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Back 4 Blood : test GPU/CPU en bêta ouverte

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Retour4Blood 2021 08 13 17 00 55 090

Год выпуска: 12 octobre 2021
Genre: Action / Survie
Promoteur: Turtle Rock Studios
Maison d'édition: Warner Bros. Jeux

Back 4 Blood est un jeu de tir à la première personne en coopération passionnant des créateurs de la franchise Left 4 Dead acclamée par la critique. Vous êtes au milieu d'une guerre avec les Possédés. Ces porteurs de parasites mortels étaient autrefois humains, mais ont maintenant évolué en créatures terrifiantes déterminées à dévorer tout ce qui reste de la civilisation. Avec l'anéantissement de toute l'humanité en jeu, vous et vos amis n'avez qu'une seule option : mener le combat contre l'ennemi, éradiquer les Pris et reconquérir le monde entier.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Retour 4 Blood pris en charge  Windows 10.

vapeur

L'API graphique prioritaire et principale pour Back 4 Blood est DX11/12.

MOTEUR DE JEU

Back 4 Blood est propulsé par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games. 

AwayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.

Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.

Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.

Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.

RÉGLAGES

Back 4 Blood dispose d'un large éventail de paramètres graphiques.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.

MODES DE QUALITÉ

DLSS

TECHNOLOGIES

Les graphismes de Back 4 Blood ne sont pas mauvais, mais il n'y a pas assez d'étoiles du ciel non plus :

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Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RVB M.2 NVMe SSD 256 Go

MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

RAM : transcender JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD : Transcend NVMe SSD MTE220S 512 Go

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 20H2
Pilote graphique

Version 471.68 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Adrénaline Édition 21.8.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à épique paramètres de qualité graphique par défaut. DLSS a été testé en mode качество. Le test a été réalisé en mode DX12, car en DX11, les performances du processeur laissent à désirer...

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

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Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Back 4 Blood : Benchmark du GPU en bêta ouverte
  • Épique
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau adeon RX 590 ou GeForce GTX 1060 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660s.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. .

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon VII ou GeForce RTX 3060.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

msi rx2080

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Back 4 Blood : Test bêta VRAM ouvert
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
5226
4083
3530
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
5269
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3559
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3928
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5326
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3434

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 3600 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 4200 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 5400 mégaoctets.  

TEST CPU

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Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Back 4 Blood : Benchmark du processeur bêta ouvert
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1500 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau  Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770.  

Back 4 Blood : Cœurs de test bêta ouverts
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 6 cœurs aussi efficacement que possible.

TEST RAM

dz

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 11900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3733 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Back 4 Blood : Test bêta RAM ouvert
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
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GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation RAM du système par une carte vidéo avec avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, 8e gigaoctet 7100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7600 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 7900 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation RAM du système par une carte vidéo avec avec 6 gigaoctets 6200 mégaoctets, 8e gigaoctet 7200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7600 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 7900 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système de carte vidéo с 6e gigaoctet 6200 mégaoctets, 8e gigaoctet 7300 mégaoctets, 11 gigaoctets 7600 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 7900 mégaoctets.

COMMANDITAIRES DE FER
AMD Logo saisonnier des 40 ans photo 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcender le logo
  

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 78% [19 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 45% [24 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 73% [27 Votes]

 

téléchargement Android

Personnes dans cette conversation

Commentaires (50)

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RadeoForce (fanboy rouge)
vous savez, ce sont probablement des fans d'Invidia qui siègent en tant que consultants techniques au CSN et vous forcent littéralement à acheter toutes sortes de merdes comme 1050ti au prix de 570 8 Go ou 770 au prix de 290, j'ai même personnellement rencontré ce dernier Ils le prennent en ligne sur le forum et demandent à leurs amis non plus.
et encore une séance d'auto-hypnose
[IMG]https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2021/08/c36c3bcc91a78e573a5306af8b1f5bee.png[/ IMG]
oui oui oui, d'abord crier ala "780 est plus rapide que toutes les radeon" (à l'époque c'était 290X), et puis maxwell sort, dans les nouveaux jeux de plus en plus souvent 780=7970(280X), et les slogans changés en " toujours ainsi". Toujours considéré comme 290 fois plus rapide que 780 cartes.

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fanboy
Au contraire, les propriétaires d'Intel sont souvent des gens qui réussissent, pour ainsi dire, c'est le PDG, les locaux sont des employés de centres de services
vous savez, ce sont probablement des fans d'Invidia qui siègent en tant que consultants techniques au CSN et vous forcent littéralement à acheter n'importe quelle merde comme 1050ti au prix de 570 8 Go ou 770 au prix de 290, j'ai même personnellement rencontré ce dernier

Déjà sur Amazon après la présentation, il y avait ceux qui ont commencé à vider 500 ti pour 600-2080 dollars et cela s'est avéré être leur erreur fatale
souche claire. Du silence il n'y a qu'un chemin vers le silence. Bien sûr, il y en a des uniques, soit des amateurs de revente, soit des expérimentateurs qui sont passés d'un 1080 à un 8 de 2080 gigaoctets, eh bien, c'est tout. Ceux qui sont passés de 390 à 480 ont également été déçus
En conséquence, il y en a toujours assez et ils sont plus rapides qu'amd
et encore une séance d'auto-hypnose
Pendant 10 ans, vous raconterez bientôt l'histoire de la vidange de la série 700. C'est tout à fait logique qu'il s'agisse d'un rafraîchissement de la série 600 et donc, avec la sortie de la série 900, les 600 et 700 sont simultanément passés au second plan. . 1050 Sur la dernière architecture, Pascal sera bien entendu plus rapide que les cartes 780. Personne ne draine les cartes avec les drivers 780 c'est déjà lent, et les jeux sont optimisés pour la nouvelle génération,
oui oui oui, d'abord crier ala "780 est plus rapide que toutes les radeon" (à l'époque c'était 290X), et puis maxwell sort, dans les nouveaux jeux de plus en plus souvent 780=7970(280X), et les slogans changés en " toujours ainsi".
Peut-être qu'une telle excuse aurait échoué, sinon pour le maudit concurrent, maudit lui, brûler en enfer (... l'odeur de la sellerie brûlée ...), qui, comme c'était dans le contexte de Maxwell dans le positionnement, est resté si , à ce moment-là, comment Kepler a coulé au fond
https://i.ibb.co/wpqMYDd/image.png

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J'ai fait un test rapide sur mon système tertiaire avec 7950 + 2500k, si quelqu'un s'en soucie. (chaîne non monétisée - juste pour le plaisir)

Eh bien, pour un processeur qui a existé 3 ans dans la vie de la PS3 et un GPU qui a existé 2 ans dans la vie de la PS3, ce n'est pas mal.

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RadéoForce
Je ne sais pas comment pcie 4.0, sur 3.0 ou 2.0 (je ne me souviens plus exactement) j'ai expérimenté avec 8/16 lignes. Le FPS ne semble pas changer, mais il s'avère que si vous passez le moniteur à 24 Hz - il semble y avoir du FPS, mais cela semble quelque peu faux. bien que dans certains jeux, le FPS était encore inférieur de 2 à 3, mais c'est une poubelle. la question n'est pas la concurrence, mais à quoi cela ressemblera sur 4.0 et pour ceux qui ont actuellement 3.0.
les lignes peuvent être vérifiées sans retirer la carte. il y a un switch 8/8 lignes dans le bios

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AMD se précipite pour lancer des cartes de la série 7000 pour dépasser Nvidia en termes de performances de faisceau

et si cela se produit, les faisceaux deviendront soudainement "n'intéressant personne". Tout là où Invidia échoue devient "sans importance et insignifiant", les amplis nous l'ont déjà prouvé :
Faible rendement par watt (et par flops aussi) - "ça va, parce que j'allais acheter une nouvelle alim, boitier... clim quand même...".
Dépendance accrue du processeur dans dx12 / volcan - "ça va, parce que nous sommes tous soudainement passés à 4K et 1080p - qui en a besoin? C'était nécessaire seulement quand Invidia faisait mieux là-bas et que nous étions tous des joueurs multi-hertz, mais maintenant nous nous sommes arrêtés acheter des hyperpins et des oy3 pour les produits phares".
Un besoin vital de sous-voltage des cartes haut de gamme, et même avec une perte de performances - et même cela "n'a rien d'inquiétant".
Des jambages matériels avec des transistors - "eh bien, ils ont réédité des cartes avec des conduits soudés, ont résolu le problème, et ceux qui les ont achetées ont juste perdu 5% de la performance - ce n'est pas effrayant. Ce ne sont pas des références Polaris, pour lesquelles ils l'ont fait quand ils avaient il y avait un genre similaire de jambage, mais avec pci-e.

Eh bien, quelque chose comme ça. De l'extérieur, il peut sembler que j'exagère. Mais nichrome. Ceux qui suivent de près les événements et ont une meilleure mémoire qu'un poisson comprennent parfaitement de quoi il s'agit.
.
Quant au sralker, il sera sur ue5. Ue4 n'est pas à la hauteur de lui, un moteur obsolète selon tous les critères, la personnification de pastgen.
Et dans ye5, il y a une chose magique - Lumen, qui fonctionne à la fois sur les cartes ordinaires et sur les cartes avec des cœurs RT, recevant une accélération de leur part. Et cela ne fonctionne pas comme votre RTX préféré - uniquement pour le spectacle, il démarre et d'accord, 10 ips à 1080ti - mais cela fonctionne ! Et un fps assez tolérable. Bien sûr, le huang y a déjà emporté les valises dans des wagons de marchandises et nous n'y verrons très probablement aucun lumen.

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et si vous choisissez les bons jeux, comme cette édition bleu-vert de référence, alors 6700xt peut être abaissé au niveau de 2060
https://3dnews.ru/1046364/obzor-videokarti-amd-radeon-rx-6600-xt-ta-ge-skorost-te-ge-dengi
dans une édition un peu moins verte comme celle-ci

Parlez-vous du point de vue d'un mineur ou d'un joueur ? Si de la position d'un mineur, la consommation d'énergie rouge et le prix ne sont pas mauvais. Si du point de vue d'un joueur une telle grange sans faisceau pour aujourd'hui et l'année prochaine, nafik n'est pas nécessaire, même (si) à un meilleur prix. Ceux qui suivaient le marché et avaient de l'argent ont depuis longtemps pris 3060 pour plus de 50 tr, le passé étant normalement vendu sur le secondaire.

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une pagaille si insipide

Eh bien, je pars du fait que les rayons sont une connerie marketing qui ralentit le développement de la composante visuelle des jeux de nouvelle génération. Au lieu de lutter pour le grafon, qui est démontré dans ye5, nous mangeons du pastgen, recouvert d'asphalte miroir farci et d'autre gibier.
Lorsque vous choisissez entre la rastérisation 4K ou les rayons 1080p, ayant quelque chose pour produire ces 4K, seul un imbécile préférerait du savon avec des rayons.

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En général, si 6600 n'est pas moins cher que 3060, alors je doute qu'il puisse intéresser qui que ce soit, même si d'environ 10%

dans ce cas, mieux vaut écouter et regarder de vrais gamers. naturellement pas tel qui - wow! tout est cool, j'ai déchiré tout le monde. avec des surnoms comme les taxis inul, le pouvoir des rayons, etc.

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Vous l'avez probablement essayé sur psi-e 2.0.

Peut-être. c'était il y a longtemps.
la barbe dit alors tout, mais il n'est pas un joueur et regarde généralement le FPS comme l'essentiel dans l'ensemble standard des jeux. Je suis partiellement d'accord avec lui dans la plupart des cas, mais pas toujours et pas en tout. par exemple, parfois, il vaut mieux connecter le radiateur du climatiseur que de calomnier quelque chose. en conséquence, Intel est +, et AMD ne se soucie pas du type de radiateur que vous y avez connecté, il vaut mieux configurer quelque chose. Le résultat final n'est pas tout à fait ce que vous voudriez voir. il s'agit de prots.

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Vanos

6600 analogue du 5700 et concurrent du 2060 supra

ça a pris pas mal de chemin Même les médias verts ne le pensent pas
https://i.ibb.co/F0h6KrC/55.png

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Dans certains jeux, 6600 tombe en dessous de 2060.
https://i.ibb.co/J2p6tvK/IMG-20210815-001659.jpg

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Le bavardage est inévitable, la souche est claire. Les architectures sont différentes. Et je peux trouver un jeu où ref vegi56 secoue toute la gamme d'invidia. Et qu'est-ce que ça change ?
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