ne prend pas en charge les disques durs et nécessite une connexion réseau obligatoire.

vapeur

Configuration minimale requise

Système opérateur: Windows 10 64 bits (ou version ultérieure)
Processeur : Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200
Mémoire: 16 GB
Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Go) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 Go)
DirectX : version 12
Connexion réseau : Internet haut débit
Stockage de données : SSD de 60 Go
Supplément : Le jeu ne démarre pas à partir du disque dur. Les paramètres minimum permettent de jouer avec des réglages bas à 30 ips en Full HD.

Configuration système recommandée:

Système opérateur: Windows 10 64 bits (ou version ultérieure)
Processeur : Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 2600X
Mémoire: 16 GB
Carte vidéo : NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Go) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 Go)
DirectX : version 12
Connexion réseau : Internet haut débit
Stockage de données : SSD de 75 Go
Supplément : Une connexion stable et une installation NVMe sont recommandées. Jouer avec des paramètres élevés à 60 ips nécessite une carte vidéo avec 8 à 12 Go de mémoire vidéo.

HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT

Dune: Awakening est né d'une idée ambitieuse : allier l'atmosphère de la science-fiction et la profondeur du jeu de rôle à l'échelle d'un MMO bac à sable en monde ouvert. Le projet a été initialement conçu pour dépasser l'idée traditionnelle des jeux de survie multijoueurs. Le rejet d'une approche systématique a déterminé l'ensemble du cycle de développement. Au lieu de suivre le canon et de recréer des épisodes familiers, la voie a été choisie pour créer une branche alternative des événements. Cela a ouvert la voie à une nouvelle mythologie dans laquelle les joueurs peuvent non seulement exister dans le monde d'Arrakis, mais aussi le façonner.

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 16 42 550

Les premiers prototypes reposaient sur des mécanismes de déplacement minimalistes dans le sable et d'interaction avec les ressources. Cependant, il est rapidement devenu évident que la mise en œuvre d'un environnement d'une telle ampleur nécessitait une approche technique radicalement différente. La base reposait sur la génération procédurale de paysages en temps réel, préservant les points clés nécessaires aux quêtes et à l'équilibre. L'équipe a opté pour une structure modulaire du monde afin de garantir la flexibilité. Parallèlement, les travaux ont débuté sur la simulation des tempêtes de sable, des fronts météorologiques et de la réaction de la faune aux actions du joueur.

Arrakis devait être plus qu'un simple décor, mais un acteur à part entière du gameplay. Pour ce faire, les développeurs ont créé un système dynamique d'« éco-tension » : plus un joueur ou son groupe influence l'environnement, plus le monde réagit : la fréquence des tempêtes augmente, les prédateurs deviennent plus actifs, les ressources mutent. Cela crée une chaîne de conséquences qui modifie l'équilibre d'une zone donnée.

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 18 05 705

Le projet a été conçu comme multiplateforme dès le départ. Cela impliquait une optimisation constante, même lors de la phase alpha. L'abandon des cinématiques et la synchronisation constante ont permis la mise en œuvre d'un modèle d'événements côté client, réduisant ainsi la charge sur les serveurs. Cependant, le transfert de l'état du monde entre les sessions a nécessité la mise en œuvre d'un système de cache logique décentralisé, capable de traiter des dizaines de milliers de modifications du paysage et de l'inventaire.

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 18 14 740

Au fur et à mesure du développement du projet, l'accent est passé de la survie en tant que genre au contrôle stratégique de zones. Un système de « bases dynamiques » a été créé : les joueurs pouvaient créer des avant-postes, les fortifier et interagir avec d'autres par le commerce ou l'espionnage. Chaque base n'est pas simplement construite, elle laisse une trace sur le monde, formant des pôles d'influence. Cela a permis de poser les bases d'événements futurs, tels que des sièges à grande échelle et des conflits politiques.

Une tâche importante consistait à intégrer les ressources uniques d'Arrakis au gameplay. L'épice, élément central du monde, a bénéficié de dizaines de méthodes d'extraction, de transformation et de protection. Certaines zones sont devenues cruciales pour la collecte, provoquant des conflits entre les joueurs. Un modèle de conflit dynamique est ainsi né : les zones d'escalade ne sont pas scénarisées, mais façonnées par le système d'équilibrage.

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 18 37 601

En 2023-2024, le projet a connu de nombreux changements dans la logique d'IA. Il a été décidé de passer des gardes et créatures de base à un système comportemental basé sur un modèle de perception. Les PNJ analysent les odeurs, les bruits et les mouvements, et ne se contentent pas de réagir aux coups. Cela a rendu le comportement des ennemis moins prévisible et a renforcé la survie comme un défi mécanique.

L'abandon total de la mini-carte, des marqueurs de quête et de la navigation a constitué une étape importante. À la place, un système de navigation basé sur des géotags, des descriptions vocales, la position du soleil et le relief a été mis en place. Ainsi, les voyages dans le désert ne sont plus seulement un décor, mais aussi une expérience intense, surtout de nuit ou par faible visibilité. Les derniers mois précédant la sortie ont été consacrés à la stabilisation du réseau, à la vérification de l'intégrité du monde et à l'ajustement de l'équilibre. Au lieu d'une traditionnelle visite guidée narrative, les joueurs ont la possibilité de s'intégrer à l'écosystème et d'influencer l'évolution d'Arrakis dans une semaine, un mois, voire un an.

ARTS GRAPHIQUES

Le style visuel de Dune : Awakening cherche à transmettre non seulement l'échelle de la planète, mais aussi sa nature extraterrestre et hostile. Arrakis n'est pas idéalisée dans le jeu : elle est agressive, dangereuse et indifférente à la survie humaine. Les graphismes s'appuient sur le contraste entre des déserts à grande échelle et une perspective à court terme détaillée. Technologies utilisées Unreal Engine 5, dont Nanite et Lumen, ont permis de mettre en œuvre un noyau visuel qui combine expression cinématographique et fonctionnalité de gameplay.

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 21 05 951

Chaque biome diffère non seulement par ses textures, mais aussi par sa structure géométrique. Les dunes sont constamment reformatées par le vent, grâce à une combinaison de géométrie procédurale et d'un shader de paysage dynamique. Montagnes, grottes, marais salants, ruines antiques : tout cela crée un riche canevas visuel sur lequel le joueur consulte constamment des informations : la direction du sable, la couleur des plantes, le reflet de la lumière ; tout sert de navigation.

La palette de couleurs du jeu repose sur des filtres d'éclairage complexes. Arrakis, le matin, avec ses ombres douces et sa lumière froide, contraste fortement avec l'enfer de midi, avec ses ombres brûlées et sa lueur blanche aveuglante. Le système Lumen utilisé garantit un comportement lumineux réaliste : ombres dans les canyons, rayons dispersés dans les nuages ​​de sable, reflets sur les surfaces métalliques et reflets naturels.

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 22 56 632

Les animations du jeu sont synchronisées avec l'environnement visuel. Particules de sable, poussière de pas, balancement des plantes : tout réagit aux lois de la physique et à la direction du vent. Les personnages laissent des empreintes de pas, et la densité du sable affecte la vitesse de déplacement. L'interaction avec le monde n'est pas seulement un effet visuel, mais aussi un moyen de souligner la dynamique de l'environnement.

Une attention particulière est portée aux éléments vivants. La faune d'Arrakis – des petits insectes aux vers géants – est reproduite avec une précision photoréaliste. Chaque créature possède son propre comportement et sa présentation visuelle est soumise à des lois biologiques et thermodynamiques : la couleur de la peau dépend de la zone, la température corporelle de l'heure de la journée.

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 23 12 397

Le jeu ne comporte pas de cinématiques à proprement parler ; l'animation en temps réel est basée sur MetaHuman et des systèmes de squelettage modulaires. La caméra réagit au regard du joueur et aux événements qui se déroulent à proximité. Les émotions des personnages s'expriment par leurs expressions faciales, leurs poses et la direction de leur regard. Chaque dialogue est ainsi visuellement unique.

Le style visuel change constamment selon l'heure, le lieu et l'état du joueur. Une même zone du monde peut paraître sûre le matin et dangereuse la nuit en raison des variations d'éclairage, de température et de l'activité des formes de vie locales. Les effets de chaleur, de déformation de l'air et de sable scintillant sont obtenus grâce à une combinaison de post-traitement et d'utilisation originale de shaders de profondeur.

MOTEUR DE JEU

Le jeu est créé sur Unreal Engine 5, et ce n'est pas seulement un choix graphique. Le moteur est utilisé à un niveau profond : il sert à la construction, à l'optimisation et à l'évolution constante du monde. Les principaux composants utilisés sont : Nanite, Lumen, World Partition, Chaos Physics. Control Rig, MetaHuman, Niagara, Virtual Shadow Maps, et bien d'autres. Chacun de ces systèmes n'est pas utilisé pour la présentation, mais dans le contexte des missions d'Arrakis, un monde vivant et évolutif.

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 29 35 174

Nanite offre une géométrie virtualisée : chaque pierre, chaque bâtiment, est un maillage complet de dizaines de millions de polygones, optimisé à la volée. Cela élimine les niveaux de détail et les apparitions d'objets. Le joueur peut s'approcher des ruines d'une ancienne civilisation et examiner les motifs sans perdre de détails. C'est particulièrement important lors d'un voyage dans le désert, où les seuls repères peuvent être des anomalies géologiques.

Le lumen est utilisé pour calculer l'illumination globale, les reflets et les ombres. Il permet de modifier instantanément l'atmosphère : une tempête qui éclipse le soleil crée un filtre bleu, la lumière accumule la poussière dans l'air et l'éblouissement du bouclier ennemi est déformé en une brume sableuse. Un changement d'heure ou l'arrivée d'un orage affecte instantanément l'image sans recharger la scène.

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 50 50 260

La partition du monde remplace la traditionnelle division en niveaux. La carte d'Arrakis est entièrement divisée en une grille virtuelle, chargée de manière asynchrone. Cela permet des batailles à grande échelle, des migrations de joueurs et des mouvements de flotte sans délai. Le joueur peut se déplacer d'un bout à l'autre de la carte, sans chargement, sans écran, sans frontières.

La physique du chaos fournit un modèle physique de destruction, de comportement des objets et de balistique. Le sable est physiquement actif. Il se déplace sous la pression des équipements, s'écoule, se tasse, réagit aux impacts et aux incendies. Les transports perdent leur adhérence sur les pentes, les obus forment des cratères, les bâtiments s'effondrent morceau par morceau. Tout cela est calculé en temps réel.

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 20 15 15 381

Control Rig et IK permettent aux animations des personnages de s'adapter à la surface. Le personnage ne marche pas « sur un plan », mais sur la surface courbe de la dune. Ses jambes sont ajustées, ses mains réagissent au toucher. MetaHuman est utilisé non seulement pour les dialogues, mais aussi pour visualiser la douleur, la fatigue et la peur. Cela se reflète dans le visage, la voix et la pose.

Toute la logique de jeu est écrite en Blueprints avec une optimisation de bas niveau. Cela permet une implémentation rapide de nouvelles fonctionnalités sans repenser l'ensemble du projet. Par exemple, les tempêtes de sable sont un ensemble d'appels pouvant être débogués isolément et appliqués à n'importe quelle zone du monde. Enfin, Niagara est utilisé : un système de particules : sable, fumée, épices, sang, étincelles, précipitations. Chaque particule possède des propriétés physiques et interagit avec la lumière. Par exemple, la fumée réfléchit la lumière des épices, et la poussière disperse les rayons laser. Les particules interviennent dans les tactiques : elles peuvent servir de couverture, de diversion ou de signal.

QUALITÉ

Aux réglages minimum Dune : Réveil Désactive les effets visuels avancés tels que les détails de texture d'arrière-plan, les ombres douces et la distorsion atmosphérique. La visibilité des objets est limitée, les tempêtes de sable paraissent plates et l'éclairage de la scène reste statique. L'anticrénelage et le filtrage anisotrope sont réduits à leur niveau de base. Les performances dans ce mode sont maintenues à 30 ips, mais l'environnement perd en profondeur.

Avec les paramètres maximum, le jeu utilise l'illumination globale plein écran, une distance d'affichage des objets accrue, des effets de poussière et de particules améliorés, un éclairage dynamique et des masques d'ombre. Les modèles de personnages et de véhicules sont détaillés, et l'environnement présente une évolution réaliste de l'heure et de la météo. 

Dune : Réveil Il s'agit d'un projet techniquement exigeant, privilégiant la génération en ligne et procédurale. Une expérience de jeu confortable est assurée par un système moderne, même si la prise en charge de configurations plus accessibles se fait au détriment de la qualité des effets visuels.

PIECE D'ESSAI

Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.

Configurer les tests
    GIGABYTE
    cartes mères

 Z490 AORUS PRO HACHE     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

Carte graphique GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    cartes mères

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Cartes vidéo

Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC

Carte graphique ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Mémoire opérationnelle

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

Kingston FURY Beast 32 Go DDR5 5600 CL40                      

32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 To

    Périphériques de stockage

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 4 To

   
  Refroidir profonde 

Boîtiers et refroidissement

Boîtier DeepCool CH510 WH 

Boîtier DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Alimentation Deepcool PX1200G 1200W

Paramétrage logiciel
 
   Système d'exploitation    Windows 11 24H2
   
   Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 576.66 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.6.1

   Programmes de surveillance       MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555
   

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :

Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique sans upscales. 

ESSAI GPU

 DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 11 52 771 DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 11 54 153

Lors du test de la carte vidéo, la résolution par défaut est de 1920 x 1080. Les autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des emplacements pour la carte vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste déroulante et comparer ses performances avec celles des tests de cartes vidéo proposés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur la carte la plus productive de ce jeu. CPU et s'adapte à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Dune : Test d'éveil GPU
  • Max
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 9060 ou GeForce RTX 3080.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 5070 Ti.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3080.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 ou GeForce RTX 5070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5090.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été réalisé à l'aide du programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions d'écran distinctes de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus pertinentes. D'autres cartes vidéo sont ajoutées et supprimées du calendrier à la demande du lecteur.

Test de la VRAM de Dune : Awakening
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32 Go
8288
7383
6898
Radeon RX 9070XT 16 Go
10297
9206
8965

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
ESSAI CPU 

DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 11 52 771 DuneSandbox Win64 Livraison 2025 06 05 19 11 54 153

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Dune : Test d'éveil CPU
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3600
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i3-10100

Cœurs de test de Dune : Awakening
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
37
51
59
61
40
36
43
41
36
58
29
27
20
26
25
24
25
25
52
22
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
47
57
41
49
36
40
44
62
36
38
35
35
37
48
60
41
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
51
60
47
55
41
46
41
42
45
45
47
38
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
59
67
52
63
80
58
55
54
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
34
28
15
10
44
33
64
63
22
33
29
31
13
31
15
16
50
73
30
32
15
23
12
21
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
38
42
29
45
30
18
51
51
57
42
63
34
36
25
20
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
48
61
58
44
41
36
33
56
57
55
48
49
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
53
72
81
77
64
73
66
53

GameGPU

 - 1920x1080,%

Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 12 threads.
TEST RAM

sys

L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.

Test de RAM de Dune : Awakening
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32 Go
21901
21870
21689
21777
21444
21711
21298
21349
21344
Radeon RX 9070XT 16 Go
17192
17062
17036
17025
16897
16679

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

 

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 22 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 22 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 22 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 22 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 22 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 22 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 22 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 22 Go de RAM
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