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Matrox G400

Le nom Matrox n'est pas nouveau - la plupart des utilisateurs auraient dû connaître l'entreprise depuis 1994, lorsque Matrox Millennium était l'une des principales cartes vidéo 2D sur le marché, bien avant que les accélérateurs 3D ne soient dans l'esprit des développeurs. Mais Matrox n'avait pas de produits 3D décents au moment de la bataille désespérée pour la domination sur l'Olympe 3D, deux géants comme nVIDA et 3Dfx. Ensuite, les séries Millennium 2 et Mystique étaient clairement hors compétition et ne pouvaient pas offrir toute la beauté des graphismes aux joueurs de l'époque. En vidéo 2D, Matrox a toujours été l'un des leaders.

Leur inconvénient était que les produits Matrox n'étaient pas exposés sur le marché des jeux, perdant ainsi une part de marché importante et, très probablement, cela pourrait expliquer l'échec du G200. La G200 était une bonne carte, mais elle manquait de vitesse, qui est le critère de sélection de carte vidéo le plus important. Par conséquent, la carte Matrox - G400 a été lancée. Ce modèle a été présenté en deux versions : G400 et G400 MAX. Le G400 différait nettement de son jeune frère le G200, y compris de nombreuses cloches et sifflets étonnants qui ont été utilisés pour la première fois dans le G400, le plus notable étant l'environnement de cartographie des chocs environnementaux et son affichage à double tête.

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Cartographie des bosses mappées par l'environnement
Introduit pour la première fois dans DirectX en septembre 1998, l'environnement d'affichage de transformation par extrusion est, en termes de temps, une invention longue et fastidieuse. Bien que l'EMBM (Environment Mapped Bump Mapping) soit intégré à DirectX, il nécessite une carte vidéo pour fonctionner. La Matrox G400 a été la première carte vidéo à implémenter cette technologie et est actuellement la seule carte vidéo du marché à prendre en charge cette technologie. Pour décrire EMBM d'une manière ou d'une autre, nous pouvons dire que la transformation d'extrusion donne de la surface et de la profondeur à divers objets plats, qui semblent généralement flous et carrés à l'écran. L'algorithme d'exécution de cette technologie est trop compliqué à décrire, mais facile à comprendre. Nous en donnerons un bref résumé sous forme de bande dessinée.
Une carte animée de l'environnement est ce que nous visons, puisque c'est ce qu'est l'objet de rendu. Pour ce faire, prenez simplement une carte d'environnement, utilisez l'opération de transformation d'extrusion, puis appliquez une carte d'extrusion régulière et vous avez une carte d'environnement animée devant vous. Bien sûr, s'il s'agit d'une texture bosselée, ce que nous recherchons vraiment, il vous suffit de mapper la texture, d'appliquer l'opération de mappage d'environnement, puis d'utiliser la carte d'environnement animée pour obtenir la texture bosselée.

En savoir plus sur le Bump Mapping
On peut dire que le réalisme et la visualisation obtenus avec l'environnement d'affichage Mapped Bump Mapping Environment sont tout simplement révolutionnaires. Jetez un œil aux captures d'écran de Expendable de Rage Software et vous verrez la différence. La première capture d'écran n'utilise pas la technologie de transformation d'extrusion, et la seconde (qui est plus élégante) utilise la transformation d'extrusion.

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 Spécifications Matrox G400

Le composant RAMDAC de 300 MHz donne ce qui suit : supprime tout scintillement de l'affichage, ultra-haute résolution et palette de couleurs.
Architecture unique à double bus 256 bits composée de bus mémoire 128 bits
AGP (Accelerated Graphic Port) vous permet d'atteindre le débit le plus élevé
Le processeur de distribution vectorielle 3D (Randering Array Processor) culmine aux normes 3D à *333 Mtexels/sec.
Prise en charge des écrans plein écran DVD et TV OUT avec accès complet au bureau Windows sur le moniteur principal.
SGRAM à bande passante élevée de 32 Mo
Cartographie des bosses mappées par l'environnement

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