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Matrox Millénium G550

Aucun des "passionnés" n'attendait particulièrement cette carte. Ils ont attendu le G800, mais quelque chose s'est mal passé, et un peu plus tard, il est devenu clair pour tout le monde - Matrox quittait la sanglante course aux armements 3D, dirigée à l'époque par NVIDIA et ATI. La seule différence entre le G550 et le G400/G450 est l'introduction de la prise en charge des moniteurs numériques : le G550 a maintenant DVI.
 
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Spécifications Matrox Millennium G550

Technologie 0.18 micron, aucun refroidissement actif requis
Interface SDR/DDR 64 bits avec mémoire, capacité 8 - 32 Mo
AGP 1x-4x
Deux contrôleurs d'affichage intégrés
Deux RAMDAC intégrés avec des spécifications différentes :
RAMDAC principal - 360 MHz (Résolution jusqu'à 2048x1536 @ 32bpp)
RAMDAC en option - 230 MHz (résolution jusqu'à 1600 1200 x 32 XNUMX à XNUMX bpp)
Deux émetteurs TDMS intégrés pour les interfaces numériques (résolution jusqu'à 1280 x 1024 @ 32bpp)
Encodeur de signal intégré pour sortie TV
Horloge centrale 126 MHz
Fréquence d'horloge de la mémoire 166 MHz (2.5 Go par seconde pour la mémoire DDR)
Prise en charge matérielle des superpositions pour la lecture de DVD et d'autres supports vidéo, y compris une transition fluide entre les images
Accélération matérielle 2D selon les spécifications Windows 2000 GDI et DirectDraw 8.0
T&L avec prise en charge de Matrix Palette Skinning
Shaders de vertex améliorés "HeadCasting ™ Engine" (shaders DirectX 8.0, mais avec le nombre de constantes disponibles augmenté de 96 à 256, permettant jusqu'à 32 matrices de skinning et d'animation de vertex)
Pas de shaders de pixels
Deux pipelines de pixels avec deux unités de texture chacun
Filtrage de texture bilinéaire, trilinéaire et anisotrope
Texturation AGP
Mappage de texture en relief EMBM
Prise en charge de Windows® XP, Windows 2000, Windows Me, Windows 98, Windows 95, Windows NT® 4.0 et Linux
DirectX 8.0 et OpenGL 1.2

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